De dag dat het lachen stopte: een krachtig spel in een klein pakketje

De dag dat het lachen stopte wordt geleverd met een triggerwaarschuwing. Dit artikel doet dat ook. Het addertje onder het gras is dat dit spel veel effectiever is als je niet weet waar het over gaat. Laat ik het zo zeggen: als de aanwezigheid van een triggerwaarschuwing je een pauze geeft, zal ik details geven net na de sprong. Als een triggerwaarschuwing je niet aangaat, ga dan nu spelen. Het duurt maar tien minuten. Maar let op, deze game is erg ongemakkelijk. Het kroop in mijn borst en knaagde urenlang, dankzij een heel eenvoudig, heel slim ontwerp. Ik maak geen grapje, het is een van de slimste toepassingen van spelersbureaus die ik ooit heb gezien. Het onderwerp is schokkend, maar de boodschap is volkomen relevant in ons huidige sociale klimaat.

Als je meer wilt weten dan dat, lees dan verder.

Vincent en de dokter aflevering

De dag dat het lachen stopte is een spel over verkrachting. Als dat onderwerp dicht bij huis komt, raad ik het ten zeerste af om te spelen. Misschien wilt u dit artikel ook vermijden.

Voor degenen die nog steeds van plan zijn om te spelen, is dit het moment. Ik sta op het punt alles te bederven.

Ik ben kieskeurig over interactieve fictiespellen. Ik waardeer de moeite en creativiteit die erin gaat, maar op een paar uitzonderingen na zijn ze niet mijn ding. Ik had niet veel verwacht van dit spel. Ik had zeker niet verwacht dat ik fysiek van streek zou raken. Ik omhelsde mezelf een paar seconden. Ik klapte mijn laptop dicht en liep heen en weer. Ik dwong mezelf om even aan iets anders te denken. Ik trek mijn favoriete knusse trui aan. Ik poot door mijn keuken, op zoek naar troostmaaltijden. Je zou gelijk hebben als je zo'n reactie wilt vermijden, en toch stel ik voor dat je deze game toch een kijkje geeft. De dag dat het lachen stopte is een briljant argument tegen victim blaming.

Je speelt als een veertienjarig meisje. Je hebt de aandacht getrokken van een van de oudere jongens op school. Veel van je vrienden zijn verliefd op hem. Je weet niet zeker waarom hij denkt dat je zo cool bent, maar het is best spannend. Hij raakt bevriend met je. Hij wint uw vertrouwen. Hij wordt een gewaardeerd persoon in je leven.

julian dennison deadpool 2 karakter

Dat moet ik vermelden De dag dat het lachen stopte is gebaseerd op de ervaring van een van de vrienden van de ontwikkelaar. Uiteraard met toestemming gebruikt.

2017 hugo awards genomineerden en winnaars

Ik kende het onderwerp dat binnenkwam, dus ik was voorzichtig. Omdat ik wist waartoe de jongen in staat was, deed ik er alles aan om te voorkomen dat ik tot die uitkomst kwam. Ik weigerde de alcoholische drank die hij me op een feestje gaf. Ik reageerde niet op zijn flirterige kerstkaart. Ik trok me terug toen hij me probeerde te kussen. Hij kuste me toch.

Welke keuzes je ook maakt, het verhaal leidt je naar een barbecue aan het meer. De jongen zet je onder druk om met hem in het bos te gaan wandelen. Het maakt niet uit of je nee zegt. Je kunt niet wegkomen.

Ik kreeg twee opties: terugvechten of verstijven. Ik heb natuurlijk voor het eerste gekozen. Behalve dat de game me dat niet toestond. De optie was zichtbaar, maar ik kon hem niet gebruiken. Ik klikte en er gebeurde niets. Ik klikte opnieuw, en opnieuw, en opnieuw. Terugvechten! Ik kon het niet. Ik wilde wel, maar ik kon niet.

Toen het voorbij was (en ja, het is beschreven), begon ik in game-modus te denken en mijn keuzes te analyseren. Wat had ik kunnen doen om het einde te veranderen? Was er een manier om de optie om terug te vechten te ontgrendelen? Als ik een manier had gevonden om die eerste kus te omzeilen, zou hij me dan met rust hebben gelaten? Wat als ik niet naar het feest was gegaan? Of als ik dat niet had gedaan -

Ik stopte, voelde me ziek. Ik kende deze gedachtegang. Ik heb in de loop der jaren vier vrienden gehad - drie vrouwen, één man - die seksueel zijn misbruikt (dat wil zeggen, ik ken er vier; ik weet zeker dat er meer zijn waarvan ik me niet bewust ben). In alle gevallen was de dader iemand die ze kenden. Iemand om wie ze gaven. Alle vier uitten ze soortgelijke gevoelens bij het vertellen van wat er gebeurde. Als ik niet prominent aanwezig was geweest.

De dag dat het lachen stopte geeft u aan het einde een optie Doorgaan. Ik klikte erop, terughoudend om opnieuw door te spelen, maar hoopte op een betere conclusie. Ik werd teruggebracht naar het einde van het spel, al mijn keuzes waar ik ze had achtergelaten. Er is geen opnieuw beginnen, staat er. Dit gebeurde.

Want hoe graag je ook terug wilt gaan en dingen wilt veranderen, hoe vaak je je acties ook heroverweegt, hoe graag je ook de mogelijkheid wilt om terug te vechten, het maakt allemaal niets uit. De jongen in het spel richtte zich op jou. Drink of drink niet, kus of kus niet. Het einde is altijd hetzelfde. Je acties veranderen niets.

powerpuff meisjes kostuum feest stad

Het is niet jouw fout.

Er zijn maar weinig dingen die me zo boos maken als victim blaming. Het is verachtelijk, verraderlijk gedrag en het manifesteert zich in werkelijk lelijk manieren . De bestrijding ervan is geen gemakkelijke opgave, maar er wordt hard aan gewerkt. Ik heb hartverscheurende verslagen gelezen die zijn geschreven door overlevenden en hun dierbaren. Ik heb video's gezien van onbegrijpelijk dappere mannen en vrouwen die hun eigen verhalen vertellen. Een spel echter - het is misschien niet de meest waarschijnlijke keuze voor een verhaal als dit, maar ik denk dat het ideaal is (mits zorgvuldig gedaan). Wat ik het leukste vind aan dit medium, is het vermogen om de speler in iemand anders te veranderen. Als ik een game speel, denk ik niet aan de acties van iemand die achter de vierde muur woont. ik ben die persoon. ik ben Daar . Ik waan me wel in de wereld van boeken en films en neem de lessen daarin ter harte. Maar dat doe ik achteraf, als extra stap. Ik kan niet aan mijn eigen leven denken terwijl ik dat van iemand anders lees. Als ik aan mezelf begin te denken, moet ik het boek neerleggen, of wegkijken van de pagina. Met een game - in ieder geval een goede game - kun je beide tegelijkertijd doen. Ik kan die fantasierijke sprong maken op het moment dat ik aankom. Als je iemand een mijl in andermans schoenen wilt laten lopen, is een game de juiste keuze. Het is het perfecte instrument om empathie op te wekken. Dat was hier zeker het geval. De dag dat het lachen stopte was geen verhaal waar ik me mee bezig wilde houden. Maar totdat de dingen veranderen, is het een verhaal dat we moeten blijven vertellen.

Becky Chambers schrijft essays, sciencefiction en dingen over videogames. Zoals de meeste internetmensen heeft ze she een website . Ze is ook te vinden op Twitter .