Destiny 2 maakt sommige fans al boos met in-game aankopen

De wereld van videogames heeft te maken gehad met tal van groeipijnen, maar geen enkele is misschien meer omstreden voor spelers dan nieuwe bedrijfsmodellen die mogelijk worden gemaakt door internet. Omdat spelers extra content voor games kunnen downloaden, leveren ontwikkelaars deze graag tegen een prijs. Dat komt met een lastig evenwicht om consumenten ervan te overtuigen dat ze een eerlijke deal krijgen - een nieuw uitgebrachte Lot 2 lijkt te hebben gefaald.

Het probleem in dit geval komt neer op shader-items, waardoor spelers in het origineel konden spelen Lotsbestemming om de kleur van hun harnas en items aan te passen aan hun persoonlijke smaak. De verandering werd toegepast op een hele set apparatuur en kon oneindig worden gebruikt, terwijl shaders in Lot 2 zijn items voor eenmalig gebruik die worden toegepast op afzonderlijke items, waardoor meer maatwerk mogelijk is. Hoewel shaders bereikbaar zijn via reguliere gameplay, zijn ze ook beschikbaar voor aankoop met echt geld, en het idee dat de game profiteert van basispersonageaanpassing heeft sommige spelers afgeschrikt.

Er zijn klachten opgedoken in de subreddit van de game, met: de meest populaire draad zelfs zo ver gaan om op te roepen tot een boycot van alle in-game aankopen totdat Lotsbestemming ontwikkelaar Bungie herstelt de shaders voor oneindig te gebruiken items. Anderen merkten op dat het shader-probleem relatief klein is in een game die over het algemeen leuk is en een aanzienlijke verbetering ten opzichte van zijn voorganger, maar het doet wel denken aan de constant prangende vraag wat een game-ontwikkelaar precies aan spelers verschuldigd is voor hun aankoopprijs .

Tal van games bieden downloadbare inhoud en/of in-game-items die voornamelijk beschikbaar zijn via echte aankopen, en er is in verschillende gevallen aanzienlijke strijd geweest over de vraag of die inhoud tijdens de ontwikkeling van een bepaalde game is voltooid en of deze moet worden opgenomen voor de aankoopprijs. In sommige gevallen is ontdekt dat downloadbare inhoud daadwerkelijk aanwezig was op de winkelschijf van een game, maar dat spelers een extra aankoop nodig hadden om toegang te krijgen. Het lijkt allemaal een duidelijk afschuwelijke puinhoop, maar als je een gamer in de jaren 90 zou vertellen dat ze voor een extra dollar of twee nieuwe personages of niveaus voor hun favoriete games kunnen kopen, zouden ze waarschijnlijk opgewonden zijn, en daarom is het zo'n moeilijk probleem om te kraken.

Het is geweldig dat games nu in de loop van de tijd nieuwe dingen kunnen toevoegen, maar het is geen gemakkelijke taak om spelers te maken zin hebben in ze krijgen waar voor hun geld als ze geen idee hebben wat de realiteit van ontwikkeling is, of de kosten van het onderhouden van een bepaald online spel, of enige andere zakelijke factor die erbij betrokken is. Als je consumenten dat geeft: gevoel is waar het op neerkomt, het is een beetje vallen en opstaan, en het enige echte antwoord voor de meeste gamebedrijven komt in de vorm of spelers uiteindelijk de prijs betalen.

In dit geval heeft de regisseur van het spel al reageerde op de kritiek op Twitter , waarin wordt uitgelegd dat het ontwikkelingsteam verwacht dat spelers shaders vrij gemakkelijk oppikken via de normale gameplay-methoden. We zullen moeten zien, naarmate spelers verder komen in het spel, of ze zich nog steeds onterecht onder druk gezet voelen om extra te betalen, en Bungie zal zeker kijken om te zien wie bereid is wat geld neer te leggen voor extra aanpassingen.

(via De rand , afbeelding: Bungie/Activivision)