Dungeons & Dragons verwijdert concept van inherent kwaadaardige rassen uit het spel

Dungeons and Dragons tovenaar populaire spreuken

Kerkers en Draken uitgever Wizards of the Coast neemt een stap waarvan ik zeker weet dat ze sommige mensen gek zullen maken, maar ik denk dat het zorgt voor wat interessantere verhalen. De machthebbers hebben besloten dat geen enkele race in het spel meer als inherent slecht zal worden gekarakteriseerd.

Een blogpost die op hun officiële site werd gedeeld, legt de redenering voor deze veranderingen uit en schrijft voor dat ze beslissingen zullen nemen met een inclusief team dat de toekomst ingaat:

Gedurende de 50-jarige geschiedenis van D&D zijn sommige volkeren in het spel - orcs en drow zijn twee van de belangrijkste voorbeelden - gekarakteriseerd als monsterlijk en slecht, met behulp van beschrijvingen die pijnlijk doen denken aan hoe echte etnische groepen zijn geweest en wordt nog steeds gedenigreerd. Dat klopt gewoon niet, en het is niet iets waar we in geloven. Ondanks onze bewuste pogingen om het tegendeel te voorkomen, hebben we toegestaan ​​dat sommige van die oude beschrijvingen weer in het spel verschijnen. We erkennen dat we, om onze waarden na te leven, nog beter moeten presteren bij het aanpakken van deze problemen. Als we fouten maken, is het onze prioriteit om dingen goed te maken.

Ik bedoel, als het werkte in Star Trek , ik denk dat het zal werken in Kerkers en Draken . Vaak, als ik heb gespeeld D&D met mijn vrienden hebben we altijd met en tegen type gespeeld. Ik heb doelbewust een Tiefling gemaakt die is opgegroeid in een religieuze tempel van de Lichtgodin Sune, omdat ik die Hellboy/Worf-shit wilde doen.

Verdorie, als de mensen die onvermijdelijk zullen jammeren over deze beslissing zo graag slechte Orges willen, kunnen ze een orde van Orges creëren die zich naar de duisternis hebben gekeerd uit eerbied voor de oude gebruiken, voordat het grootste deel van hen goed werd. Een deel van de schoonheid van dit spel is de creativiteit van dit alles. Het boek is slechts een gids voor de avonturen die je maakt. De inherente uitlijning van een Orge kan het spel alleen schaden als je het toestaat.

Bovendien vergeten mensen de manieren waarop fantasie als genre raciale stereotypen in het algemeen heeft behouden, zij het onbedoeld. Over de antisemitische hondenfluitjes van kobolden en dwergen wordt al lang gesproken en ze komen zelfs voor in hedendaagse verhalen. ( *Hoesten* Harry Potter *hoesten.* )

Dit gebeurt vooral wanneer culturen uit het echte leven worden toegeëigend, zonder echt na te denken over de culturele implicaties. Een die in de blogpost wordt genoemd, is de Vistani, een groep gemaakt van Romani-tropen, uit Vloek van Strahd . Nu is WotC van plan om de Vistani verder te verkennen in twee komende boeken, met hulp van een Romani-adviseur. Dat is iets uitstekends dat je ervaring alleen maar verpest als je echt, echt meer van Romani-stereotypen houdt dan van de echte cultuur en geschiedenis van die mensen - wat je gewoon een klootzak zou maken.

(via Niet storen-wizards , afbeelding: tovenaars van de kust)

Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!

— De Mary Sue heeft een strikt commentaarbeleid dat persoonlijke beledigingen jegens hen verbiedt, maar niet beperkt is tot iedereen , haatzaaien en trollen.—