Reactie van EA op Star Wars Battlefront II-inkomstenreactie is de meest impopulaire Reddit-reactie ooit

star wars battlefront 2

[ BIJWERKEN: EA heeft verlaagde de ontgrendelkosten voor de helden van de game met 75% als reactie op de reactie van de fan.]

Star Wars Battlefront II is uit in vroege toegang, en de staat van zijn buitkratsysteem en vergrendelde helden bij de lancering hebben een heleboel spelers boos gemaakt - genoeg om de reactie van ontwikkelaar / uitgever EA op die woede de meest neergestemde reddit-opmerking in de geschiedenis te maken.

Een groot deel van de controverse in dit geval - hoewel recente bedrijfsmodellen voor videogames in het algemeen voor veel soortgelijke opschudding hebben gezorgd - is dat verschillende helden van de game (Luke Skywalker, Darth Vader, Emperor Palpatine, Leia Organa, Chewbacca en Iden Versio) zijn vergrendeld bij de lancering, waardoor spelers uren in het spel moeten doorbrengen of echt geld moeten betalen om ze te ontgrendelen voor gebruik met meerdere spelers. Op dezelfde manier kan het verdienen van power-up-items en andere bonussen worden gedaan door middel van gameplay of aankopen. Het grote probleem hiermee, zoals spelers samen hebben berekend via een spreadsheet , is dat het aanzienlijk sneller is om dat echte geld te verdienen, zelfs bij een baan die $ 7,25 per uur verdient, dan om in-game-items te verdienen - meer dan tien keer sneller.

Natuurlijk, urenlang een game spelen om personages te verdienen is (waarschijnlijk, afhankelijk van wat je doet) leuker dan naar je werk gaan, maar met meer dan 170 uur om alle personages te ontgrendelen door te spelen, lijkt het op dit moment een beter gebruik van de tijd punt om gewoon wat extra uren echt werk op te pikken. Er is ook een duidelijk voordeel voor spelers die bereid zijn te betalen voor power-ups - in ieder geval totdat spelers die ze op de harde manier bereiken, kunnen inhalen - ongeacht opmerkingen die eerder het tegendeel bewezen .

Het is geweldig om een ​​gratis manier te hebben om extra personages op te halen in een game die al $ 60 kost, maar als dit zo'n relatief ontmoedigende taak is, is het begrijpelijk dat sommige gamers het gevoel hebben dat het weinig meer is dan de uiterlijk om de personages gratis aan te bieden waar EA voor gaat. Hun reactie op de reddit-thread Serieus? Ik betaalde $ 80 om Vader op slot te doen? hielpen de zaken niet. De EACommunityTeam-account schreef :

schoonheid en het beest de tovenares

De bedoeling is om spelers een gevoel van trots en prestatie te geven voor het ontgrendelen van verschillende helden.

Wat de kosten betreft, hebben we initiële waarden geselecteerd op basis van gegevens uit de open bèta en andere aanpassingen die vóór de lancering zijn aangebracht in mijlpaalbeloningen. We kijken onder andere naar de gemiddelde verdienpercentages per speler per speler, en we zullen constant aanpassingen doorvoeren om ervoor te zorgen dat spelers uitdagende, lonende en natuurlijk haalbare uitdagingen hebben via gameplay.

padvinderskoekjes dierenschatten

We waarderen de openhartige feedback en de passie die de community heeft getoond rond de huidige onderwerpen hier op Reddit, onze forums en op tal van sociale media.

Ons team zal doorgaan met het aanbrengen van wijzigingen en het volgen van feedback van de community en zal iedereen zo snel en zo vaak mogelijk updaten.

Het is goed nieuws dat ze al van plan zijn om de tarieven gaandeweg aan te passen, maar er is geen garantie dat ze veel redelijker zullen zijn dan de ongeveer 40 uur spelen die momenteel nodig zijn om een ​​enkele held te krijgen - en dat terwijl er geen andere in -game-aankopen om het proces te vertragen. Er is een breed scala tussen een gevoel van trots en prestatie, een cakewalk en de absurde hoeveelheid spel die momenteel vereist is, vooral gezien het feit dat sommige van de huidige vergrendelde personages (om nog maar te zwijgen van toekomstige toevoegingen) precies degene zijn die je zou kopen een Star Wars-spel om te spelen.

Het antwoord was vrij algemeen weggegooid, en het onttroonde het vorige snel recordhouder voor de meeste downvotes op reddit: een gebruiker die specifiek gevraagd neergestemd worden . De opmerking van EA staat nu op -249k, tegen de -24k van de vorige recordhouder. Dat stuurt een behoorlijk sterke boodschap, hoewel niet zo sterk als sommige van de some doodsbedreigingen naar een ontwikkelaar gegooid , nadat wat hij zei een verkeerd geïnterpreteerde opmerking op Twitter was. Het zou vanzelfsprekend moeten zijn dat, wat iemand ook denkt van prijsmodellen voor videogames, het verzenden van doodsbedreigingen veel, veel erger is. Niemand zou dat moeten doen, niet alleen omdat het zo is altijd het verkeerde om te doen, maar omdat individuele ontwikkelaars waarschijnlijk niet veel inspraak hebben in dingen die zo nauw verbonden zijn met de prijs van het eindproduct.

Dit is allemaal veel groter dan één persoon die aan een game heeft gewerkt, of zelfs een spel , en het zal interessant zijn om te zien welke aanpassingen EA in reactie daarop maakt - indien van toepassing - aangezien de hele industrie blijft uitvinden wat de beste manier is om al ons geld op te nemen.

(via Eurogamer , afbeelding: EA)