Feministische frequentie pakt de eeuwenoude vraag aan: zijn vrouwen te moeilijk om te animeren?

De afgelopen jaren is een belangrijk probleem binnen games veel duidelijker geworden: er is een gebrek aan speelbare vrouwelijke personages. Deze nieuwe Feminist Frequency-video wordt iets specifieker en vraagt ​​waarom er nauwelijks vrouwelijke strijders in videogames zijn.

De video begint met het beruchte voorbeeld van de blunder van Ubisoft over waarom er geen speelbare vrouwelijke personages in zaten Assassin's Creed: Unity de coöperatieve modus. Veel van de excuses kunnen worden samengevat in een nu beruchte zin: vrouwen zijn te moeilijk om te animeren. Aan het eind van de dag voelde het alsof Ubisoft echt zei dat ze dat gewoon niet deden’ welke om vrouwelijke personages toe te voegen. Terwijl ze sindsdien hun deuntje hebben veranderd (zie: Assassin's Creed: Syndicate ), blijft er tijdens het gamen nog iets te wensen over.

Van daaruit betreedt de video een interessanter terrein om te proberen te begrijpen waarom er geen zijn niet-geseksualiseerde vrouwelijke strijders. Ze wijzen er terecht op dat wanneer vrouwelijke vijanden in een videogame worden opgenomen, de speler wordt aangemoedigd om seksueel of gendergerelateerd geweld tegen deze personages te plegen. Bovendien worden ze allemaal vaak in ongelooflijk opwindende, vaak vernederende kostuums geplaatst die hun seksualiteit boven al het andere benadrukken (zie: Saints Row: The Third 's hoer modus, en Hitman: Absolution ).

Daarnaast maakt de video duidelijk waarom het opnemen van meer niet-geseksualiseerde vrouwelijke strijders niet noodzakelijk geweld tegen vrouwen bevordert. Simpel gezegd: wanneer vrouwelijke vijanden worden gepresenteerd als gelijken aan de speler en als actieve deelnemers aan welke actie dan ook, dan telt het niet echt als geweld tegen vrouwen - tenminste niet op de manier waar we het allemaal over hebben in video spellen.

Als je het nog niet hebt uitgecheckt, is de video zeker de moeite waard om te bekijken, omdat het een geweldige job is om enkele van de meer grote controverses over vrouwelijke strijders en vrouwelijke speelbare personages samen te vatten, terwijl je enkele van de meer recente trends analyseert we hebben gezien.