God of War-regisseur neemt het op tegen giftige mannelijkheid en ouderschap

God van de oorlog

zijn korra en asami canon

Er zijn verschillende nieuwe veranderingen in de achtste aflevering van SIE/Santa Monica Studios’ laatste inzending in de God of War-franchise. Het verhaal laat de Griekse mythologie achter zich ten gunste van de Noorse mythologie, waarbij het landschap wordt bevolken met elfen, trollen en wolven, om er maar een paar te noemen. Kratos' kenmerkende dubbel geketende messen, de Blades of Chaos, zijn vervangen door de Leviathan Axe. De game bevat deze keer een third-person, over-the-shoulder gratis camera, samen met open gameplay en GEEN camera-cuts.

De grootste verandering is echter Kratos zelf. Niet langer een woedend model van hypermannelijkheid, de nieuwste aflevering bevat een vriendelijkere, zachtere Ghost of Sparta, vergezeld door zijn jonge zoon Atreus. Nou ja, misschien niet zo aardig en zachtaardig; de kerel is nog steeds een brutaal dodelijke krijger die velden met lichamen achter zich laat. De nieuwe game speelt zich af na de dood van Kratos 'tweede vrouw en Atreus' moeder, en volgt vader en zoon op hun reis om haar belofte te vervullen en haar as te verspreiden op de hoogste top van de negen rijken. Kratos houdt zijn onrustige verleden geheim voor Atreus, die zich ook niet bewust is van zijn ware aard een god te zijn.

In een interview met Polygon bespreekt God of War-regisseur Cory Barlog de evolutie van het personage en zegt:

Het is gewoon, ik heb het gevoel dat ik naarmate ik ouder word, de dingen een beetje anders bekijk. Deze les die ik hoopte door te geven aan [mijn zoon]: dat de concepten kracht en emotionele kwetsbaarheid en het vermogen om een ​​beetje vrij te zijn om de reeks emoties te voelen, dat dit geen twee strijdende of diametraal tegenovergestelde concepten zijn.

Dat is wat ons de hele mens maakt, toch? En wie kan er beter een canvas zijn dan een persoon die zo gebroken is, die zo'n fragment is van een persoon wiens leven zo traumatisch was? Op 8-jarige leeftijd nam [Kratos] deel aan het meest angstaanjagende militaire trainingsprogramma in de geschiedenis van de mensheid. De Spartanen werden veranderd in machines, oorlogsinstrumenten, en om op die manier je vormende jaren in te leiden, zal het je absoluut veranderen in wat Kratos werd.

Er is heel weinig menselijkheid dat hij had achtergelaten [na de vorige God of War-games], maar ik geloof niet dat iemand zo ver heen is dat ze geen manier hebben om ze terug te trekken van de rand. Ik denk dat het een fantastische, dramatische kans was om dat voor Kratos op zich te nemen.

Kratos' zoektocht om zijn menselijkheid te herontdekken en zijn zoon op te voeden, voegt een geheel nieuw niveau van dimensionaliteit toe aan de antiheld, terwijl hij worstelt om zich aan te passen aan het leven als alleenstaande ouder. Barlog gaat verder met de reis van Kratos terug naar zijn eigen menselijkheid en zegt:

wat is er met jihawg munitie gebeurd?

Dus wij zijn voor een groot deel verantwoordelijk voor het feit dat [Kratos] altijd het monster is, en nu nemen wij op onze beurt onze verantwoordelijkheid om hem te helpen deze dingen in evenwicht te brengen. De reis is dat hij er in het begin niet zo goed in is, en dat is wat zo fascinerend is, toch? Dat een jong kind, een kind van 10 tot 12 jaar, deze man kan leren die al honderden jaren leeft? Die is opgestegen naar de troon van het pantheon van Griekse goden en verantwoordelijk is geweest voor de ondergang van zoveel van deze goden. Hij heeft nog zoveel te leren.

Eerlijk gezegd, als dat kan worden weggenomen, als mensen ernaar kijken en ze kunnen zien dat het een complexiteit is om een ​​mens te zijn ... en ook dat er verschillende manieren zijn [om je te gedragen], niet alleen zoals het eerder is gedaan.

De enige manier waarop we giftige mannelijkheid kunnen bestrijden, is door mannen en mannelijke karakters hoog te houden die niet naar hun beeld zijn geschapen. Het is misschien dwaas om een ​​spel als God van de oorlog hiervoor, maar ik zal nemen wat ik kan krijgen. Hoe genuanceerder, emotioneler mannelijke figuren in de gaming- en popcultuur, hoe beter.

(via Veelhoek , afbeelding: SIE / Santa Monica Studios)

kapitein amerika of ijzeren man