Dit is wat Super Smash Bros. Ultimate echt is

Super Smash Bros. Ultimate

Je hebt waarschijnlijk alle recensies gezien die ademloos de Nintendo Switch's prezen Super Smash Bros. Ultimate inmiddels, en eerlijk gezegd, die consensus (momenteel 92% op Metacritic ) is geen toeval - er is een reden waarom het is nu al de nieuwe snelst verkopende game van de Switch .

Maar op dezelfde manier heb je waarschijnlijk al een Smash Bros. game of twee (of meer) in je dag, en of je hier al dan niet in geïnteresseerd bent, heeft waarschijnlijk weinig te maken met de positieve beoordelingsscores die het bijna gegarandeerd zou krijgen.

De laatste 3 op de thuisconsole gebaseerde edities in de serie scoorden tenslotte allemaal op of rond dezelfde score, en een van hen (de Wii's Smash Bros. Brawl ) bevatte letterlijk een opzettelijke game-monteur die ervoor zorgde dat de personages van spelers in het midden van de strijd struikelden en willekeurig naar beneden vielen. De serie is op dit moment in principe bullet (bill) proof.

Laten we dus, in plaats van een traditionele recensie, een kort overzicht geven van de relevante componenten, zodat, als Smash Bros. is iets wat jij zijn geïnteresseerd bent, heb je een goed idee van waar je aan begint.

Karakters en stadia:

Je weet misschien al van de slogan Everyone Is Here dat de game elke speelbare jager uit de geschiedenis van de serie bevat, samen met enkele nieuwe toevoegingen.

smash bros ultieme vuurembleem autoverkoper meme

Overal van 3,5 tot 4 maart, afhankelijk van hoe je telt - minder dan je gemiddelde aantal Goku's in a drakenbal spel, maar ik dwaal af. (beeld: reddit )

Wat je mag? niet weet is dat de game ook bijna elke speelbare fase uit de geschiedenis van de serie in een of andere vorm bevat (en je kunt ze allemaal spelen met hun fasegevaren uitgeschakeld, maar zonder ze te reduceren tot Battlefield- en Final Destination-formulieren, met behoud van een aantal van hun uniciteit).

Als je kijkt naar de volledige lijst met etappes gestapeld tegen de eerdere inzendingen van de franchise , je zult merken dat, van de fasen die ontbreken in Ultieme , de meeste zijn gewoon vervangen door spirituele opvolgers - Smash Bros. 64′ s Sector Z wordt vertegenwoordigd door melee' s Corneria, bijvoorbeeld, met slechts een handvol die echt volledig is weggelaten.

Met al die terugkerende inhoud zijn er begrijpelijkerwijs weinig nieuwe toevoegingen aan het vechtersroster, maar ze zijn tot nu toe allemaal uniek en leuk gebleken om te spelen, met nog zes op komst als DLC, waaronder de heerlijk gekke Piranha Plant en nog vijf dat valt nog te bezien.

Aan de andere kant moet je alles ontgrendelen, behalve de 8 karakters in de basislijst van Super Smash Bros. 64, wat me bijna een week kostte - en ik speelde nogal wat. Het ontgrendelingsproces verloopt echter in een redelijk goed tempo, en je beste gok, als je niet van de avontuurmodus houdt (waar we zo op komen), is om gewoon wat multiplayer-wedstrijden te spelen met een twee- of three-stock setting, hetzij tegen computerspelers of met vrienden, en laat de nieuwe vechters naar je toe komen.

smash ultieme startlijst

Dat is niet noodzakelijk de snelste manier, maar het is een goede mix van ontgrendelingssnelheid en echt plezier hebben bij het spelen en leren van de nieuwe game. Als er echter een specifiek personage is waar je niet op kunt wachten, heeft de klassieke modus een vaste ontgrendelingsvolgorde op basis van welk personage je gebruikt, en je kunt dat opzoeken (evenals de volgorde voor de andere methoden) om een ​​mogelijk lange wachttijd te voorkomen.

Gameplay:

Dat plezier strekt zich ook uit tot de originele cast van personages. Zoals bij elke eerdere versie van de serie, hebben de vechtmechanica een make-over gekregen - een bedrieglijk substantiële deze keer, hoewel het als een gezelschapsspel dezelfde multiplayer-chaos is als altijd, alleen groter, sneller en flitsender.

Er zijn oneindige nuances die we kunnen gebruiken voor de hardcore Smash fan, maar de algemene indruk die de veranderingen me hebben achtergelaten, is dit: het ontwikkelingsteam van Masahiro Sakurai besloot om de goede eigenschappen van elk personage te omarmen in plaats van te hard te proberen ze te verzwaren met nadelen, en het voelt heerlijk.

smash ultieme gameplay

In het verleden Smash games, het is altijd raar geweest om aanvallen te zien die zou wees goed wordt op onverklaarbare wijze gehinderd door bereikbeperkingen of afkoeling waardoor het personage openstaat voor aanvallen, terwijl de beste personages in het spel altijd degenen waren die weinig van deze nadelen hadden, ondanks het feit dat ze even goede (of betere) bewegingen hadden. Deze keer voelt het alsof veel van die beperkingen zijn verwijderd, waardoor een hele cast van sterke personages is ontstaan ​​- als iedereen kapot is, is niemand dat.

Het verwijderen van die beperkingen is zeer bevrijdend en voelt gewoon als een knaller om te spelen, bovenop een merkbare, soms verrassende toename van de karaktersnelheid op vele manieren (rensnelheid, spring-/valsnelheid, aanvalssnelheid, afkoelsnelheid bij het landen na een luchtaanval, enz., over de hele linie) vergeleken met de laatste iteratie.

In zekere zin lijkt het op Smash Bros. Melee (serieus, dataminers hebben) vastgesteld dat sommige van Pichu's physics-statistieken rechtstreeks uit die game zijn geript ), maar voelt ook heel nieuw en anders aan - op een goede manier, hoewel het niet waarschijnlijk is dat een van de toegewijde Melee toernooi menigte. De mogelijkheid om elke actie direct uit een run uit te voeren, opent het grondgevecht op een grote manier, waarbij je alleen de joystick naar zijn neutrale positie hoeft terug te brengen voordat je welke aanval dan ook invoert, van een prik helemaal tot een smash-aanval . Er is veel ruimte voor creativiteit die bijdraagt ​​aan dat gevoel van vrijheid.

Modi voor één speler:

eekhoornmeisje doodt het wonderuniversum

Dit is een gebied waar het spel een beetje hapert voor mij, maar je kilometers kunnen variëren. Naast terugkerende modi zoals Classic (vechten via een vooraf ingestelde route van tegenstanders à la je standaard vechtgame-verhaalmodus) en All-Star (vechten door het hele personage-roster van de game, hoewel het is veranderd in een van de oneindig spawnende legermodi deze tijd rond), is World of Light, de grote avontuurmodus van de game, meestal slechts een reeks gevechten met speciale regels, ontworpen om het gevoel te geven dat je vecht met een personage dat niet echt een speelbare jager in het spel is.

lef man smash bros ultieme wereld van licht

Aan de positieve kant zijn deze gevechten uniek en doen ze over het algemeen goed werk om een ​​​​element van het personage dat ze vertegenwoordigen over te brengen, wat leuk is in een game die zozeer een museum is over de geschiedenis van Nintendo / videogames. Je kunt je personage ook naar keuze uitladen met de geesten van je favoriete videogamepersonages - onder andere statistieken verbeteren en specifieke items aan je schenken - en upgrades uit een vaardighedenboom kiezen naarmate je verder komt.

De overworld-kaart die je doorkruist om deze gevechten te vinden, heeft ook een leuk aspect omdat sommige gebieden onbegaanbaar zijn totdat je een bepaalde jager (of type jager) verslaat en hun geest aan je feest toevoegt, waardoor je bepaalde obstakels kunt overwinnen.

Vraag je alleen niet af waarom Kirby, je beginnende vechter, niet zomaar over elke barrière kan vliegen. Ga er gewoon mee door.

Veel daarvan, inclusief de spirit-power-ups die in feite een opnieuw ontworpen versie zijn van vechtpartij' s stickersysteem, is slechts window dressing op wat debuteerde in Melee als evenementwedstrijden - gevechten met speciale thematische regels. Er is zelfs een andere modus, Spirit Board, waarmee je kunt kiezen uit een selectie van deze thema-wedstrijden zonder verhaal of kaart om te verkennen, waardoor het nog duidelijker wordt hoeveel ze lijken op de originele wedstrijdmodus voor evenementen.

Er is ook een ingebouwde cheat-knop die automatisch de juiste geest-upgrades voor een bepaald gevecht selecteert, maar ik raad aan dat te vermijden en degene te kiezen die je leuk vindt om de ervaring leuker te maken.

Smash Bros. is niet precies over modi voor één speler, dus het is moeilijk om te veel tegen te houden Ultieme in dat opzicht, vooral met het absoluut absurde jager / podium / muziekrooster, maar als je op zoek bent naar een zijwaarts scrollend avontuur zoals vechtpartij' s Subspace Emissary of zelfs de Smash Run van de 3ds-versie (of een denkbeeldige perfecte combinatie van de uitgestrekte niveaus van de eerste en het gebruik van vijanden uit vechtgames door de laatste, zeg maar) je zult teleurgesteld zijn.

Andere stadionnietjes zoals de doeltest en de homerun-wedstrijd ontbreken deze keer ook, maar de trainingsmodus heeft een aantal mooie upgrades gekregen, waaronder de speciale trainingsfase, terugslagmetingen en een goede frame-voor-frame-modus, onder andere dingen.

Multiplayer-modi:

smash ultieme selectie

Natuurlijk is er de standaard multiplayer vs.-modus voor 2-8 spelers, maar naast de toernooimodus (waarvan ik niet zeker weet of iemand die ooit gebruikt) en de modus met speciale regels, is er ook Squad Strike, waarmee je een andere vechter voor elk van je levens in de strijd - of geef de controller door aan een vriend voor een nieuwe vechter voor elk leven, als je wilt.

Het is erg leuk en lijkt qua geest op gevechten met bemanningen die Smash spelers al jaren doen, hoewel het vreemd is dat het beperkt is tot 3 vs. 3 of 5 vs. 5.

Dat brengt ons bij…

cake is een leugen spookjagers

Online spelen:

De andere multiplayer-modus. Smash Bros. heeft lang geworsteld met online spelen, te beginnen met vechtpartij' s online spelen waarbij, tenzij je met iemand op je vriendenlijst speelde, alleen wedstrijden van 2 minuten en 4 spelers (optioneel met teams) zijn toegestaan, waarbij willekeurig de regels van het favoriete item van een deelnemer worden gekozen. Dat resulteerde in het opduiken van websites waarmee spelers elkaar buiten het spel kunnen vinden om verbinding te maken en te spelen met aangepaste regels - verre van een ideale ervaring.

De dingen werden beter met de Wii U/3DS-inzendingen, waarbij de For Glory-modus werd geïntroduceerd, waardoor spelers eindelijk 1-op-1 stock-gevechten konden spelen met willekeurige tegenstanders, zij het nog steeds met enkele beperkingen, waaronder enkel en alleen waardoor de Final Destination-vormige omega-versies van etappes mogelijk zijn.

smash bros ultieme online menu nintendo

Ultieme heeft de scheidslijn tussen de modi For Glory en For Fun verwijderd en in plaats daarvan matchmaking meer geïntroduceerd in de trant van wat je zou verwachten in andere games, met vaardigheidsniveaus die overeenkomen met Global Smash Power en rekening gehouden met regelvoorkeuren. Toen de game werd gelanceerd, hadden spelers moeite om gedwongen te worden tot 4-spelerwedstrijden, ondanks het feit dat ze hun voorkeuren voor 1-op-1 hadden ingesteld, hoewel een patch van een week in dat opzicht verbeteringen aanbracht. (Ik heb het probleem een ​​paar keer ervaren voor de patch, en daarna niet meer.)

Global Smash Power is niet echt een perfect rangschikkingssysteem, omdat het rekening houdt met factoren buiten de ruwe online winsten en verliezen - schijnbaar inclusief gegevens over onder andere de prestaties van de klassieke modus - maar het zal hopelijk op zijn minst helpen om de effecten van dingen zoals een heleboel nieuwe spelers die plotseling online komen met Kerstmis. Dat is niet elitair: het is net zo nuttig voor nieuwe spelers om tegen andere nieuwe spelers te spelen als voor meer ervaren spelers om niet plotseling overspoeld te worden met tegenstanders die het spel net voor het eerst hebben aangezet, en dat algemene effect zou moeten voortduren in de levensduur van het spel.

Aan de andere kant, spelers die een match krijgen, hebben nog steeds hun verschillende voorkeursregels die willekeurig worden gekozen, en de enige manier om deel te nemen aan een wedstrijd met een specifieke regelset die van tevoren is overeengekomen, is door in een van de Battle Arena's te springen, wat over het algemeen betekent wachten in de rij op uw beurt om te spelen tussen een groep spelers. (Je kunt ook in deze arena's kijken, wat handig kan zijn voor het oppikken van tips, omdat ze kunnen worden gemarkeerd voor verschillende vaardigheidsniveaus.)

Dit zijn een leuk idee voor een groep vrienden, met opties voor de winnaar of de verliezer van elk gevecht om te worden gedraaid voor de volgende ronde, zoals je zou kunnen doen in je woonkamer en de mogelijkheid om voicechat te gebruiken met Nintendo's smartphone-app , maar ik heb gemerkt dat de Quickplay- en matchmaking-modi op de achtergrond nuttiger zijn om gewoon in een online gevecht te springen.

smash bros ultieme strijdarena nintendo

Ik zal opmerken dat Sudden Death nog steeds in gebruik is om de voorraadtellingen bij online spelen te verbreken in Ultieme , in plaats van de overwinning te geven aan de speler met een schadevoorsprong, en het onvermogen om het uit te schakelen is frustrerend in de manier waarop het achterblijvende spelers aanmoedigt om te proberen de klok leeg te maken in plaats van te vechten.

Het is ook vreemd dat de game een matchmaking-functie op de achtergrond heeft waarmee je tijdens het wachten andere modi kunt spelen, maar je kunt er niet voor kiezen om ten minste de eerste game met een bepaalde tegenstander te spelen. Met spelers die andere modi mogen spelen terwijl de game naar een tegenstander zoekt, zou het logischer zijn om ze kieskeuriger te laten zijn, maar de ontwikkelaars lijken meer bezig met het snel vinden van matches, zelfs als de regels slecht zijn, zelfs als de speler zou liever wachten.

Nogmaals, dat heeft voor mij geen probleem veroorzaakt sinds de patch werd uitgebracht, maar hoe langer de game uit is en hoe minder spelers er online zijn, hoe meer kans dat het gaat met een slechte match in plaats van helemaal geen match, zonder zelfs maar de mening van de speler over die prioriteiten te vragen - en degenen die de wedstrijden voortijdig verlaten te straffen.

De andere vreemde keuze in online spelen is dat je maar één personage tegelijk kunt selecteren - geen karakters veranderen als je eenmaal een tegenstander hebt gevonden met wie je graag speelt, voor jullie beiden. Het lijkt erop dat dit ertoe heeft geleid dat spelers voor minder games blijven hangen, omdat het steeds weer dezelfde personage-matchup zou zijn.

Dit lijkt te wijten te zijn aan het feit dat elk personage een individuele GSP-classificatie heeft, wat leuk is voor het spelen van personages die je minder kent tegen minder moeilijke tegenstanders, maar dat is wat mij betreft de afweging niet waard. Het betekent ook dat, als je gekoppeld bent aan iemand die je handig kunt verslaan met het personage dat je hebt gekozen, en je tegen hem of haar wilt spelen met een ander personage om hem een ​​betere kans te geven en zelf meer plezier te hebben, jij... kan niet.

smash ultieme smash tags nintendo

Maar je verzamelt Smash-tags voor elke speler die je verslaat, registreert wie ze zijn en hoeveel overwinningen je hebt behaald, en je kunt door je vorige tegenstanders scrollen om vriendschapsverzoeken te doen, zodat je op die manier misschien nieuwe Smash-vrienden krijgt.

Ik moet er rekening mee houden dat je de betaalde online service van Nintendo nodig hebt om te spelen Ultieme online, een vergoeding van ongeveer $ 20 per jaar als u zich in één keer voor een jaar aanmeldt - niet veel in het algemeen, maar het overwegen waard bij het afwegen van de kwaliteit van online gameplay.

Opties en andere details:

Aanpasbare bedieningselementen zijn natuurlijk terug voor de talloze controlleropties, met alle opties die spelers zijn gaan verwachten, naast een joystickgevoeligheidsoptie (dat leek me eerlijk gezegd niet erg opvallend, maar zou na verder testen kunnen). Je kunt ook besturingsopties instellen voor spelers die: heb niet hebben hun eigen naamplaatje geselecteerd in deze versie van het spel, wat een welkome toevoeging is (of misschien niet, als je elke knop op de generieke bedieningselementen verandert om als een grap te springen ...)

De mogelijkheid om sets met aangepaste regels op te slaan is ook een geweldige functie, waardoor het gemakkelijk is om te schakelen tussen verschillende soorten spel voor een spel dat alle verschillende soorten spelers aantrekt. Het helpt ook bij het omgaan met een van de vreemdste nadelen van het spel: nadat de vorige versies de functie introduceerden om voorkeuren voor karakterselectie te onthouden, tot aan welke kleur/kostuum een ​​speler verkiest, Ultieme vergeet volledig welk personage je hebt gekozen na elke game in de lokale multiplayer-modus - vreemd genoeg precies het tegenovergestelde van zijn online probleem - waardoor je opnieuw kiest.

Smash Bros Ultimate Stage Select-scherm

Er zijn maar een paar oplossingen hiervoor, en ze zijn niet geweldig: ofwel een regel selecteren die je voor een bepaald aantal rondes in een enkel teken vergrendelt voordat je opnieuw moet kiezen (maar ook elke willekeurige tekenselectie vergrendelt voor hetzelfde aantal ronden), of het selecteren van een regel die het faseselectiescherm omzeilt (dat verschijnt voordat het tekenselectiescherm in Ultieme ), in welk geval de game je nog steeds je personage opnieuw laat kiezen, maar als je geen fase hoeft te kiezen, versnelt het proces in ieder geval.

Geen van beide is een geweldige oplossing en ik hoop dat dit in een toekomstige patch wordt opgelost.

Toch zijn de vooraf ingestelde regels een grote troef, vooral omdat ze toestaan ​​dat verschillende reeksen fasen willekeurig worden geselecteerd, afhankelijk van de reeks regels.

Een andere geweldige toevoeging is de mogelijkheid om te schakelen tussen meerdere in-game-talen, hoewel het een alles-of-niets-verandering is, in tegenstelling tot vechtgames waarmee je dingen als stemtaal kunt kiezen op basis van een individueel karakter.

De game zal ook handig replay-opnames voor je converteren naar videobestanden, maar het is zal niet laat gameplay-video-opnames toe via de native deelfunctie van de Switch, en u kunt geen videobestanden opslaan in het interne geheugen van de Switch - alleen een micro SD-kaart. Je kunt je herhalingen nog steeds bekijken via het menu van de game, maar je hebt die SD-kaart nodig om ze naar zelfstandige videobestanden te verplaatsen.

kapitein phasma opkomst van skywalker

-

En dat is... zowat alles, tenzij ik iets vergeten ben. Natuurlijk laat ik veel details weg (vooral omdat er gewoon zo veel ), maar dit is een vrij goed idee van wat je krijgt met Super Smash Bros. Ultimate .

Als je niet geïnteresseerd was in Smash voorheen is het onwaarschijnlijk dat iets in deze game je van gedachten zal doen veranderen, maar als je een fan bent, is er hier veel om van te houden, kleine problemen terzijde.

(afbeeldingen: Nintendo)

Nintendo heeft ons een recensie-exemplaar bezorgd van: Super Smash Bros. Ultimate .