Interview: Thornwatch-ontwikkelaars praten over genderdiversiteit en plagen Daughters of the Eyrewood

doornwacht

Het hybride tafelspel Thornwatch heeft een lange ontwikkelingsweg afgelegd. op basis van een Penny Arcade strip die in 2009 begon, een versie van de game die bekend staat als Eyrewood Adventures verscheen in augustus 2015 op PAX Prime, en werd toen omgedoopt tot Thornwatch op PAX East begin 2016, daarna met meer grote veranderingen in augustus. De game vond eindelijk zijn stem toen ontwikkelaar Lone Shark Games erbij betrokken raakte, die oude tafelspelers misschien herkennen als werkend aan de populaire Pathfinder Adventure Card Game.

In zijn afgewerkte staat, Thornwatch is ontworpen om benaderbaar te zijn voor mensen die niet bekend zijn met tabletop-gaming. Bovendien is het belangrijkste verkoopargument ontworpen voor korte sessies, met games die van een uur tot een middag kunnen duren, maar zich niet zullen uitstrekken tot zaken van weken die moeilijk te onderhouden zijn met een consistente groep. Wat het verhaal betreft, de Kickstarter (die geld inzamelt voor een fysieke editie van de game, hoewel een digitale versie is al beschikbaar om te spelen), zegt het als volgt:

Thornwatch geeft één speler de rol van de Rechter , die de wil van het Judging Wood uitvoert. Elke andere speler speelt een Thornwatch karakter : de Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage of Warden. Het spel begint met de rechter die een selecteert storyboard waarin de Thornwatch zich manifesteert voor een boom versierd met een knoop van doornstruiken, omgeven door conflicten. Als de spelers deze eerste uitdaging overwinnen, biedt de Judge keuzes die leiden tot nieuwe storyboards en verder avontuur.

Hoewel ik me kan voorstellen dat sommige oudere lezers van TMS een beetje terughoudend zijn in het geven van ondersteuning aan een Penny Arcade -aangrenzend project-het Dickwolves-debacle is voorbij maar niet vergeten-dit spel lijkt ontworpen om zich te openen voor een veel groter publiek, met het oorspronkelijke eigendom als meer een toetssteen. Lone Shark-ontwikkelaar Mike Selinker en Penny Arcade schrijver Jerry Holkins kon me een paar details geven over de aanstaande release.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Zou je een soort korte bio-snapshot willen geven?

Jerry Holkins: Mike Selinker is een toonbeeld van gamedesign aan het roer van een bizarre, ondergrondse gamecultus.

Mike Selinker: Jerry en Mike [Krahulik] besturen een mystiek luchtschip dat boven ons zweeft en af ​​en toe zijn wijsheid uit de hoogte schalt.

Jerry : Het is een beetje lang voor een visitekaartje, maar ik doe het wel.

Het spel ondersteunt 3-6 spelers. Is het ontworpen om rekening te houden met degenen die online willen spelen of geen toegang hebben tot een persoonlijke tafelgroep?

Mike: We hebben deze vraag veel gekregen. In dit stadium zijn we niet zeker over online spelen. Ik bedoel, het gaat gebeuren, ongeacht of we iets doen om het mogelijk te maken. Maar het gaat er meer om of WIJ het vermogen hebben om ons daarop te concentreren en het goed te doen. Zoals met al onze spellen, willen we dat mensen spelen zoals ze kunnen.

Is [de game] gebouwd voor een vaststaand verhaal, of is er ruimte voor GM's om de wereld te bouwen en hun eigen verhalen a la te creëren verkenner ?

Jerry: De Eyrewood is enorm, en het is onze verwachting dat spelers veel ervan in hun eigen games in kaart zullen brengen. Er zijn de plaatsen die ik alleen ken, die ik aan GEEN van de Mikes heb verteld die aan de games werken, maar dat is allemaal alleen het brood voor de broodjes die je thuis maakt. We beschouwen het als onze taak om spookachtige locaties en sprankelend ideeënstof te bieden, en als we ons werk goed hebben gedaan, zal het moeilijk zijn om de teugels niet in handen te nemen. Maar zelfs in de basisavonturen zijn er veel vertakkingen die je kunt nemen om de reikwijdte van een individuele avond uit te breiden.

Mike: Juryleden zijn zeer gemotiveerd om storyboards op maat te maken voor hun eigen avonturen, en zelfs hun eigen storyboards te maken van de stukken die we ze geven. De duurzaamheid tussen sessies wordt overgedragen tijdens de evolutie van de speler in het spel, in plaats van de personages. We hebben vastgebonden in cosplay: je mag je knopen dragen en ze hebben potentieel permanente invloed op je gameplay. Om niet te zeggen dat we geen diepere vooruitgangsplannen hebben in Eyrewood Adventures. Hieruit zal veel bloeien.

Van Thornwatch wordt gezegd dat het een spectrum van geslacht heeft in spelersrollen. Kan je daarover uitweiden?

Jerry : Oh zeker. Toen ik met het originele Eyrewood-verhaal kwam - The Lookouts, enigszins beschamend in een Arby's - heette het specifiek Fantasy Boy Scouts. Ik heb zelf bij scouts gezeten en een paar insignes veiliggesteld, ik hield van het verhaal en de drive die het voor de personages creëerde.

Een van de eerste stukken fanart die we ooit ontvingen, was van een meisje in de uitkijkkleding. En ze was geweldig. Dus creëerde ik een volledig parallel lot voor meisjes in Dochters van de Eyrewood , hun plaats borduren als een soort Eyre-adel. Maar het beantwoordde niet de oorspronkelijke vraag: zijn er meisjes in de uitkijkposten? Dat is een vraag die we in de graphic novels op één manier beantwoorden. Er zijn ook andere manieren, en ik vond het heerlijk om te schrijven hoe. Spoiler Warning, denk ik, maar ja. Er zijn. Ze horen daar.

De Thornwatch was oorspronkelijk gebaseerd op Lookouts, dus het waren destijds allemaal mannen, maar daar was geen reden voor. Geen overleveringsreden, geen verhalende reden, geen spelreden, niets behalve dat is hoe het vroeger was, wat niet goed genoeg is. Toen ik de smaaktekst voor de eigenschapkaarten schreef, wisselde ik elke keer het geslacht heen en weer. Als je deze doos opent en een speler bevindt zich daar niet ergens in, dan heb ik gefaald.

Mike: Ik zei tegen Jerry toen we dit project aannamen dat genderspecificiteit geweldig kan zijn voor een verhaal, maar waardeloos voor een spel. Mike K heeft het over Thornwatch als een fantasie A-Team, dus dat is een goed voorbeeld. In het tv-programma was het een stel voorspelbare machomannen die het werk deden, en een vrouw die hen volgde en er mooi uitzag. Of dat nu een goede show is of niet, het is verschrikkelijk voor een game waarin we willen dat mensen van alle geslachten zich thuis voelen. Dus we gaan op zoek naar de balans en maken een spel waarin iedereen zichzelf kan zien.

We hebben twee versies van elk personage. Als mensen ze als binair willen zien, denk ik dat ze dat kunnen. Maar we kiezen ervoor om ze niet de vrouwelijke Blade of de mannelijke Warden of de transgender Briarlock te noemen. Jij bepaalt wie je wilt zijn.

Ik zal zeggen dat, hoewel we er zeker van zijn dat er een aanzienlijke genderdiversiteit is in Uitkijkposten en Thornwatch , we hebben er allemaal mee ingestemd om de vraag op de weg te stellen voor Dochters , die alleen al door zijn naam een ​​specifieke richting suggereert. Ik verwacht daar interessante discussies over.

Is een deel van de focus van de ontwikkeling geweest om de diversiteit van stemmen [in het creatieve team] te vergroten, en hoe?

Jerry: Het team begon met Mike Krahulik, omdat hij degene was die het idee in zijn hoofd kreeg om rollenspellen te repareren, maar Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer en Kenneth Kuan sloegen het echt in vorm. Maar het feit is dat we niet de breedte van ideeën en benaderingen hadden die nodig waren om een ​​echt spel te worden. We botsen tegen een muur.

Mike: En we denken graag dat we ons deel van het neerhalen van muren hebben gedaan.

Nu we het toch over dit onderwerp hebben, zou ik graag dit antwoord terugbrengen naar de laatste vraag: Toen ik zei dat we een spel deden met de naam Dochters , onze ontwerpers Liz, Gaby, Aviva, Elisa en Tanis fleurden allemaal op en deden de zeemeeuwmijn! geluid van Finding Nemo . Nu ze alle vijf vrij zijn van het ontwerp en de ontwikkeling van het Mummy's Mask-set voor verkenner , de Verraad uitbreiding Widow's Walk, en apocriefen , verwacht ik dat sommigen van hen de kans zullen krijgen om die potentieel zeer belangrijke game tot leven te brengen. We hebben jonge meisjes gezien in Dochters cosplay al in overvloed. Niet lang vanaf nu zullen ze een tafelspel hebben waar ze in het middelpunt van de belangstelling staan. Ik denk dat ze dat leuk zullen vinden.

Dochters is nog niet uit voor een tijdje, maar dat zijn enkele prikkelende details. Nog een opmerking?

Jerry : O, zeker. Het is de meest mysterieuze setting, want voor ruim twee derde van de gevestigde facties in de Eyrewood is de Eyrewood een plaats van constant gevaar. Voor de dochters, moeders en crones is het thuis.

Waar kijk je het meest naar uit dat mensen met de game ontdekken?

Mike : Mike Krahulik heeft ons een type spelsysteem voorgelegd dat we nog nooit eerder hebben gezien. We werken al heel lang in de ruimte tussen RPG's en bordspellen, maar dit is de eerste die we hebben gedaan die de stroom van een RPG vastlegt zonder de voorbereiding waar een gamemaster doorgaans mee te maken heeft.

amc theater star wars poster

Jerry : Voor mij is het een kans om eindelijk al het werk dat ik aan de Eyrewood heb gedaan op papier te zetten. De game geeft me een vat om te vullen met verzonnen woorden en het soort premium onzin, wat mijn specialiteit is.

De Thornwatch Kickstarter-campagne zal eindigen op 5 oktober en het team heeft al aangekondigd dat de eerste geplande uitbreiding, Dark of the Wood, beschikbaar is als backer-beloning.

Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!

Vrai is een queer auteur en blogger over popcultuur; ze rollen om het publiek te charmeren (met geladen dobbelstenen). Je kunt meer essays lezen en meer te weten komen over hun fictie op Modieuze Tinfoil-accessoires , luister naar hen podcasting op Soundcloud , steun hun werk via Patreon of PayPal , of herinner hen aan het bestaan ​​van Tweets .