Is Monster Factory de grappigste serie op YouTube?

facebook wat zou ik zeggen

Ja. Jawel.

Oké, dat is het, mensen - artikel voorbij. Cue auteur bio. Mijn werk hier is klaar.

Nog steeds hier, zie ik? Oké, ik snap het helemaal. Komedie is inherent subjectief, en hoe weet je dat mijn smaak in humor overeenkomt met die van jou? Monsterfabriek is als een hilarisch virus. Ondanks dat de eerste aflevering iets meer dan een jaar geleden debuteerde, lijken mijn feeds op sociale media om de een of andere reden pas onlangs geïnfecteerd te zijn. In de afgelopen weken heb ik talloze berichten over de serie gezien, van iedereen, van mensen die ik in het echt ken tot makers die ik bewonder en curatoren/critici wiens smaak ik ben gaan vertrouwen. Verrassend genoeg leek elke post doordrenkt van hyperbool. Mensen vonden de serie niet alleen leuk, het was het grappigste ooit (hun nadruk, hoewel dat nu ook de mijne is). Binge-watching was een schijnbaar thema, net als oprecht, zijdelings gelach. U hebben om ernaar te kijken, intoneerden ze op een bijna cult-achtige manier. Hierdoor (en ondanks meer relevante prioriteiten) besloot ik de serie te bekijken. Eén aflevering kan geen kwaad, zei ik tegen mezelf. Helaas was het te laat: het virus had zich verspreid.

Kortom, Monsterfabriek is een ondoorgrondelijk grappige webserie gemaakt door broers en podcast leveranciers Griffin en Justin McElroy, waarin de twee prachtige wezens tot leven blazen, games gebruiken met robuuste tools voor het maken van personages, en met hen op grootse avonturen gaan. Het is een weliswaar simplistische premisse, zij het een die verloochent hoe vermakelijk de serie is. Naast grappigheid en entertainment, is er iets heel speciaals aan de serie - iets waar ik moeite mee had om mezelf te identificeren en wat uiteindelijk tot dit artikel heeft geleid.

Ik heb eerlijk gezegd nooit consequent meer om iets gelachen dan om wat ik heb gelachen Monsterfabriek . En niet alleen de scherpe, maar uiteindelijk stille uitademing die typisch wordt weergegeven door overdreven acroniemen (LOL, ROFL, enz.). Nee, dit was echt lachen; ab beeldhouwen, tranentrekken, adem beroven, je buren wakker maken om 3 uur 's nachts, waardoor je het gevoel krijgt dat je echt zou kunnen sterven. Terwijl ik erover nadenk, een waarschuwing: de consumptie van eten en drinken tijdens een Monsterfabriek aflevering moet alleen worden gereserveerd voor mensen met een doodswens (of op zijn minst een spatwaterdichte computer/mobiel apparaat).

Wat maakt de show zo verdomd grappig? Het zijn tenslotte maar twee broers die rare karakters creëren met behulp van in-game creatietools (met een paar consolecommando's, editors en mods), toch? Nou, eerst en vooral zijn het charisma, de chemie en de komische timing van Griffin en Justin ronduit fenomenaal en een absoluut genot om deel van uit te maken. Terwijl ik opgroeide als een tevreden kind dat naar verluidt mijn ouders vertelde dat ze geen andere kinderen mochten krijgen, waren relaties zoals de McElroys en de Burches (uit de even geweldige comedyseries HAWP ) hebben mijn volwassenheid verlaten voor de coole gamer-broer of zus die ik nooit heb gehad. De relatie van de McElroys en het gedeelde kinderlijke wonder is even amusant als vertederend.

avatar de laatste luchtstuurder luchtstuurders

Ik denk dat dat de drijvende kracht is van Monsterfabriek : nostalgie. Het gevoel dat ik krijg als ik naar de heerlijke shenanigans van Griffin en Justin kijk, weerspiegelt mijn eigen ervaringen als kind toen ik werd geconfronteerd met zoiets aanlokkelijks als een hulpmiddel voor het maken van personages. De grenzeloze mogelijkheden die deze sliders vertegenwoordigen, gekoppeld aan de overweldigende drang om alles meteen zo extreem mogelijk te maken (geen middelste sliders is een van de vele motto's van de broers), zijn zowel bekend als vereerd. De gedocumenteerde reis van de McElroys volgt op dezelfde manier de mijne, te beginnen met recreaties (hun eerste monsters zijn gebaseerd op bizarre versies van personages zoals squirtle en Garfield ) voordat ze zelfvertrouwen krijgen en fantasierijke personages ontwikkelen die een eigen leven gaan leiden. Een van de meest fascinerende onderdelen van de serie is het feit dat je deze verhalen voor je ogen ziet ontstaan. Een enkele esthetische verandering in een personage, of een onverwacht resultaat van een console-opdracht, kan een geheel nieuwe verhalende riff doen ontstaan ​​en een rijke en boeiende wereld voortbrengen.

Een aflevering van Monsterfabriek voelt altijd als een avontuur, en zelfs als ze games verkennen waarvan je denkt dat je ze op je duimpje kent, zijn er altijd nieuwe inzichten te vinden. Wist je bijvoorbeeld dat het babypersonagemodel dat werd gebruikt in de openingsscènes van Fallout 3 is eigenlijk gewoon het door jou gekozen volwassen model gekrompen? Wist u ook dat, in sommige Bethesda games, als je een gekrompen personagemodel aanvalt, explodeert het in een soort gruwelijke schepsel-kruising tussen Slenderman en de noedelachtige aanhangsels van een Tijd voor avontuur karakter? Dat is slechts een van de vreemde weetjes die ik van de serie heb geleerd, en zoals altijd stonden Griffin en Justin naast me en reageerden zodra ik dat deed op een onverwachte uitkomst.

Op deze manier wordt de overwegend onbestemde Let's Play-stijl van Monsterfabriek is enorm bevorderlijk voor zijn soort humor. Zoals scherp opgemerkt in dit artikel over de serie van Film Crit Hulk , het vermogen van de broers om moeiteloos op dezelfde (vaak verbijsterende) golflengte te riffen en tegelijkertijd hun publiek het gevoel te geven dat ze de grap meemaken, is een onmiskenbare kracht van hen, en een die schittert in dit formaat. Er zijn echter momenten van subtiele scripting die het verhaal echt tot leven brengen, waardoor de personages en hun individuele verhalen op verrassende manieren resoneren met het publiek. Ik wil niet te veel weggeven, maar er is een moment in de derde Fallout 4 video- waar ik hoorbaar naar adem snakte, oprecht getroffen door een verrassing die op de loer lag in de wieg van een baby.

Op dat moment realiseerde ik me dat ik echt om deze Monsters (of dierbare kinderen als fan-artiest en) geef MF titelkaart ontwerper katdynamiet dubs), vaak meer dan mijn eigen speelbare hoofdrolspeler uit hetzelfde spel. Met zeer aanpasbare personages die automatisch de neiging hebben om stille hoofdrolspelers te zijn, is het verfrissend om ze zo uitgewerkt te zien (ondanks hun bizarre complexiteit). Dit geldt met name voor de geserialiseerde meerdelige afleveringen die de uitgebreide boog van een enkele Monster in een spel beslaan, zoals: Fallout 4 ’s The Final Pam en Tweede leven 's The Boy Burgemeester (ze zijn ook een geweldige startplaats voor nieuwe kijkers). Dat Griffin en Justin verhalen creëren die de game die ze spelen evenaren en/of verbeteren, is een fascinerend en opwindend nieuw facet van contentcreatie, vooral in een genre als Let's Play, dat vaak wordt bekritiseerd omdat het de verhalen van andere mensen alleen maar herkabbelt en exploiteert. .

Dus, is Monsterfabriek de grappigste serie op Youtube ? Voor mij is het dat, en ik geloof ook dat het veel meer is. Of hetzelfde voor u kan worden gezegd, ligt geheel in uw handen. Waar wacht je op? De Monsters zijn klaar .

Nico is een schrijver, blogger en student uit Sydney, Australië. Op het moment dat ze dit schreef zou ze voor haar examens studeren, maar op de een of andere manier besloot ze dat dit veel belangrijker was. Ze heeft duidelijk haar prioriteiten op een rij. Voel je vrij om haar slechte keuzes te straffen op Twitter en Tumblr .