Jade is een Baraka-dodende baas in Mortal Kombat 11, ondanks fans die alleen om haar outfit geven

Ik was super opgewonden om te zien dat Jade, een van mijn favoriete personages in Mortal Kombat , zou terugkeren naar het spel in MK 11 na de vorige keer afwezig te zijn geweest. De gameplay-trailer ziet er geweldig uit, met een paar hele slechte stafbewegingen, en haar fataliteit tegen Baraka deed me springen van vreugde.

Ze is zo cool, en met haar nieuwe vaardigheden via haar reanimatie (soms is dood beter), ben ik opgewonden om haar te spelen. Het zal interessant zijn om te zien wat haar dynamiek zal zijn met Kitana en hopelijk Mileena, als en wanneer wordt bevestigd dat ze terugkeert. Toch moest het verzuurd worden door een vervelende hete take.

Een boze gamer Geplaatst een artikel zeggen dat Jade volledig bedekt is en geen sexappeal heeft, compleet met de hashtag BurkaKombat11 op Twitter. Charmant. Gelukkig waren er genoeg mensen die deze visie noemden voor wat het was, maar er waren anderen, waaronder de oorspronkelijke schrijver, die volhielden dat het een legitieme bezorgdheid over de game-industrie aanpakte: de veronderstelde poging om mensen aan te spreken die dat niet doen. t spelletjes spelen (SJW's) en dat het een creatieve achteruitgang symboliseert.

Nu, ondanks de luide opmerkingen van degenen die de take verdedigden, denk ik dat de meeste fans van Mortal Kombat wil gewoon goede graphics, leuke dodelijke slachtoffers en om te zien wat de toekomst biedt voor hun oude favorieten. Toch zijn er mensen die de sexappeal willen terwijl ze deze personages spelen. En ja, ik ken van het gesprek over Sonya's veranderingen dat het lijkt alsof dit slechts een paar negatieve opmerkingen of één artikel is, terwijl ze misschien niet de meerderheid zijn, maar als een vrouwelijke gamer die wel deel wil uitmaken van het personage, kan de ervaring verzuurd zijn wanneer mensen de behoefte voelen om dit soort verhalen te schrijven, omdat het het gesprek op één plek houdt.

Vrouwen spelen ook graag als stoere wensvervullende personages zoals Ivy, Bayonetta, Kasumi en anderen. We genieten van de machtsfantasie, en als iemand die rondborstig is en zich daar vaak voor schaamt, is er iets leuks aan het spelen als Ivy, die zo krachtig is dat ze naar buiten kan lopen in wat ze wil en voor niemand bang is.

Het is een van de redenen waarom Black Canary altijd een van mijn favoriete superheldinnen is geweest. Toch kan dat iets zijn dat ik subjectief voel, maar het verandert niets aan dat, wanneer we academisch praten over de mannelijke blik en wat dat betekent, het verder gaat dan onze eigen persoonlijke smaak en empowerment.

Als je kijkt naar de ontwerpen voor de vrouwelijke personages in Mortal Kombat (2011), ze zien er gewoon belachelijk uit. Ze zijn niet sexy of leuk; het zijn grote borsten en een decolleté omwille van het, wat, in het geval van een personage als Mileena, zelfs prima zou zijn, maar Jade, Sonya en Kitana samen laten het er gewoon uitzien wat het is: dwaas en gratuit.

Het is dwaas omdat het ontwerp slecht is, hun lichamen slecht zijn ontworpen en het voegt niets toe aan het personage. Plus, misschien ben ik het alleen, maar in vechtspellen is een deel van de sexappeal van de personages kijken hoe ze hun vijanden vernietigen. Kijkend naar Jade in de bovenstaande video, heeft ze een overvloed aan sex-appeal wanneer ze haar vijanden uit elkaar haalt. Ik hou van Anna Williams in Tekken omdat ze zo'n klein, gemeen meisje is dat ook haar rivalen kan vernietigen in dijhoge jurken en hakken.

Mijn grootste probleem met deze sexy kostuums (in gevallen waarin ze niet te seksueel expliciet zijn voor minderjarige personages) is wanneer ze geen zin hebben in de karakterisering van het personage en niets anders toevoegen dan goedkope opwinding. Neem bijvoorbeeld de dual sexappeal van Jessica Rabbit ( Wie heeft Roger Rabbit ingelijst? ) en Holli Zou ( Coole wereld ).

Beiden zijn seksuele karakters met een hoop sexappeal, maar hun kostuums hebben een stijl en substantie die hen verheffen. Jessica's rode cabaret-uiterlijk duidt op haar als een klassieke heldin in noir-stijl, en Holli, die ook is gemaakt om een ​​femme fatale te zijn, heeft er een hekel aan, maar gebruikt haar seksualisering om te krijgen wat ze wil. Hun seksualiteit maakt deel uit van hun karakter en hoe mensen hen waarnemen. Maakt dat ze feministische meesterwerken? Nee. Maar het is een denklaag.

Dood of levend, Mortal Kombat , en anderen hebben hun hyperseksuele vrouwelijke karakter niet afgezwakt vanwege SJW's. Ze doen het omdat de markt verandert. 45% van de vrouwen identificeert zich als gamers , en ik weet zeker dat er meer zijn die terloops een spel of twee oppikken. Ze maken deel uit van de markt die deze game-industrieën willen binnenhalen en zich uitgenodigd voelen.

Het lijkt misschien iets kleins, maar als je je als vrouwelijke gamer al geïsoleerd voelt en je zulke jongens deze dingen ziet zeggen, is dat frustrerend. De tweet die dat artikel linkt, verscheen gisteren minstens vijf keer in mijn tijdlijn. Dit is iets waar mensen zich gefrustreerd door voelen - niet beledigd, niet getriggerd, alleen geïrriteerd - omdat wanneer we proberen te praten over een zeer zichtbaar medium met zoveel potentieel voor verkenning, plezier en dodelijke afloop, het niet helpt wanneer één kant van de fangroep denkt dat het niet hebben van dergelijke outfits een teken is van neo-victorianisme en creatief verval.

Sonya Blade MK9 Kostuum

Meisje het spijt me zo. (afbeelding: NetherRealm)

Het vertegenwoordigt niet alle gesprekken die in het spel plaatsvinden, maar het is niet moeilijk te vinden en je hoeft het ook niet op te zoeken. Zelfs als dit niet iets op je radar is of gesprekken die je hoort, gebeurt het, en als je er een hekel aan hebt om over dit onderwerp te horen, zou je je net zo aangemoedigd moeten voelen om ertegen op te komen als wij - bij voorkeur in een tag-team strijd.

Tot dan.

Tekken

(via Bandai Namco)

(afbeelding: schermafbeelding)