Keiji Inafune's verdediging van Mighty No. 9 Kickstarter Resultaat is ... beter dan niets?

maxresdefault

Ik hou van Mega Man - genoeg om hem in te houden Smash Bros. ondanks de algemene consensus dat hij niet erg goed is. Ik had heel blij moeten zijn voor een spirituele opvolger van Keiji Inafune, die bij is geweest Mega Man sinds het begin, maar Kickstarter gebruiken voor wat grotendeels een Mega Man-knock-off leek, leek me een teleurstellend idee, en nu de game is uitgebracht, denken veel fans er hetzelfde over.

Hun desillusie heeft ook een goede reden. De Kickstarter heeft eerder problemen gehad met vertragingen, en nu het eindproduct is verzonden, zijn fans teleurgesteld in de artistieke, grafische kwaliteit van de game en de gedateerde gameplay - om nog maar te zwijgen van dat de Xbox 360-versie is vertraagd opnieuw . Een recente trailer om de definitieve versie te promoten bleek een huiveringwekkende voorbode van hoeveel de laatste game het doel zou missen, maar Inafune zelf lijkt onaangedaan door de over het algemeen slechte reactie.

In een livestream waar hij zijn gedachten besprak over hoe de game tot stand kwam, wees Inafune erop dat het team fans niet probeerde te belazeren met DLC, wat vrijwel naast het punt is. Het spel, ten goede of ten kwade (maar over het algemeen slechter), is compleet zoals het is, en hij voegde eraan toe: aan het eind van de dag, zelfs als het niet perfect is, is het beter dan niets. Tenminste, dat is mijn mening.

Dus ... daar heb je het. Als je de Kickstarter financierde, kreeg je een game, dus het ontwikkelteam in ieder geval niet helemaal niet leveren wat de donateurs waren beloofd. EEN video door Eurogamer laat zien hoe anders het uiteindelijke uiterlijk van de game eruitzag in vergelijking met zijn vroege prototype, dat slechts een dagen produceren . Graphics zijn niet alles, en er zou een argument kunnen worden aangevoerd dat het een bewuste keuze was om met een meer simplistische, vlakke stijl te gaan, maar niets anders aan de game is ook echt geweldig.

Inafune zei dat hij nog steeds erg geïnvesteerd heeft in het side-scroller-speltype en dat er vervolg zou kunnen volgen, maar het is moeilijk voor te stellen dat mensen massaal naar een andere Kickstarter komen na wat hier is gebeurd en het schijnbare gebrek aan begrip over wat er mis is gegaan.

(via Aanval van de fanboy , afbeelding via Comcept)