Life is Strange: Before the Storm zet de gametraditie voort om tienerangst in superkrachten te veranderen

Spoilers voor Het leven is vreemd en zijn voorloper, Het leven is vreemd: voor de storm volgen.

natalie morales strijd tussen de seksen

De ontwerpers van Het leven is vreemd en Het leven is vreemd: voor de storm zijn erin geslaagd om enkele van de meest verguisde stereotype tienergewoonten om te zetten in superkrachten.

Bijvoorbeeld, in het origineel Het leven is vreemd , speelden spelers de rol van Max Caulfield, een jonge tiener die ontdekt dat ze het vermogen heeft om kleine stukjes tijd terug te spoelen. Uiteindelijk ontdekt ze dat ze, door zich met de tijd te bemoeien, een rampzalige storm heeft veroorzaakt die haar geboorteplaats aan de kust, Arcadia Bay, dreigt te vernietigen. Maar vóór die ontdekking gebruikt ze haar krachten om niet alleen een reeks verdwijningen op te lossen die de stad teisteren, maar ook om haar vriendschap met Chloe Price, haar vervreemde beste vriendin, nieuw leven in te blazen.

In Het leven is vreemd: voor de storm , nemen spelers de rol aan van Chloe in een prequel op de gebeurtenissen van Het leven is vreemd die het waarom en waarom van haar leven onderzoekt voordat Max terugkeert naar Arcadia Bay met tijdterugspoelende krachten op sleeptouw. Hier heeft Chloe echter een soort macht gekregen in de vorm van een minigame met backtalk waarbij Chloe terugschiet en uithaalt naar haar moeder, haar moeders vriend, schoolhoofden, andere tieners en zelfs willekeurige vreemden om in feite te krijgen wat ze wil uit een bepaalde situatie.

Met het risico dit in een beetje een navelstarend essay te veranderen, zal ik zeggen dat ik me in het verleden hard kan identificeren met Max, meer dan met wie dan ook. Ik weet niet hoe het met jou zit, maar als tiener besteedde ik veel tijd aan het nadenken over alles wat ik had gedaan dat me tot op dat moment bracht. Ik peinsde over wat het zou hebben betekend als ik op bepaalde momenten in het leven andere keuzes had gemaakt: waar zou ik zijn als ik deze persoon al lang geleden had verteld dat ik hem leuk vond, wat zou ik doen als ik me echt op school had toegepast, wie zou ik zijn als ik eerder uit de kast zou komen? Bij Max ontdekken we dat het waardevol is om tijd te besteden aan het verleden, dat het oké is om terug te kijken en te dagdromen over wat er geweest kan zijn. Het zal niet altijd een plezier zijn om dit te doen, maar zelfs in de meest pijnlijke herinneringen vinden we betekenis. We vinden vervulling.

Maar bij het doorspelen Voor de storm , Ik merk dat Chloe's backtalk-kracht gemakkelijk iets is waarvan ik weet dat ik het in het verleden heb gedaan. Ik ga niet zeggen dat ik me een weg baande naar een geheim undergroundconcert (daar was ik te veel een goody-two-shoes voor), maar ik ben zeker in conflict gekomen met andere mensen, achtergelaten met alleen woede -gevoede woorden om ze dingen op mijn manier te laten zien.

Mijn punt is dit: ik denk dat het, ondanks de soms melige dialogen en soms hoogdravende schrijfstijlen van de game, erin is geslaagd om deze herinneringen op te halen, deze verbindingen waarvan ik nooit had gedacht dat ze zouden bestaan ​​tussen mijn eigen leven en een videogame. En hoewel ik er moeite mee heb dat de eerste game door een groep mannen wordt geschreven (niet dat mannen geen overtuigende verhalen over tienermeisjes kunnen schrijven, maar toch, vraag misschien een adviseur), denk ik dat beide games erin slagen om deze stereotiep op te nemen. tienergewoonten en verander ze in iets meer, ze doordrenkt met dat gevoel van empowerment dat gepaard gaat met gelijktijdige escapisme en ongebreidelde woede tegen de wereld, twee dingen waarvan ik weet dat ze kenmerkend zijn voor in ieder geval mijn eigen adolescentie.

Maar natuurlijk komt geen enkele kracht zonder nadelen; Max's tijdterugspoelen brengt een storm ten val die de stad Arcadia Bay vernietigt (als je wilt), en de gevolgen van Chloe's sass worden alleen maar genoemd aan het einde van Voor de storm ’s eerste aflevering. In het geval van Chloe moeten we nog zien hoe dit voor haar uitpakt in de volgende hoofdstukken, maar het is duidelijk dat het op het punt staat werkelijkheid te worden. En hoewel we weten dat we min of meer in de richting van de openingsevenementen van Het leven is vreemd , krijgen we dit gevoel van keuzevrijheid, net zoals Chloe en Rachel uit de trein springen waar ze in sprongen nadat ze van school waren afgestapt.

Er komt een einde - een zeer tragisch einde - in het verschiet, en hoewel het onvermijdelijk is, verandert het niets aan het feit dat wij, als spelers, ons best zullen doen om zoveel mogelijk tegen de structuur van het spel in te gaan om zo lang mogelijk te blijven. wat voor vreugde we ook kunnen hebben voor deze twee karakters. Op de een of andere manier is het alsof je helemaal opnieuw een tiener bent; elk moment telt, en niets heeft ooit zo erg pijn gedaan als we nu misschien pijn doen.

boku no hero academia shouto todoroki

(afbeelding: dek negen)