Minecraft Beta 1.6-updatelijst onthuld: Nether in multiplayer, elke bugfix ooit [update]

Minecraft schepper en glorieuze en gerespecteerde leider voor ons allemaal Inkeping heeft geopenbaard de lijst met wijzigingen in Minecraft 's laatste update, Beta 1.6, die ergens later deze week beschikbaar zal komen. Dit is een veel vleziger update die Bèta 1.4 of Beta 1.5, en hoewel de grootste verandering in het spel de toevoeging is van Nether-ondersteuning voor multiplayer (!!!), brengt 1.6 ook bewerkbare kaarten en luiken, hoog gras in sommige biomen en een overvloed aan bugfixes met zich mee. (NB: dit zal er waarschijnlijk toe leiden dat zowat elke op bugs of exploits gebaseerde landbouwmethode die momenteel wordt gebruikt, zal breken.) Als Notch dit veel heeft kunnen doen in de maand sinds 1.5 uitkwam, wie weet waar het spel zal zijn al te ver 11 november , wanneer het uit de bèta gaat?

Volledige wijzigingslijst hieronder: ( Bijwerken, 5/26 : Deze lijst weerspiegelt de wijzigingen Notch Not vermeld bij de eerste release van Beta 1.6.)

Nieuwe functies :
+ Nether-ondersteuning toegevoegd aan multiplayer
+ De klant zal minecraft.net vragen of de huidige login geldig is. Als de server nee zegt, verschijnt er een waarschuwingsbericht in de client. Je kunt het spel nog steeds spelen, zelfs als dit gebeurt.
+ Bewerkbare kaarten toegevoegd
+ Luiken toegevoegd
+ Hoog gras toegevoegd in sommige biomen
+ Champignons verspreiden zich nu (heel) langzaam
+ Servereigenschap view-distance toegevoegd. Stelt de straal in van terreinupdates (in brokken) die naar de spelers moeten worden verzonden. Bereik 3-15, standaard 10.
+ Dode struiken toegevoegd in woestijnen
+ Allow-nether toegevoegd (ingesteld op waar of onwaar) in server.properties
+ Blokken vernietigd door andere spelers in multiplayer tonen nu het brekende blokdeeltjeseffect
+ Deuren maken geluid voor andere spelers in multiplayer
+ De platenspeler ondersteunt nu meer dan 15 verschillende nummers (u kunt de platen echter nog niet krijgen)
+ Geactiveerde dispensers maken geluiden en triggeren deeltjes in multiplayer
+ Spelers die in muren vastzitten, glijden naar de dichtstbijzijnde opening als die er is

Veranderingen :
* Geavanceerde OpenGL uitgeschakeld totdat we er enkele bugs mee kunnen oplossen
* Het is niet langer mogelijk om solide blokken te bouwen op de bovenste laag van de kaarten (sorry!)
* Booster-tracks sneller gemaakt
* Ernstig nerfed vuur, zodat het zich langzamer verspreidt en zich niet oneindig verspreidt
* Zaden worden nu gevonden in hoog gras, een schoffel op de grond gebruiken werkt niet meer
* Gecomprimeerd netwerkverkeer agressiever
* Blokken die niet van uiterlijk veranderen wanneer de gegevens veranderen, sturen geen blokupdates wanneer hun gegevens nu veranderen changes
* Pijlen die door spelers zijn geschoten, kunnen nu door alle spelers worden opgepakt
* Niets dat iets berijdt of door iets wordt bereden, kan portalen binnengaan

Bugfixes :
* Opgelost: onvoldoende geheugen dat het huidige niveau corrumpeert
* Probleem verholpen waarbij de zijtexturen van gras extra donker werden bij het delven ervan
* Vaste anaglyph 3D-renderingmodus met ernstige visuele bugs
* Repareerde dat het crashscherm onmiddellijk verdween
* Opgelost dat het niet mogelijk was om blokken te targeten bij x of z pos 1000
* Repareerde het prestatiescherm dat de luchtkleur verpestte
* Vaste besparing tijdens het sluipen en de speler door de grond laten vallen
* Een systeemklokwijziging verholpen die de spelsnelheid in de war bracht
* Vaste regengeluiden spelen niet met snelle graphics ingeschakeld graphics
* Vaste haar en mantels die op de verkeerde locaties worden weergegeven bij sluipende spelers
* Probleem verholpen waarbij de aanvals-/swing-animatie niet op de pantserlaag werd toegepast
* Vaste spelerrotatie wordt niet correct geladen bij het laden van een opgeslagen spel
* Vaste pijlfysica, waardoor ze niet vast komen te zitten in de lucht wanneer je een deur opent
* Vaste pijlen die riet, portalen en andere niet-solide blokken raken
* Vaste sneltoetsen die onder bepaalde omstandigheden niet goed werden opgeslagen
* Probleem opgelost dat de speler niet van verlaagde blokken zoals cactussen kon sluipen
* Een bug opgelost waarbij de speler kon minen zonder met zijn arm te zwaaien
* Vaste boten die op sneeuw werden geplaatst, werden te ver naar boven geplaatst
* Vaste ondergedompelde boten stijgen heel erg snel rising
* Opgelost: zand dat op boten viel die vast kwam te zitten in een vallende animatie
* Een gamecrash opgelost bij het rijden met een voertuig of dier in de onderwereld
* Vast vallen tijdens het rijden zonder schade aan de rijder
* Vaste knoppen en hendels te dicht bij de speler die onmogelijk te gebruiken zijn
* Vaste dispensers die door muren schieten
* Vaste brand die pijn deed door muurhoeken
* Vaste entiteiten die water bereiken door muurhoeken
* Vaste plaatsing van deuren naast cactussen waardoor halve deuren ontstaan
* Vaste knoppen en hendels die op bladeren kunnen worden geplaatst in snelle grafische modus
* Vaste ovens en dispensers die hun inhoud niet laten vallen wanneer ze worden vernietigd
* Vaste dispensers die latere slots vertekenen
* Vaste landbouwgrond duurt te lang om te graven
* Vaste bewerking onder sommige blokken is mogelijk
* Vaste bewerking van de onderkant van blokken werkt op de een of andere manier
* Vaste hekken en trappen worden soms onzichtbaar
* Vast lopen op hekken die geen stapgeluiden produceren
* Vast vuur dat soms in de lucht bestaat als een onzichtbaar pijnblok
* Vaste hekken en houten trappen zijn niet brandbaar
* Fixed fire-effect op brandende entiteiten die soms op de verkeerde locatie worden weergegeven
* Vaste hengelweergave ontbreekt een beetje
* Vaste hengels zijn stapelbaar
* Vast mijnbouwglas dat de wolken achter het glas verbergt
* Vaste regen die door vloeistoffen valt
* Vaste items in glazen blokken die niet goed werden uitgeworpen
* Vast water dat vreemd in wisselwerking staat met glas
* Vast glas dat regengeluid niet blokkeert
* Vaste hekken en borden die voorkomen dat gras groeit
* Vaste regen en sneeuw die verkeerd worden verlicht
* Vast gras dat in leven blijft onder trapblokken
* Probleem opgelost dat het prestatiescherm het spel niet pauzeerde
* Enkele schermen opgelost die de kleur van de luchttint verbreken
* Vaste modus voor volledig scherm schakelen waardoor muisproblemen en schermsluitingen werden veroorzaakt
* Vaste chatberichten die overleven via gameswitches
* Vast ijs zodat het regenereert, ongeacht of het sneeuwt of niet
* Vaste regen die te langzaam valt
* Vaste hendels die op rare locaties kunnen worden geplaatst
* Vaste vloerhendels geven soms geen signaal naar beneden
* Vaste vloerhendels worden soms niet verwijderd wanneer de vloer wordt verwijderd
* Vaste railtegels sluiten soms niet goed aan op een nieuwe buurman
* Vaste mijnkarren naast elkaar die extreme snelheden veroorzaakten (sorry!)
* Vaste wolven die hun eigenaar niet volgen als de naam verschillende hoofdletters heeft
* Vaste klimplanten die het laadniveau behouden wanneer ze hun doelwit niet kunnen zien
* Vast doodgaan in de onderwereld waardoor nieuwe portalen ontstaan
* Vaste bedden in de onderbouw
* Vaste inventaris die raar deed tijdens portaling door de portal alle schermen te laten sluiten
* Vaste houten drukplaten die worden gedolven met pikhouwelen
* Vaste redstone-repeaters met de verkeerde deeltjes
* Vaste jonge boompjes die door sneeuw kunnen worden geplant op blokken zonder gras
* Vaste ertsdichtheid variërend per kwadrant vanuit het centrum van de wereld
* Vaste dispenserafbeeldingen die één pixel afwijken. EEN PIXEL!!!
* Vaste paddenstoelen die 's nachts overal paaien
* Vaste dieren die alleen 's nachts in de buurt van licht spawnen
* Probleem opgelost dat het invoerveld van het multiplayer-deelnamescherm te kort was
* Vaste IPv6-adressen die verkeerd werden geparseerd. Om verbinding te maken met een specifieke poort in IPv6, gebruikt u het formaat [1234:567::1]:25565
* Vaste netwerkpakketten die ongebufferd worden verzonden, waardoor enorme hoeveelheden pakketten worden verzonden
* Vaste entiteitsposities die soms niet synchroon liepen. Ze worden nu elke 20 seconden opnieuw gesynchroniseerd.
* Vaste inventarispictogrammen die niet animeerden nadat ze in multiplayer waren opgepikt
* Vaste champignonsoep die geen kom verlaat in multiplayer
* Vaste entiteiten boven de kaarthoogtelimiet worden onzichtbaar
* Vaste genezing die de gezondheidsbalk niet knippert in multiplayer
* Vaste pijlen die heel vreemd werden geanimeerd in multiplayer
* Vaste pijlen die te veel updates voor entiteitsbewegingen in multiplayer activeerden
* Probleem verholpen waarbij het kompas niet naar de spawn-locatie wees in multiplayer
* Vaste branden die onmogelijk te blussen waren in multiplayer
* Vaste platenspelers die neprecords aan de clientzijde spawnen in multiplayer
* Vaste records die niet speelden voor andere spelers in multiplayer
* Vaste spelers die op de verkeerde locatie spawnen en snel naar de juiste locatie spawnen
* Vaste monsters die niet zichtbaar waren voor spelers met hun moeilijkheidsgraad ingesteld op vreedzaam
* Opgelost: varkens worden geraakt door bliksem in multiplayer-spawning client-side zombie-varkens
* Vaste ladingen exploderende tnt die veel te veel deeltjes genereert, waardoor de client mogelijk crasht
* Vaste gebruik van beendermeel in multiplayer die soms nep-client-side bomen voortbrengt
* Vaste jonge boompjes die soms bomen spawnen aan de clientzijde in multiplayer
* Vast weer dat soms aan clientzijde verandert in multiplayer
* Vaste graskleur.png en gebladertekleur.png worden niet gelezen uit textuurpakketten
* Vaste statistieken die worden opgeslagen in verschillende bestanden in de offline modus als de hoofdletters in de spelersnaam verschillen van de echte spelling
* Vaste vuurballen die niet zichtbaar waren in multiplayer
* Probleem opgelost waarbij de schietanimatie van ghasts niet zichtbaar was in multiplayer
* Probleem opgelost met het ontvangen van meer items dan de maximale stapelgrootte die soms een te grote stapel in de inventaris veroorzaakte

Bijwerken : Notch heeft aangekondigd de volgende bugfixes in de snel uitgebrachte Beta 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3 en 1.6.4: ( Update 31-5 : en nu, 1.6.5 en 1.6.6 :)

1.6.6:

+ Nieuw gebruik toegevoegd voor beendermeel

* Het materiaal van glowstone veranderd van glas in steen. Dit betekent dat je een houweel nodig hebt om er grondstoffen uit te halen

bij de geboorte verwisseld toby en lily

* Gloedsteen meer buit laten vallen

* De receptformaten voor het maken van stoffen blokken en glowstone-blokken kleiner gemaakt (2×2 in plaats van 3×3)

* Opnieuw onbeperkte FPS geïntroduceerd, de optie opnieuw hernoemd

* Vaste bedden werken helemaal niet goed in SMP

* Opgelost: het vernietigen van een boot waardoor de speler te laag spawnt, waardoor ze soms door de grond vallen

* Boten drijven sneller naar de oppervlakte

* Boten die in het water vallen, verliezen hun verticale momentum zeer snel

* Herobrine verwijderd ( LOL! –Ed .)

1.6.5:

* De code voor het lezen van de verbinding veel aangepast. Hopelijk helpt dit.

* De limiet framerate-optie gewijzigd in een framerate-cap-optie.

* Geavanceerde OpenGL opnieuw toegevoegd

* Spelers die ergens op rijden of ergens in slapen, zullen hiermee stoppen als ze het spel nu verlaten

* Het minecraft-versienummer verwijderd uit het hoofdvenster van het spel. Het is nog steeds beschikbaar in het titelscherm

* Probleem verholpen waarbij sommige entiteiten herhaaldelijk door de grond leken te vallen in multiplayer (sommige doen dit mogelijk nog steeds)

* Probleem opgelost waarbij de server soms dacht dat de speler een hoek raakte tijdens het lopen, terwijl dat niet het geval was

* Vaste gevallen beschadigde items verdwijnen na eenmalig gebruik nadat ze zijn opgehaald

* Opgelost: gevallen items worden niet correct uit blokken verwijderd

* Probleem opgelost waarbij het prestatievenster sommige afbeeldingen buiten het clipvenster weergaf

* Vaste spelers die sparen terwijl sluipen te hoog werd geladen

* Vaste shift+click die items overzet die een crash veroorzaken wanneer de doelcontainer vol is

* Vaste verlichtingsupdates die soms niet correct gebeurden

* Probleem opgelost dat de gezondheid van de speler vol leek bij het betreden/verlaten van de onderwereld net

* Een aantal gevallen verholpen waarbij bedden vreemd deden in multiplayer, voornamelijk de reeds bezette bug

1.6.4 :

* Vaste 1.6.3 die meer CPU gebruikt, ondanks dat het beweert minder te gebruiken

* Volledig professioneel

1.6.3 :

+ De renderer is nu beperkt tot 100 fps terwijl er chunks moeten worden gegenereerd. De overtollige tijd wordt besteed aan het genereren van chunks in plaats van het renderen van frames
+ De optie framerate limiteren beperkt het spel nu tot 40 fps en zal minimaal 10 ms per frame slapen
+ De optie limiet framerate is voor alle spelers teruggezet naar uit, schakel deze opnieuw in als je dat wilt

* Enkele blokupdates opgelost die de verlichting onder bepaalde omstandigheden niet goed bijwerken door de fix voor het niet altijd verzenden van blokgegevens in 1.6 . terug te draaien

* Een groot probleem met de CPU-belasting op de server opgelost waarbij een zeer strakke lus alle andere threads zou verhongeren

* Vaste ovens die hun inhoud laten vallen / dupliceren wanneer ze van status veranderen van verlicht naar niet verlicht of terug

1.6.2 :

* Een WERKELIJKE bug in het dupliceren van items opgelost tijdens het oppakken van sommige items

1.6.1:

* Een bug opgelost in het dupliceren van visuele items bij het ophalen van items terwijl de inventaris vol is

Aanhanger voor 1.6:

(via Word of Notch . Foto weg koken_vet_123 .)