Mortal Kombat 11 heeft meer te danken aan Mortal Kombat vs. DC Universe dan je zou denken

Mortal Kombat vs. DC Universe-laadscherm met Mortal Kombat-personages tegenover DC-personages.

Met de Mortal Kombat franchise nu aan zijn 11e aflevering dit jaar, een van die vele franchise-inzendingen, Mortal Kombat versus DC Universe is niet met liefde herinnerd, en eerlijk gezegd is het niet moeilijk te begrijpen waarom. De actie is een beetje gedempt voor een Mortal Kombat game, het ontbreekt berucht aan extra inhoud, en de komst luidde het einde van de serie-uitgever in Midway Games . Hoewel deze reputatie begrijpelijk is, is deze niet verdiend. Niet alleen dat, maar de game heeft er misschien zelfs voor gezorgd dat de meer recente Mortal Kombat er zijn helemaal geen termijnen ontstaan.

Het zou gemakkelijk zijn om je volledig te concentreren op wat? Mortal Kombat versus DC Universe doet het niet. Op dat moment waren fans van de serie gewend geraakt aan een leuke voorraad extra modi en ontgrendelbare items in hun games. Mortal Kombat: Deception had Chess Kombat, Konquest en Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Armageddon had zijn eigen Konquest, naast Kreate a Fighter , en Motor Kombat. Ter vergelijking, Mortal Kombat versus DC Universe ontbrak in dergelijke modi. Tussen dat en het afgezwakte geweld druist het in tegen belangrijke delen van wat een Mortal Kombat spel zou moeten zijn.

Wat het wel had, was een verhaalmodus.

Vandaag de verhaalmodus van elke Mortal Kombat game is een van de belangrijkste verkoopargumenten. Mortal Kombat 11 ′ s verhaal kreeg zelfs een eigen trailer, los van degene die is ontworpen om de gevechtsmechanica van de game te promoten. Mortal Kombat , wordt de herstart die in 2011 werd uitgebracht vaak genoemd als de reden hiervoor, maar dergelijke lof negeert dat het voortbouwde op de veranderingen die waren aangebracht door de oneerlijk verguisde cross-over die eraan voorafging.

Mortal Kombat versus DC Universe was de eerste game die afstand nam van het behandelen van de verhaalmodus als een uitloper of een simpele kwestie van tussenfilmpjes na de arcade-modus. In plaats daarvan maakte de crossover de verhaalmodus een focus op zich. Plotseling werd het verhaal uitgewerkt, met meerdere personages die aan de beurt waren in de schijnwerpers, favorieten van fans op elkaar inwerken, en in de aanloop naar de grote finale waarin de helden zich verenigen om een ​​gemeenschappelijke vijand neer te halen. Deze formule bleek zo succesvol dat deze tot op de dag van vandaag relatief ongewijzigd is gebleven. De enige afwijking hiervan was de toevoeging van meerdere eindes, die hun debuut maakten in onrecht 2 en keerde terug in Mortal Kombat 11.

tarzan in de lucht vanavond

Het nieuw leven inblazen van het verhaal van de franchises is niet de enige manier waarop Mortal Kombat (2011) nam de eer voor de basis gelegd door het spel dat er direct voor kwam. De andere grote verbetering die Mortal Kombat' De strijd met DC die tot stand werd gebracht, zat in de gevechtsmechanica zelf.

Mortal Kombat: Deadly Alliance bracht 3D-gevechten naar de serie. Mortal Kombat versus DC Universe bracht de actie voor het eerst terug naar zijn 2D-roots Mortal Kombat 4. Hoewel de crossover een dimensie miste, had het een vloeiendheid in zijn gevechten die al jaren in de franchise ontbrak.

Simpel gezegd, Mortal Kombat versus DC Universe was de opstap die Mortal Kombat nodig om het van het opgeblazen dieptepunt te halen Mortal Kombat: Armageddon naar de hernieuwde high die was Mortal Kombat (2011) . Alles wat goed was aan de reboot, werd eerst getest en verfijnd in de crossover. Het gaf het ontwikkelingsteam de ervaring die ze nodig hadden om hun franchise te vernieuwen voor de volgende iteratie. Het is misschien ook de reden dat de serie niet alleen eindigde met: Mortal Kombat: Armageddon .

Volgens Halverwege , Mortal Kombat versus DC Universe was een van de commercieel meest succesvolle games van het bedrijf in jaren. Dat was echter niet genoeg om de uitgever te redden en sloot in 2010.

Dit had heel gemakkelijk de kunnen verlaten Mortal Kombat franchise zonder huis. Het werd echter heel snel opgepikt door Warner Bros., de eigenaar van DC Comics. Uiteindelijk werd de franchise gered door de eigenaar van het bedrijf waarmee het net was overgestoken.

Van alle bijdragen die de achtste aflevering heeft geleverd aan het toekomstige succes van zijn sequels, is de grootste misschien wel de introductie van zijn franchise bij het bedrijf dat ervoor zou zorgen dat die franchise überhaupt bleef bestaan.

De samenwerking tussen Warner Bros. en Mortal Kombat is niet een perfecte. Het heeft geleid tot een aantal zeer uitbuitende microtransacties (zoals de optie om te betalen voor gemakkelijke dodelijke slachtoffers), maar het is dankzij deze samenwerking dat fans kunnen spelen Mortal Kombat in 2011. Wie weet wat er met de serie zou zijn gebeurd als het niet zo snel en gemakkelijk een huis had gehad om naar toe te gaan nadat de uitgever gedwongen was te sluiten?

het vervolg van Mortal Kombat was niet de enige vrucht van deze samenwerking. De populaire superheldenvechter Onrecht: goden onder ons kwam alleen tot stand dankzij thanks Warner Bros. opzetten Netherrealm Studios zodat het vechtspellen kon blijven maken, en zonder dat spel zijn er een heleboel strips die nooit zouden zijn bedacht, laat staan ​​gepubliceerd, voor fans om van te genieten. De uitgebreide stripreeks van vijf jaar van Onrecht goden: onder ons, en de kruising tussen Onrecht en He-Man , zijn slechts twee voorbeelden van verhalen die nooit zouden zijn gebeurd zonder Mortal Kombat versus DC Universe.

Mortal Kombat versus DC Universe is geen perfect spel; er werkt veel tegen. Veel van wat het zijn franchise biedt, ligt achter de schermen, en het is overschaduwd door de aantoonbaar betere games die volgden. Het is echter nog steeds een belangrijke titel voor de franchise. Het gaf zijn ontwikkelaars niet alleen de ruimte om hun vak aan te scherpen, maar het zorgde er ook voor dat ze een plek zouden hebben om te blijven werken aan meer, betere vechtspellen.

Het is de onbezongen held van zijn franchise en het verdient erkenning voor wat het deed, al was het maar om de basis te leggen voor betere titels om op voort te bouwen. Ik verwacht niet dat iemand van gedachten zal veranderen of het een goede game is of niet, maar wat de algemene wijsheid ook is, deze game heeft zijn officiële plek verdiend als de achtste game in de franchise ( Mortal Kombat 11's nummering heeft alleen zin als je de crossover opneemt als spel #8).

Margaret (zij/haar) heeft ooit 90 minuten gefietst om een ​​saucijzenbroodje te halen, en daar heeft ze geen spijt van. Ze is een Whovian, een gamer, een stripboeknerd en ze heeft een Left at London-tatoeage op haar been (daar heeft ze ook geen spijt van). Ze woont momenteel in Godalming, Surrey met haar hond, Patch.

(afbeelding: Midway Games)

Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!

— De Mary Sue heeft een strikt commentaarbeleid dat persoonlijke beledigingen jegens hen verbiedt, maar niet beperkt is tot iedereen , haatzaaien en trollen.—