Nintendo's lange erfenis van koppigheid

Met de release van een derde generatie Wii Afstandsbediening met functies die de eerste of tweede keer in de controller hadden moeten zitten, Nintendo zet een lange bedrijfstraditie voort die veel fans misschien niet associëren met de beroemde ontwikkelaar: koppig zijn.

Nintendo is een begrip over de hele wereld, van gamers tot niet-gamers. Bijna iedereen kan Mario op zijn minst identificeren als hij een foto krijgt van een dikke kerel met een grote snor in een rode overall. Het eerbiedwaardige merk heeft een legendarische geschiedenis vol met geweldige ups en verschrikkelijke downs . Nintendo heeft veel erfenissen nagelaten, van de succes van draagbare gaming, het populariseren van de analoge stok en force feedback controllers, en zelfs gaming naar een veel breder publiek .

Maar Nintendo is heel, heel koppig.Soms nadelig, zelfs een keer brengen ze zichzelf op de rand van vernietiging. Een deel ervan is respectabel, geboren uit het proberen een gezinsvriendelijk imago te behouden en universeel vriendelijke inhoud te bieden, maar een deel ervan is zinloos en onaangenaam, schijnbaar geboren uit industriële dierenartsen en oude mannen die vastzitten in hun oude manieren.

Censuur

"een enkele bleke roos"

Tijdens de begindagen van Nintendo, toen bits een ding waren dat veel te maken had met de kwaliteit van games, Nintendo van Amerika had een absoluut tiranniek censuurbeleid met betrekking tot game-inhoud. Ze zouden games niet goedkeuren voor publicatie op hun systeem als: een van de volgende richtlijnen: waren gebroken:

  • Mag geen seksueel suggestieve of expliciete inhoud bevatten, waaronder verkrachting en/of naaktheid.
  • Mag geen taal of afbeelding bevatten die specifiek leden van beide geslachten denigreert.
  • Kan geen willekeurig zinloos en/of buitensporig geweld weergeven.
  • Kan geen grafische afbeelding van de dood weergeven.
  • Kan huiselijk geweld en/of misbruik niet weergeven.
  • Kan buitensporige kracht in een sportspel niet weergeven buiten wat inherent is aan echte contactsporten.
  • Kan geen etnische, religieuze, nationalistische of seksuele stereotypen van taal weerspiegelen; dit omvat symbolen die verband houden met elk type raciale, religieuze, nationalistische of etnische groep, zoals kruisen, pentagrammen, God, Goden (Romeinse mythologische goden zijn acceptabel), Satan, de hel, Boeddha.
  • Mag geen godslastering of obsceniteit in welke vorm dan ook gebruiken of taal of gebaren bevatten die aanstootgevend kunnen zijn volgens de geldende openbare normen en voorkeuren.
  • Mag het gebruik van illegale drugs, rookwaren en/of alcohol niet bevatten of aanmoedigen (Nintendo staat niet toe dat een bier of sigarettenreclame op een arena, stadion of speelveldmuur of hek wordt geplaatst in een sportwedstrijd.
  • Mag geen subliminale politieke boodschappen of openlijke politieke uitspraken bevatten.

De redenering achter deze regels is logisch, maar samen zijn ze een beetje veel: dit is veel striktere censuur dan wat al regelmatig op televisie en in film was. Deze regels leidden tot een van Nintendo's eerste daden van koppigheid die hun merk schade toebrachten: de release van het vechtspel in 1992 Mortal Kombat op de Super Nintendo-entertainmentsysteem .

tom cruise legende volledige film

Mortal Kombat was een gigantisch succes in de speelhallen en de meeste consolegamers wilden Mortal Kombat in hun eigen huis. Toen het eindelijk zover was, weigerde Nintendo toe te staan ​​dat bloed in het spel werd afgebeeld, waardoor de in wezen roodgekleurde markeringen werden veranderd in grijsgekleurde markeringen, wat zweet betekent. Ze hebben ook het belangrijkste verkoopargument van Mortal Kombat , de bloederige en grafische dodelijke slachtoffers . Zoals gamers weet, Mortal Kombat is niet Mortal Kombat zonder iemands hoofd eraf te trappen of zijn hart eruit te rukken, daarom is de Sega Genesis versie van het spel werd een monstersucces, waardoor de SNES-versie een gênante mislukking werd. De SNES en Sega Genesis werden, niet in de laatste plaats dankzij de Morele strijd fiasco, de meest bevochten consoleoorlog in de geschiedenis van de game-industrie tot nu toe. Dit was ook het begin van het algemeen erkende gevoel dat Nintendo alleen kinderspellen maakte, waardoor gamers die meer inhoud of meer volwassen thema's wilden, door de geschiedenis van het bedrijf heen sprongen, een praktijk die tot op de dag van vandaag nog steeds met een klinkende frequentie plaatsvindt met Nintendo's Wii en hun Playstation 3 en Xbox 360 tegenhangers. Ze gingen zelfs zo ver dat ze de NES-versie van De Dagobert Duck-serie 'Ducktales .

Natuurlijk, de beperkende censuur was eigenlijk maar één algemene daad van koppigheid, en hoewel het misplaatst was, ook al was het geboren uit een positief sentiment, Nintendo leerde zijn les niet meteen en ging door met een daad van koppigheid die bijna leidde tot de ondergang van het bedrijf en het verlaten van de videogamemarkt.

Hoe Nintendo per ongeluk PlayStation heeft gemaakt

Zoals we eerder hebben besproken, werkte Nintendo samen met Sony om een ​​op cd-rom gebaseerde bijlage bij hun SNES te maken, maar toen Nintendo zijn samenwerking met Sony verbrak vanwege het voortdurend weigeren van een financieel voorstel van Sony met betrekking tot de inkomsten uit de verkoop van cd-roms, hergroepeerde Sony zich uiteindelijk en creëerde de Speel station , een merk dat de volwassen thema's en dure hardwarekosten omarmde die Nintendo voortdurend weigerde te accepteren. Het PlayStation-merk verzamelde al snel een enorme trouwe aanhang en toen de Playstation 2 uitgebracht, hadden de meeste gamers genoeg van Nintendo's kinderpraktijken, waardoor Nintendo's GameCube spartelend, wat leidde tot een wildvuur van geruchten over het komende faillissement van Nintendo.

'De dag dat Nintendo stopt met het maken van hardware, is de dag dat Nintendo stopt met het maken van games'

Nadat de voormalige rivaal Sega om financiële redenen uit de hardware-industrie stapte en zich uitsluitend richtte op het produceren van software, en bewees dat dat een lucratief alternatief was om helemaal uit de industrie te stappen, dachten velen dat Nintendo hetzelfde zou doen als reactie op hun relatief waardeloze verkoop van de GameCube. Geconfronteerd met het vooruitzicht om de hardwareproductie stop te zetten, maar alleen te focussen op softwareproductie als een middel om in leven te blijven, Nintendo-president Satoru Iwata verklaarde dat de dag dat Nintendo stopt met het maken van hardware de dag is dat Nintendo stopt met het maken van games. Behalve dat een soort magisch alternatief universum samensmelt met het onze, waar Nintendo andere softwareontwikkelaars controle gaf over zijn geliefde Mario en Zelda franchises (ze hebben geprobeerd om door te geven) metroid De laatste paar jaren, naar positieve recensies ), betekende Iwata's verklaring dat als Nintendo die generatie zou sterven, we er bijvoorbeeld nooit meer een hebben gekregen Zelda titel weer.

Zoals Sega bewees, is het geen schande om je op software te concentreren - ze kwamen terug uit het graf met een daverend succes - maar Nintendo was te koppig om hun geliefde franchises voort te zetten voor hun diehard volgers als ze ermee moesten stoppen in de hardware-business. Deze strategie zou er in wezen voor hebben gezorgd dat Nintendo zijn geliefde personages tegen losgeld had gehouden. Ja, zo werken exclusiviteiten per definitie in de branche (koop bijvoorbeeld een Sony-systeem als je een God van de oorlog ), maar zoals Sega bewees, had Nintendo de grote weg kunnen nemen en toch hun fans de games kunnen geven die ze wilden. Gelukkig heeft Nintendo de hardware-industrie nooit verlaten, maar als ze dat hadden gedaan, is het een koppige, hatelijke manier om al hun franchises te beëindigen terwijl ze gemakkelijk hadden kunnen slagen op de softwaremarkt.

Afgezien van tirannieke censuurpraktijken, het creëren van hun grootste vijand waardoor ze bijna failliet gingen en koppig genoeg zijn om hun loyale, diehard fans niet blij te maken als ze niet financieel stabiel genoeg waren om hardware te produceren, de trends met Nintendo's technologie en zakelijke praktijken zorgen ervoor dat het bedrijf eruitziet als een bedompte oude man, tevreden met zijn ouderwetse manieren.

Nintendo versus de cd

trump fox en vrienden razen

Toen de PlayStation cd-rom-media op de voorgrond bracht, weigerde Nintendo om over te schakelen naar het opslagmedium en kozen ze ervoor om vast te houden aan hun cartridge-roots. Hoewel de PlayStation slechts een 32-bits systeem was in vergelijking met Nintendo's 64-bit Nintendo 64 , had de PlayStation regelmatig graphics en muziek die alles op een Nintendo-platform ver overtroffen vanwege de uitgebreide opslagruimte die de schijven boden in vergelijking met Nintendo's cartridges.

Sony en Nintendo stapten over op de volgende generatie en Sony stapte over van cd-rom's naar dvd's met hun PlayStation 2, en eindigde uiteindelijk met dubbellaagse schijven, die een ongekende hoeveelheid opslagruimte voor consolegames boden. Ten slotte stopte Nintendo met cartridges - behalve in plaats van dvd's te gebruiken, verhuisden ze naar mini-dvd's, die slechts 1,4 gigabyte aan gegevens bevatten, een hoeveelheid die bijna vier keer minder is dan een gewone, enkellaagse dvd en iets minder dan die van een draagbare spelapparaat, de PlayStation Portable . In een terugkeer naar de koppigheid die de Sony-cd-rom-onenigheid veroorzaakte, koos Nintendo blijkbaar voor dit formaat om licentiekosten voor de DVD-forum . Toen Sony en Nintendo overstapten naar de huidige generatie, heeft Sony een harde schijf in de PlayStation 3 opgenomen en gelanceerd Blu-ray , een schijfformaat met een absoluut belachelijke hoeveelheid opslagpotentieel op één enkele schijf, terwijl Nintendo's Wii slechts een schamele 512 MB aan opslagruimte aan boord toevoegde en uiteindelijk besloot over te stappen op gewone dvd's, een opslagmedium van de vorige generatie. Hun koppigheid om het dvd-forum te betalen tijdens de GameCube-generatie heeft niets anders bereikt dan het beperken van het potentieel van GameCube-spellen, en ze moesten hoe dan ook licentiekosten betalen aan het dvd-forum de volgende generatie.

Het GBA Afterburner-fiasco

Hun koppigheid reikt niet alleen over games en mediaformaten, maar het heeft ook grote invloed op hun hardware. Behalve naar verhouding mager console macht in een poging om kosten te besparen, werd waarschijnlijk het grootste voorbeeld van hardware-koppigheid getoond toen Nintendo de opvolger van de razend populaire uitbracht Game Boy , de Game Boy Advance . De GBA werd geleverd zonder enige schermverlichting, waardoor veel, veel gamers klaagden over slecht zicht: iedereen die een GBA had, herinnert zich dat hij perfect onder kunstlicht moest staan ​​​​om het apparaat te gebruiken, waardoor de draagbaarheid enigszins werd geëlimineerd. Nintendo beweerde dat ze om een ​​paar redenen geen licht in hun GBA hadden opgenomen, waarvan er twee waren dat ze het licht gewoon niet in de vormfactor konden passen en dat een lamp de batterijvoeding ernstig zou opeten. Niet lang na de release van de GBA, Adam Curtis , president van Triton Labs , heeft een wijziging voor de GBA uitgebracht die een voorlicht in het systeem installeerde, compleet met helderheidsknop, genaamd de naverbrander . De mod paste inderdaad in de GBA, in tegenstelling tot de beweringen van Nintendo, en at slechts tot 30% batterijduur, wat bijvoorbeeld had kunnen worden vertaald naar 7 uur zichtbare gameplay in plaats van 10 uur van een game die je niet kon zien. Het bestaan ​​van de Afterburner en het daaropvolgende succes riepen de koppigheid van Nintendo op het gebied van hardware in twijfel, waardoor ze uiteindelijk de Game Boy Advance SP , een nieuwere versie van de GBA met de voorlicht die Nintendo aanvankelijk niet in de GBA had opgenomen. Aangezien er toen niet veel concurrentie was in de draagbare game-industrie, verkochten zowel de GBA als de GBA SP nog steeds erg goed, hoewel Nintendo's koppigheid ertoe leidde dat ze door een enkele modder werden getoond.

Weigering om te erkennen wat gamers willen, weigering om te moderniseren

Terwijl Nintendo's koppigheid voortduurde, groeide het verder dan hardware en software en reikte het tot hun eigenlijke diensten. Na een hele generatie te hebben nagedacht of gamers online functionaliteit wilden (getoond door Nintendo-wonderkind Shigeru Miyamoto ongeveer tweederde van de weg door dit interview ), en hun GameCube's niet ondersteunen breedbandaansluiting , ook al is het succes van Microsoft's Xbox Live duidelijk een teken was van de populariteit van online gaming, heeft Nintendo eindelijk een echte online service bij hun Wii geleverd. Het werd echter over het algemeen slecht ontvangen vanwege beperkingen aan wie je kunt spelen vanwege de beruchte Vriendencodes , een doorgaans trage verbinding, en vergelijkbaar arm media-aandacht en downloadbare gamecontent. Niet alleen biedt Nintendo geen waardevolle online service omdat ze te koppig zijn om te beseffen dat gamers er een willen, maar ze weigeren ook downloadbare updates en patches voor games op te nemen, wat resulteert in het fysiek opsturen van vervangende schijven wanneer een game op hun platform wordt uitgebracht heeft een bug, zoals met Guitar Hero III's mono geluid fiasco . Je zou aannemen dat Nintendo van deze fout zou hebben geleerd, maar de recente release van Metroid: Andere M heeft een spelbrekende bug die ervoor zorgt dat spelers niet verder komen, waardoor ze gedwongen worden het hele spel vanaf het begin opnieuw te starten. Nintendo's reactie? Stuur je Wii- of SD-kaart in met het opslagbestand. In plaats van een soort coherent online updatesysteem aan te bieden over hun Nintendo Wi-Fi-verbinding , Nintendo zou liever Wii's per post ontvangen, de verzendkosten dekken, dan individuele opslagbestanden bewerken. Ze zijn zelfs zo koppig dat wanneer ze bewust en bereid om toe te geven ze hebben geen fatsoenlijke online service, ze zijn nog steeds niet van plan er iets aan te doen .

Nintendo prijst innovatie, maar innoveert het ook genoeg?

heer van de ring eowyn

Of je nu wel of geen fan bent van Nintendo-franchises, afgezien van metroid (omdat Nintendo de franchise heeft doorgegeven aan twee niet-Nintendo-ontwikkelaars), zou het moeilijk zijn om te bewijzen dat hun geliefde franchises niet alleen herhalingen zijn van eerdere iteraties. The Legend of Zelda: The Ocarina of Time is algemeen beschouwd om een ​​van de beste games ooit te zijn, dus vanwege de positieve ontvangst is Nintendo met geen enkel hoofd van het spelpad afgeweken Zelda titel sinds, met hetzelfde gezegd voor alle hoofd (niet spin-off) iteraties van de Super Smash Brothers , Mario , Kirby , Vuur embleem , Mario Kart , Mario-feestje , en Pokemon franchises. Nintendo is te koppig om iets nieuws te proberen, en als ze vinden dat er iets nieuws moet gebeuren (in ( Metroid's geval), geven ze de geliefde franchise gewoon door aan derden. Terwijl Nintendo's geesteskind Shigeru Miyamoto voortdurend innovatie prijst, kun je je afvragen waarom Nintendo te koppig is om daadwerkelijk een vorm van innovatie uit te voeren met een van zijn hoofdfranchises. Hoeveel water en Woud tempels moeten we echt verkennen? Kan Link geen leger leiden of een door Ganon geleide belegering van Hyrule Castle voor één keer voorkomen? Hebben we er echt nog een nodig licht en donker wereldmonteur op een Nintendo-systeem? Wat doet Mario in hemelsnaam met al die mensen? sterren hij is geweest verzamelen voor jaar ?

De leidinggevenden van Nintendo zijn zelfs zo koppig dat ze liever overkomen alsof ze zich niet bewust zijn van hun eigen branche dan andere ontwikkelaars respect te tonen, zelfs degenen die duidelijk succes hebben gehad in de branche, waardoor ze bijna failliet gaan. (Zie: Miyamoto's geveinsde onwetendheid van Sony's enorm populaire Ratchet en Clank serie en Iwata's chipper ontslag van enige concurrentie in de branche: we zijn ons niet bewust van bepaalde rivalen.)

Nintendo heeft de industrie sinds de kindertijd gevormd en is een hoeksteen van gaming zoals we dat nu kennen. Zelfs als Nintendo ooit stopt met het bedrijf en zijn franchises beëindigt vanwege de dreiging van Iwata, zullen ze altijd herinnerd worden vanwege geweldige innovaties en geliefde personages. Maar als Nintendo ooit de industrie verlaat, zal dat hoogstwaarschijnlijk zijn omdat ze gewoon te koppig zijn om dit te voorkomen.