No Man's Sky krijgt een passend grote Day One-patch met meerdere eindes

maxresdefault-1

Een speler met een vroeg exemplaar van No Man's Sky heeft al beweerd te hebben gezien - effectief, omdat het niet letterlijk mogelijk is - alles wat er te zien is in de game, maar een day-one patch zal dat allemaal op meer dan één manier veranderen. Niet alleen zal No Man's Sky verwijder de mogelijkheid van het exploiteren van waardevolle hulpbronnen die de speler gebruikte bereik het einde van de game in slechts ongeveer 30 uur , maar het spel krijgt meerdere eindes.

Het zullen niet alleen de eindes zijn die verschillen; het spel zal een van de drie verschillende paden volgen op basis van de keuzes van de speler, en ze zullen van invloed zijn op hoe het spel zich ontvouwt. Dat zijn ook niet de enige veranderingen, want het team van Hello Games heeft het blijkbaar nogal druk gehad sinds de game goud werd. Andere tweaks zijn aanpassingen aan standaardgevechten, ruimtegevechten, gevaarlijkere planeettypen, bijgewerkte terreingeneratie, meer scheepstypen en de mogelijkheid om gebieden te scannen voor andere spelers om interactie met elkaar over de 18 triljoen (echt) werelden van de game waarschijnlijker te maken .

Er is nog meer waar dat vandaan kwam in de volledige patch-opmerkingen van Hello Games , en de update wordt vandaag vrijgegeven voor de pers en anderen met een vroeg exemplaar van de game om het uit te proberen. Wanneer No Man's Sky wordt morgen publiekelijk gelanceerd, de update zal tijdens de installatie worden toegepast - de enige vangst is voor mensen die al een game-save hebben van een vroege toegang, die niet werkt met de update, dus ze zullen opnieuw moeten beginnen.

Sean Murray van Hello Games zei dat ze van plan zijn de game ook te blijven updaten, hoewel updates na de release gelukkig niet vereisen dat spelers hun saves verwijderen om de nieuwe inhoud te kunnen spelen. Murray schreef: We staan ​​momenteel behoorlijk in de schijnwerpers, en hopelijk is het gemakkelijk voor te stellen hoe moeilijk het zou zijn om dat uit te schakelen, of hoezeer we geven om de eerste indruk van mensen van het spel. In feite waren de meesten van ons hier terug de dag nadat we goud waren, om aan deze update te werken. We zijn al trots op wat we op een schijf hebben gezet, maar als we tijd hadden, waarom zouden we die dan niet blijven updaten? Hello Games zal No Man's Sky op deze manier voortdurend updaten. Dit is de eerste van velen.

(via Eurogamer , afbeelding via Hello Games)

Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!