De oorsprong van paaseieren — de digitale

Het zou geen verrassing moeten zijn dat het concept van een digitaal of virtueel paasei, of een verborgen link, bericht, functie, enz. ingebed in een vorm van media, een geeky geschiedenis heeft. Niet alleen nerds, maar vintage nerds - zoals in 1979 Atari geek. Heb ik je aandacht? En nee, er zijn geen paaseieren voor de sprong. Ik ben technisch niet genoeg geneigd om aan dat soort tovenarij te werken.

Een van de eerste keren dat wat we nu kennen als een paasei verscheen in de Atari-videogame, Avontuur , daar geplant door ontwikkelaar van computerspellen Warren Robinett . Het was niet te luxe of interessant, alleen een verborgen object dat in het spel was geplant en dat leidde naar een scherm met de tekst Gemaakt door Warren Robinett. Waarom zou hij de moeite nemen? Omdat in de begindagen van de ontwikkeling van videogames Atari zijn ontwerpers in de games zelf niet de eer gaf. Dus Robinett nam een ​​beetje hacky initiatief . Hier is een schermdop:

Sinds Robinett zijn bewering deed, zijn er in nog eerdere media andere digitale paaseieren verschenen, namelijk de namely Fairchild Channel F-console , die in 1976 werd gemaakt. In het demospel dat bij het systeem werd geleverd, zou het gelijktijdig indrukken van de 1, 2 en 4 knoppen aan het einde van het spel de naam van de programmeurs opleveren, Michael Glass en Brad Reid-Selth , verschijnen.

Het is duidelijk dat verborgen berichten in de media vele, vele jaren ouder zijn dan het digitale tijdperk. Denken aan Alfred Hitchcock regelmatig cameo's in zijn eigen films en New Yorker cartoonist Al Hirschfeld verbergt de naam van zijn dochter Nina in alles wat hij tekende. Een hedendaags, niet-digitaal voorbeeld is het verschijnen van verborgen Mickeys in de parken en resorts van Disney.

Maar het voorkomen van digitale paaseieren in computersoftware is nooit gestopt. (Waarschijnlijk omdat programmeurs slimme mensen zijn met een leuk gevoel voor humor.) Paaseieren zoals foto's van het personeel, zelfs vluchtsimulators, zouden kunnen worden gevonden als je technisch genoeg was om je weg te coderen in besturingssystemen zoals Microsoft Office of Unix. De eerder genoemde vluchtsimulator verschijnt in de 1997-editie van Microsoft Excel, een feit dat het meest droge en saaie computerprogramma ineens een stuk interessanter maakt. De editie van 1995 had een verborgen spel dat leek op onheil . Dus de mensen die verantwoordelijk zijn voor Microsoft Excel zijn eigenlijk gefrustreerde ontwerpers van videogames! Dat is schattig!

Natuurlijk was er in games die bedoeld waren om vermakelijk te zijn, altijd een manier om cheatcodes te ontdekken waarmee je hoger kon springen, onoverwinnelijk kon worden... je weet wel, vals spelen bij videogames. Andere paaseieren zijn er gewoon voor puur plezier, zoals personages die dingen doen die gewoon buiten hun karakter zijn, of het vinden van games in games of extra scènes. Voor degenen onder ons die geen videogames spelen, zijn er tonnen paaseieren op dvd-menu's, wat leidt tot extra beelden van films en tv-shows. Tenzij het een grap is, de manier waarop Doc Hammer en Jackson Public leidde fans van De Venture Bros. om te geloven dat er een paasei op de dvd stond voor seizoen 2 die een hele show bevatte , het geheime eerste deel van de aflevering Escape to the House of Mummies: Part 2. (Nee, het bestaat niet.) Echte paaseieren die wel bestaan, worden momenteel ontdekt op de nieuwe uitgebreide editie van In de ban van de Ring .

kapitein amerika of ijzeren man

Wat we kunnen waarderen aan paaseieren is dat het 1. ons in staat stelt om op de bank te blijven nadat een film/tv-programma is afgelopen, en 2. de makers van digitale media een vrolijke bende zijn.

Ga voor een catalogus met paaseieren in allerlei media naar Het Paaseierenarchief .

(Informatie via Wikipedia , Het Paaseierenarchief )