Paul WS Anderson praat over vrouwelijke helden, videogamefilms en het einde van een tijdperk met Resident Evil: The Final Chapter

Resident-Evil-Final-Motorcycle

Resident Evil: het laatste hoofdstuk ging dit weekend in première en het ziet ernaar uit dat de zesde film in de serie de franchise op meer dan $ 1 miljard aan box office-inkomsten zal brengen. Zoals de andere Resident Evil films, Het laatste hoofdstuk scoorde niet bepaald lovende recensies, maar dat heeft ster Milla Jovovich of regisseur en schrijver Paul W.S. Anderson's enthousiasme in het verleden, en ik betwijfel of dat nu zal gebeuren.

Resident Evil viert zijn uithoudingsvermogen, zelfs als recentere aanpassingen van videogames - Moordenaars gelofte , World of Warcraft , Prince of Persia: Sands of Time - zijn gestruikeld. De strijd om videogames aan te passen aan film is zo alomtegenwoordig geworden dat er zelfs grappen zijn over de enige goede videogamefilm. Misschien zouden de meeste critici de Resident Evil franchise goed, maar het commerciële succes laat zien dat het een publiek heeft gevonden dat er enorm van geniet.

Wanneer Anderson ging zitten met The Hollywood Reporter te praten over Resident Evil , kwam de moeilijkheid om videogames aan te passen aan film snel ter sprake. Ik was niet op zoek naar een videogame om me aan te passen, zei Anderson. Ik ben een gamer en ik raakte geobsedeerd door Resident Evil . Ik speelde de eerste twee games achter elkaar... Ik verdween uit het zicht. Verbleven in mijn appartement. Heeft niemand teruggebeld. Na tien dagen kwam ik tevoorschijn met tien dagen stoppels en een soort bloeddoorlopen ogen die zeiden: 'Ik vind dit geweldig! We moeten er een film van maken.'

Anderson sprak ook over hoe de filmindustrie is geëvolueerd. We hebben gedurfde keuzes gemaakt toen we de eerste maakten die bijna als negatief werden gezien, zei hij. Een van die gewaagde keuzes was het maken van een film over zombies in de pre- Lopende dood landschap.

Anderson sprak ook over het personage van Milla Jovovich, Alice. Wanneer de eerste Resident Evil film uitkwam in 2002, was het hebben van een vrouwelijke hoofdrolspeler een risico, maar een die veel beloning opleverde. Het hebben van een echt sterke vrouwelijke hoofdrol, wat in die tijd in Hollywood helemaal niet in de mode was [was positief]. Geen enkele studio wilde dat doen. We hebben erg geprofiteerd van het feit dat we de eerste film als onafhankelijke film buiten Hollywood hebben gemaakt.

Hij erkende dat Alice een verandering betekende ten opzichte van de videogames zelf, en de gok om tegen gamecanon in te gaan. Milla's personage Alice bestaat niet in de videogames. Veel fans waren daar in het begin erg sceptisch over, zei hij. Mijn redenering daarvoor was dat als je een videogamefilm maakt, je twee doelgroepen moet behagen. Er zijn de hardcore fans, die alles weten over de videogame en over de wereld en dan is er het meer algemene publiek, dat je ook nodig hebt om de film te zien, die niets van de wereld weet.

Milla werd echt de avatar voor dat publiek. Eigenlijk zeiden we tegen het publiek: het is oké als je niets weet over de wereld van Resident Evil ,’ omdat het centrale personage een compleet nieuw personage is. Het feit dat Milla wakker werd zonder enige herinnering, maakte het goed. Als je niets weet over de wereld van Resident Evil , dat is oké, want je hoofdrolspeelster - ze is daar bij je.

De discussie keerde uiteindelijk terug naar aanpassingen van videogames en hoe ze te benaderen. Ik denk dat ze volkomen terecht een stuk intellectueel eigendom zijn om aan te passen, zei Anderson. Ze zijn wel iets moeilijker. Dat zie je in de geschiedenis van aanpassingen. Aanpassingen van videogames hebben meer kans te mislukken dan te slagen.

En het is niet omdat er iets inherent mis is met het idee om videogames aan te passen. Ik denk alleen aan het aanpassingsproces - het is een dunne lijn die je loopt, die twee doelgroepen een plezier doet, en ik denk dat het een beetje gemakkelijker is als je een stripboek aanpast in plaats van iets dat al een visueel medium is met bewegend beeld. En ik denk dat het nogal vaak wordt onderschat hoe moeilijk het kan zijn om een ​​aanpassing te doen die werkt.

Anderson heeft geholpen om alle zes te schrijven Resident Evil films, en regisseerde er vier. Alexander Witt geregisseerd Resident Evil: Apocalyps , en Russell Mulcahy regisseerde Resident Evil: Uitsterven . Milla Jovovich speelde in alle zes de hoofdrol als Alice.

(Via The Hollywood Reporter ; afbeelding via video- schermafbeelding)

Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!