Pixelthreads: het aankleedspel terugwinnen

OMINID-scherm
Het aankleedspel heeft, zoals de meeste spellen die gericht zijn op vrouwen als publiek, een slechte reputatie. Als ik de woorden aankleedspel zeg, heb je waarschijnlijk een behoorlijk solide vooroordeel over wat dat betekent: mobiel, freemium, heel, heel roze en gender-essentialist. Misschien is er een verband tussen het merk, zoals Bratz-poppen of Bevroren . (Er zijn er zo veel Bevroren verkleedspelletjes, jullie allemaal.) Persoonlijk ben ik van mening dat als je meer dan vijf minuten in de personage-maker van een spel hebt doorgebracht, je geen zaken hoeft te doen om verkleedspelletjes uit te lokken. Ik denk ook dat het een enorm ondergewaardeerd genre is dat veel potentieel heeft voor subversie en verkenning. Gelukkig ben ik niet de enige. Er zijn veel indie-gamemakers, artiesten en ontwikkelaars die onderzoeken wat er met de aankleedgame kan worden gedaan. Hier zijn een paar van mijn favorieten.

(probeer) zich aan te kleden

try-to-dress-up-scherm-2
(probeer) zich aan te kleden is een soort autobiografisch spel, een spel waarin kunstenaar Nivetha Kannan haar eigen verleden doorwerkt met conservatieve ouders die toezicht hielden op hoe ze zich kleedde. Mechanisch gezien werkt het net als elk ander aankleedspel: je hebt je kast vol met kledingstukken die je kunt uitzoeken, die je kunt gebruiken om je digitale paspop aan te kleden. Je hebt de volledige vrijheid om je te kleden zoals je wilt, maar het echte doel is om niet tegengehouden te worden om de deur uit te gaan. Ga je dat uitdoen. Nu. zegt je onzichtbare ouder, en je moet terug naar het begin en het opnieuw proberen.

Ik ga niet liegen: ik ben er niet in geslaagd om een ​​door ouders goedgekeurde outfit in dit spel te krijgen, waarschijnlijk omdat ik geen ouders had die er om gaven hoe ik me kleedde. (probeer) zich aan te kleden dwingt de speler echt om te heroverwegen wat hun ideeën over bescheidenheid zijn en een begrip van de kleine manieren waarop het uiterlijk van vrouwen elke dag wordt beoordeeld en gecontroleerd.

OMINID

OMINID-scherm

http://oleandrin.itch.io/ominid

paul ryan telefoon poll aca

OMINID wordt beschreven als een queer reactie op karaktercreatiespellen in cultureel relevante videospellen, en een reactie op hoe karaktercreatiesystemen in videogames vaak erg binair en gender-essentialistisch zijn. Dragon Age: Inquisitie is waarschijnlijk de eerste grote game die probeert deze mal te doorbreken, door alle kapsels voor alle geslachten hetzelfde te laten zijn, kunnen alle geslachten make-up dragen, kunnen ze allemaal adamsappels hebben als je dat wilt. OMINID is gemaakt als onderdeel van Xpace's Beelden Fest in Toronto, waar het thema binair was in de niet-binaire wereld. Het geslacht van het personage is opzettelijk dubbelzinnig en er zijn geen regels over welke kleding geschikt is voor hen om te dragen. Er zijn jurken, korte shorts, button-downs en t-shirts. Het is een redelijk uitgeklede subversie van het aankleedspel, en hoewel het spel technisch nog niet af is, denk ik dat het bereikt wat het wil doen: je laten nadenken over het binaire gender in termen van uiterlijk.

Op een meer oppervlakkige noot, het heeft iets gedaan dat alleen de beste makers van personages in mij inspireren, namelijk extreme haarjaloezie. Alle haaropties zijn ZO GOED.

Vrouwpocalyps

womanpocalypse-scherm

Vrouwpocalyps onderzoekt meer van het make-upaspect van het aankleedspel, waarbij gebruikers de futuristische ruimtemake-up op de avatar veranderen om verschillende eindes te krijgen en zelfs de wereld over te nemen. Het onderzoekt hoe vrouwelijkheid en make-up empowerment kunnen zijn in plaats van onderdrukkend, een sentiment dat ik erg leuk vind.

Vrouwpocalyps werd eerder dit jaar gemaakt voor Dames Making Games Toronto's (een fantastische organisatie waar ik lid van ben) Feb Fatale jam, waarvan het thema dit jaar custom controllers was. Toen ik Femmepocalypse in februari van dit jaar speelde, had het de aangepaste controller, een soort masker dat je op verschillende secties drukte om de make-upontwerpen te veranderen. Het is duidelijk dat de itch.io-versie die mogelijkheid niet heeft, maar Vrouwpocalyps is nog steeds een heel cool concept en geeft je een idee van hoeveel het aankleedspel in staat is.

Welkom bij de Dress-Up van de Real

aankleden-van-de-echte-screenshot

Welkom bij de Dress-Up van de Real is een aankleedspel over het verkleden van filosoof Slavoj Žižek. Ja, de neoliberalist en de man die die ideologie schreef is een onbewuste fantasie die de werkelijkheid structureert. Op een manier, Welkom bij de Dress-Up van de Real ondermijnt dat sentiment tot het uiterste, waardoor deze man rechtstreeks in een werkelijk geconstrueerde fantasiewereld wordt geplaatst waar je hem kunt verkleden als een Romeinse centurio, of alsof hij in De Matrix . Alles in dit spel is een bewuste keuze, van de makers en de speler. Of misschien niet.

kan niet terug gaan steven universum

Bovendien is het hilarisch omdat deze man een permanent droevig gezicht heeft, en ik wed dat hij heeft een hekel aan het idee om door vreemden als een pop verkleed te worden.

Megan Patterson is een freelance schrijver en de wetenschappelijke en technische redacteur van Papieren droids , een site voor feministische geekcultuur. Als ze niet aan het schrijven is, kun je haar vinden op Twitter , praten over hoe schattig ze is of huilen om iets belachelijks (meestal videogames).

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?