Pixelthreads: probleem met ondergoed voor videogames

2011-05-14_00001

Ondergoed in videogames brengt me vaak in verwarring en verbijstert me, als ze de moeite nemen om te erkennen dat vrouwen het überhaupt dragen. Niet omdat het zo isalleen vrouwen die je in hen ziet, zelfs in mannelijke/vrouwelijke seksscènes een groot deel van de tijd. Dat is ontegensprekelijk een probleem. Maar dit stuk gaat niet over of het al dan niet seksistisch is om alleen vrouwelijke personages in games in hun ondergoed te laten zien (omdat ik hoop dat het antwoord duidelijk is). Het gaat er niet om dat sletjes de personages die wel in hun skivvies voorkomen te schande maken (want dat is walgelijk, en ik geloof niet in het in twijfel trekken van iemands kledingkeuzes op basis van die maatstaf.) Dit stuk gaat over hoe een door mannen gedomineerde industrie vaak niet begrijpt hoe ondergoed werken.

Ondergoed is eigenlijk een vrij belangrijk onderdeel van elke outfit, vooral als de game kledinginspiratie haalt uit vrijwel elke periode vóór 1970. Maar er is vaak een enorme kloof tussen wat een personage aan de buitenkant van hun kleding draagt ​​en wat er gaat eronder, en het laat me meestal gewoon erg in de war.

Een opmerking: voor dit stuk zal ik het meestal hebben over westerse of verwesterde kleding, want op een paar uitzonderingen na is dit waar gamekleding op is gebaseerd.

handboek voor stervelingen omslagillustraties

onteerd ondergoed

Ah, het Golden Cat badhuis van onteerd . Misschien wel de meeste mensen in hun skivvies tegelijk in een videogame. Ik heb hier veel problemen mee; de meest voor de hand liggende en in het oog springende zijn die onderbroeken. Er zijn eigenlijk een paar verschillende stijlen die de vrouwen dragen. Je kunt zien dat de vrouw dichter bij ons in deze schermafbeelding iets draagt ​​als een mager paar bloeiers - twee lagen franje, vrij hoog uitgesneden. Maar de vrouw op de achtergrond draagt ​​meer Instapjes in jaren '20 stijl en een beha.

Nu heb ik er geen probleem mee dat ze hier perioden en stijlen door elkaar halen - Dunwall is tenslotte niet hetzelfde als deze wereld. Maar er is een enorm probleem met het kiezen van deze stijlen, en de sleutel is om te onthouden wat vrouwen in Dunwall dragen top van deze kleding. De Dunwall zoekt naar dames is een nauwsluitend vest en broek. Nu zijn bloeiers uit de late 19e eeuw en de andere uit de jaren '20. Vrouwen droegen niet vaak broeken in de 19e, en terwijl vrouwen in de jaren '20 dat wel deden, de snit is heel anders van die in dit spel. Kortom, ze zijn wijdbeens, zeer volumineus en kunnen ondergoed zoals dit huisvesten (de ruigere exemplaren zouden waarschijnlijk niet werken onder iets anders dan rokken).

Dus in wezen past dit ondergoed niet bij de kleding die eroverheen moet. Het zou ophopen en er vreselijk uitzien, en niet erg comfortabel zijn. Het is hoogst onwaarschijnlijk dat dit is hoe ondergoed in Dunwall eruit zou zien op basis van hun bovenkleding. Ik heb geen probleem met een spel dat modestijlen ondermijnt; maar het is belangrijk om te begrijpen wat je precies ondermijnt, en het is vrij duidelijk dat ze hier niet zijn. Wat logischer zou zijn, is waarschijnlijk iets meer als een gordel, met aansluitend nauwsluitend ondergoed.

hoe heet monopoliegeld?

Een ander probleem dat ik heb is met de kleur. Waarom is het de kleur van vuile oude vaatdoeken? Moet dit niet een dure plaats zijn? De kleur onderstreept dat echt door precies het tegenovergestelde te zijn van glamoureus. Maar hoe meer ik erover nadacht, ik besefte de reden voor deze kleurkeuze: het is zo dat het decor meer opvalt. Ze willen niet dat de vrouwen de aandacht afleiden van hoe weelderig en groots de locatie is. Het gebouw is belangrijker dan zij.

Nu betwijfel ik of dit bedoeld is als een grootse uitspraak over de wegwerpbaarheid van vrouwen (met name de wegwerpbaarheid van sekswerkers); het is gewoon een ontwerpkeuze die is gemaakt zodat spelers meer aandacht besteden aan hun omgeving dan aan de mensen. Ze doen dit echter niet echt met de mannelijke personages in het bordeel (die vrijwel allemaal niet eens ongekleed zijn, want dat zijn ze natuurlijk niet), en dat is waar dit me behoorlijk ongemakkelijk begint te maken. De symboliek achter deze ontwerpkeuze betekent veel voor mij, een vrouwelijke speler, en het is waarschijnlijk gemaakt zonder er echt over na te denken.

da2-merrill

Het is echt moeilijk om een ​​foto te maken van deze, Merrill's ondergoed look in Drakentijdperk 2 . Dit is een redelijk goed voorbeeld van hoe context met kleding, zelfs ondergoed, belangrijk is. Dit is een erg duur uitziend kledingstuk - er zijn linten, gouddraad, de hele negen meter. Maar dit exacte ondergoed zie je bij elke uitgeklede elfenvrouw die je tegenkomt - Dalish of bediende, bordeelarbeider of niet. Het is logisch voor de vrouwen in het bordeel - ze kunnen het zich waarschijnlijk veroorloven.

Maar Merrill LEEFT LETTERLIJK IN EEN SLUM. Ik bedoel, ik denk dat je zou kunnen beweren dat ze in een sloppenwijk woont omdat ze al haar geld heeft uitgegeven aan luxe ondergoed (been there), maar dit kledingstuk lijkt nogal in tegenspraak met de smaak en levensstijl van Merrill. Ze groeide op in het bos en de meeste van deze materialen zouden waarschijnlijk uit een stad moeten komen. En het lijkt gewoon zo kieskeurig, zo in strijd met haar persoonlijkheid. Ik bedoel, Merrill is duidelijk een freeboob of een bandeau-meisje,zoals deze vrouwen op deze oude Romeinse muurschildering in de Villa Romana del Casale op Sicilië. (Hoewel deze technisch a . worden genoemd strofium.) Het meisje met stroken, onpraktisch kanten korset is Isabela. Daarentegen is Hawke's waarschijnlijk niet luxueus genoeg gezien haar station, maar aangezien ze op een boerderij is opgegroeid, is het waarschijnlijk niet onrealistisch dat ze niet heeft geüpgraded.

Dit is ook een ander voorbeeld van het ondergoed dat niet past bij de outfit waar het onder hoort te gaan - de voorflap is visueel interessant, maar werkt niet echt als je bedenkt dat Merrill maliënkolders draagt. (Houd er rekening mee dat er nog een laag legging onder de maliënkolder moet.) En waar gaat de kwast naartoe? En waarom gaat de kwast? (Nee serieus, de kwast is raar.)

bioshock-oneindige-korset

foto's van wondervrouwkostuums

Hé jongen, KORSETSEN. Korsetten in games zijn... raar. Meestal zijn het niet eens echt korsetten; het zijn taille cinchers, wat een heel ander ding is. Laten we eens kijken naar Elizabeth's hier in Bioshock Oneindig . Dit zou een korset uit de jaren 1890 moeten zijn, dus het is een beetje anders dan de korsetten die de meeste vrouwen in 1912 zouden dragen. In 1912 was het S-vormige korset in de mode, wat een veel natuurlijkere vorm promootte dan die in de 19diteeuw, en ze kwamen meestal niet boven de buste uit.

Korsetten uit de jaren 1890 moedigden een behoorlijk extreme zandlopervorm aan; deze soort doet dat, maar de vorm is niet zo overdreven als het zou moeten zijn. Er is ook lang niet genoeg baleinen in dit stuk (korsetten uit deze periode hadden meestal tot 30 stukken baleinen in zich, en deze ziet eruit alsof hij er maar twee heeft). Het lijkt veel meer op spandex dan op het stijve kledingstuk dat het zou moeten zijn. Om nog maar te zwijgen van het feit dat ze er geen kleding onder of eroverheen draagt. (Korsetten werden in deze periode altijd op katoenen hemdjes gedragen, omdat anders zo'n stijf kledingstuk de drager zou schuren.) En de rok zou moeten gaan over- het korset, niet eronder.

Er moet ook worden opgemerkt dat deze outfit in de verste verte niet lijkt op iets dat een vrouw in de jaren 1890 zou hebben gedragen - om te beginnen zijn de mouwen niet groot genoeg. Het heersende silhouet van de jaren 1890 was een strakke taille met huuuuuuge been van schapenvlees mouwen, soms zelfs uitgebeend en zeker gevuld om ze hun vorm te geven. Dit is heel erg het idee van een modern persoon van hoe een Victoriaans korset eruit ziet. wat niet? nodig een slecht ding. En het is niet zo dat deze game het helemaal verkeerd heeft - Rosalind Lutece's ziet er precies uit zoals het hoort, omdat haar personageontwerper deed haar onderzoek.

Corset uit de jaren 1890 van Augusta Auctions.

Corset uit de jaren 1890 van Augusta Auctions.

Maar een groot probleem dat ik heb met kleding in games, en vooral dameskleding, is dat er te veel moderne gevoeligheid in kledingkeuzes wordt gebracht, zelfs als dat niet nodig zou zijn. Dameskleding in games ziet er vaker uit op het lichaam, voor maximale sexyheid van de vrouw. Dat is prima (en een beetje vies), maar dat is niet echt hoe kleding werkt, en zeker niet hoe kleding werkte in de tijdsperioden daarvoor. Het was pas in de late jaren '60/'70 dat het idee van dressing dat we nu hebben, dat het lichaam moet passen bij het modieuze silhouet, echt onderdeel werd van onze cultuur in het Westen.

Daarvoor werden fundamentele kledingstukken, zoals het korset, de gordel, fietstassen, onderrokken, billenrollen, bustles, vrijwel elk ondergoed dat vrouwen droegen, gebruikt om creëren een gewenst silhouet. En vrouwen gingen niet zo ver als zichzelf opvullen om ervoor te zorgen dat kleding zou werken, omdat kleding werd gemaakt met deze basiskleding in gedachten. Dus in plaats van die boob-saran-wrap-look die veel games hebben (omdat we in hemelsnaam VERBODEN vergeten dat de persoon in kwestie een seconde borsten heeft), zaten kleren meer op de basiskleding dan op het lichaam zelf. Zelfs pre-korsetten, de lijfjes van jurken zouden verstijfd worden om de drager te helpen de gewenste vorm te bereiken.

neil degrasse tyson bij aankomst
LACMA fietstassen.

LACMA fietstassen.

En dit idee overheerste tot ver in de 20diteeuw, met corseletten in de jaren 1920 om vrouwen te helpen het jongensachtige figuur te bereiken dat nodig was om al die jurken met lage taille te dragen, op gordels en kogelbeha's in de jaren '40 en '50. Kleding was bedoeld om zich aan te passen aan de basiskleding en niet aan het lichaam zelf, en niet genoeg outfits in games lijken dit te erkennen.

Outfits moeten van binnen naar buiten worden ontworpen, laag voor laag, om het juiste silhouet te krijgen, maar ook om fouten zoals de onteerd bijvoorbeeld, waar het niet mogelijk is dat het ondergoed zelfs onder de kleding in het spel zou passen. Het betekent ook dat gamekleding niet echt met vormen en verhoudingen speelt, omdat ontwerpers te veel getrouwd zijn met het idee dat kleding in krimpfolie moet worden gewikkeld om het lichaam van de drager, en dit maakt de meeste ontwerpen echt saai. Niemand doet echt coole, overdreven schouders, of speelt met dingen als busks en fietstassen, omdat ze te veel werken vanuit een moderne perceptie van hoe kleding eruit zou moeten zien op het lichaam. Er is een ontkoppeling in games van kennis over kleding en de geschiedenis ervan, en ik denk dat dat zorgt voor een aantal zeer, zeer saaie videogame-outfits.

Megan Patterson is een freelance schrijver en de wetenschappelijke en technische redacteur van Papieren droids , een site voor feministische geekcultuur. Als ze niet aan het schrijven is, kun je haar vinden op Twitter , praten over hoe schattig ze is of huilen om iets belachelijks (meestal videogames).

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?