Pokémon Sword/Shield: schattige starters, mooiere graphics, dezelfde gameplay?

De drie starter-Pokémon voor Pokémon Sword en Shield op Nintendo Switch.

Vanmorgen organiseerde Nintendo een vrij korte editie van hun Nintendo Direct-presentaties, gericht op Pokemon —specifiek, de kern Pokemon titels die naar de Nintendo Switch komen. Het duurde iets meer dan zeven minuten om de nieuwe games te debuteren, Pokémon Zwaard en Schild , en nog minder tijd voor de drie voorspelbaar schattige starter-Pokémon om het internet over te nemen, maar onder dit alles lijken de games niet zo nieuw.

nick en nora charles films

Zoals gewoonlijk bevatten die drie een grastype (Grookey), een vuurtype (Scorbunny) en een watertype (Sobble), waarvan er één je vergezelt door de nieuwe Galar-regio van de game. (Elk van hen heeft al een groeiende fanclub online.) Die regio ziet er uitgestrekt en gedetailleerd uit als nooit tevoren, dankzij het feit dat dit het eerste hoofdartikel in de franchise is dat op een Nintendo-thuisconsole terechtkomt, zij het nog steeds een die verdubbelt als draagbaar.

De games bevatten ook de terugkeer van enkele Pokémon-nietjes die ontbraken in de vorige Let's Go spin-off / remake-games op de Switch, evenals degenen die ontbraken in games uit de hoofdserie Zon , Maan , Ultrazon , en Ultra Maan op de 3DS. Pokémon-sportscholen, die werden vervangen door proeven in de Zon maan de jonge Pokémon-competitie van de generatie, zijn terug in Zwaard/Schild , waarbij de speler opnieuw strijdt om de kampioen te worden.

Ook terugkerende zijn willekeurig, wild Pokemon gevechten, die werden verwijderd in Laten we gaan in het voordeel van het vinden van zichtbaar Pokemon de wereld rondzwerven en ze vangen zonder te vechten, voor het grootste deel. Voor mij is dit waar de aankondiging een beetje ontbreekt. We betreden een gloednieuw terrein met een van Nintendo's grootste series die eindelijk een hoofdinvoer op een thuisconsole landt, en het enige echte voordeel daarvan lijkt op dit moment een beetje toegevoegd grafisch detail te zijn.

Als dat alles is wat je ooit wilde van een nieuwe Pokemon game, dan is dit waarschijnlijk geweldig nieuws - om nog maar te zwijgen van het feit dat er om de paar jaar een nieuwe lichting kinderen is die nog nooit een Pokemon game en het zal je niet schelen dat de gameplay van de serie de afgelopen 23 jaar niet veel is veranderd (tot op de dag van vandaag, sinds deze aankondiging werd gedaan op de oorspronkelijke Japanse releasedatum van de serie) - en dat is helemaal prima. Ik ben een grote fan van de Smash Bros. serie, en ik kijk zeker uit naar elke versie zonder te hopen op enige revolutionaire verandering van de basisformule. Ik kan niets fout vinden Pokemon fans die zich vervreemd zouden voelen als de gameplay ingrijpender zou veranderen.

Maar na zoveel tijd hoopte ik er een beetje op iets nieuw. De trailer toont zelfs niet alleen dezelfde turn-based gevechten die we al jaren spelen, maar er is geen echte verandering in de presentatie van Pokémon in die gevechten, die elk in hun respectievelijke hoeken staan, met meestal eenvoudige animaties en grafische effecten die elke aanval vertegenwoordigen .

Bij ontmoetingen met wilde Pokémon moet je nog steeds door hoog gras waden zonder daadwerkelijk een Pokémon te zien totdat je willekeurig in een gevecht wordt gesleept. De graphics hebben een upgrade gekregen, vooral in termen van resolutie, maar de wereld van de game lijkt niet meer meeslepend te zijn geworden. Er valt nog veel te leren over deze titels, dus er kunnen wat verrassingen op dat vlak zijn, maar als je hoopte op een grote sprong in de manier waarop de wereld van Pokemon ervaren is met de sprong van portable naar console, lijkt het erop dat je teleurgesteld zult zijn.

wanneer laat riker een baard groeien?

(afbeelding: Nintendo)