Een remake die we eigenlijk leuk zouden vinden: Fallout-ontwikkelaars zouden graag Chrono Trigger willen doen

Chrono Trigger remake-mock-up

Naast het hebben van een naam als een machtige dwergenkrijger, CEO van Obsidian-entertainment Feargus Urquhart heeft het soort legendarische geek-cred waar wij boeren alleen maar naar kunnen streven: niet alleen richtte hij een beroemd spelbedrijf op Black Isle Studios , die zulke gerespecteerde spellen ontwikkelden als Icewind Dale , Baldur's Gate II , Fallout 2 , en Planescape: Kwelling , maar sindsdien is hij ook verantwoordelijk voor Ridders van de Oude Republiek II en de komende Fallout: New Vegas .

Dus als een meester-spelsmid zegt dat hij van een spel houdt, weet je dat het iets waard is. in een interview met Siliconera , Urquhart en hoofdontwerper Nathan Chapman sprak over hoe Square Enix Obsidian belast met: Dungeon Siege 3 na aankoop van het onroerend goed van Gas Powered Games. Maar het belangrijkste weetje: op de vraag in welke andere franchise van Square Enix ze zouden willen werken, noemden ze het keerpunt JRPG Chronotrigger . Laat dit alsjeblieft gebeuren.

Aanvankelijk grapte Urquhart dat hij graag een remake zou maken Chocobo Racing , voordat ik dit antwoord geef: als ik alles zou kunnen tegenkomen dat ik speelde, zou ik ermee moeten gaan Chronotrigger . I denk Chronotrigger was er een waar ik erg van heb genoten.

Wat zouden ze veranderen aan het spel? Urquhart identificeerde de moeilijkheid van hoe JRPG's diepgewortelde stijlfiguren hebben: het is moeilijk omdat veel van de Japanse RPG's voor alles zeer specifieke functies hebben. Er is een heel specifieke progressie van items, een heel specifieke progressie in de klassen, heel specifiek alles. Chapman suggereerde voor de hand liggende antwoorden zoals dialoogbomen en al dat goede spul, erop wijzend dat de zaden er zijn voor dat soort ontwikkeling.

Inderdaad, Chapman zei dat ze het geliefde spel kozen vanwege de overeenkomsten met over het algemeen meer open westerse RPG's, daarbij verwijzend naar meerdere eindes gebaseerd op gevechten met de paarse slechterik Lavos meerdere keren tijdens het spel.

Ten slotte prees Urquhart de unieke omgeving van Japanse RPG's, die vaak onduidelijk lijken te zitten tussen cyberpunk en magische fantasie: ik denk dat het leuk zou zijn om de setting van een Japanse RPG te nemen, die een rare mix is ​​van fantasie en sci-fi gepureerd samen en maak daar een westerse RPG van. Ik denk dat dat cool zou zijn. Ik bedoel, het is een soort van Star Wars , dat is een soort van wat Star Wars is een fantasie in de ruimte. Ik denk dat dat interessant zou zijn.

Een mogelijke toekomst voor Obsidian? Misschien, maar net zoals ik verlang naar de 2D 16-bits dagen van Chronotrigger en Final Fantasy VI , zo verlang ik ook naar de isometrische dagen van Planescape: Kwelling en Baldur's Gate II . Beide dingen zijn weg, en ik vraag me af of ik enthousiast word over een remake van Chronotrigger zou hetzelfde zijn als beweren draken tijdperk is een spirituele opvolger van Baldur's Gate II . Het is goed, maar niet dat gouden eeuw een beetje goed.

Toch is het iets waar ik in een oogwenk geld voor zou laten vallen om te spelen.

(via De ontsnapper ; titelafbeelding aangepast van Destructoïde )