Review: transistor is de moeite waard om in te pluggen

Bastion was iets bijzonders. Debuuttitels zijn riskant, maar ontwikkelaar Supergiant Games wist duidelijk wat ze deden. Die game had alles: weelderige illustraties, opwindende verhalen en eersteklas gameplay (om nog maar te zwijgen van een soundtrack die mijn iPod al twee jaar niet heeft verlaten). Het sloeg mijn sokken uit en mijn verwachtingen voor de follow-up waren allesbehalve laag.

Ik zei tegen een vriend dat ik aan het reviewen was Transistor , en hij wilde weten of het op zijn oudere broer of zus leek. Zoals, met dat soort ouderwetse look, en die verteller? Ja voor beide, maar afgezien van een paar kleine details, zijn een isometrische POV en Logan Cunningham's warme deken van een stem waar de overeenkomsten met Bastion einde. Dat wil zeggen, behalve één ding: Transistor , ook uitstekend.

parken en rec masker video

We beginnen in de stad Cloudbank, een weelderige cyberpunk-metropool. Dit is een plaats van kleur en opsmuk, waar vergulde concertzalen glinsteren naast zachte grachten en dromerige ruimtelandschappen drijven over holodekhemelen. De muziek is de perfecte combinatie en suggereert een omgeving waar zowel synthetische als organische schoonheid samen harmoniëren. Art director Jen Zee en componist Darren mand verdienen enorm veel lof voor de wereld die ze hier hebben opgeroepen, en ik zou erin willen oplossen als het gevaar niet bestond dat het uit zijn voegen zou scheuren. Cloudbank wordt geconfronteerd met de hondsdolle kruip van het proces, een technologisch oplosmiddel dat de stad overschrijft. Het proces wordt gecontroleerd door de ongrijpbare Camerata, die hun eigen visie hebben op Cloudbank. Een van hun doelwitten is Red, een beroemde zangeres, die beroofd wordt van haar stem. We ontmoeten haar op de ergste nacht van haar leven, vervoerd door de stad door het zwaard van de printplaat dat haar niet heeft gedood. Het zit diep in de gekreukte romp van een man, iemand die Red goed kende. Het zwaard houdt nu alles vast wat er nog van hem over is. Dit is de Transistor, een esoterisch wapen dat sporen kan absorberen van degenen die het verslaat. Met haar nieuwe metgezel in de hand verspilt Red geen tijd met terugvechten. Ze knipt haar onpraktische jurk kort, trekt het jasje van de dode man aan, springt op een motorfiets en jaagt haar aanvallers op. Dit is haar stad, verdomme.

Rood is een solide heldin (en ik kom binnenkort op haar terug), maar de echte ster hier is het gevecht. Het is een hybride systeem, een onwaarschijnlijk huwelijk tussen realtime hack 'n slash en turn-based strategie. Het heeft niets te maken met zo goed te zijn als het is - en toch.

Wanneer het gevecht begint, is Red omheind, niet in staat om het veld te ontvluchten. Er is geen ruimte voor een nederlaag. Ze is vrij om rond te rennen op de walvisjacht (uiteraard als de cooldowns het toelaten) totdat ze een beurt mag nemen. Dit is waar het goed gaat. De tijd stopt, er verschijnt een raster en de geluiden van gevechten smelten weg, vervangen door het weelderige gezoem van Red. In deze ruimte heeft de speler alle tijd van de wereld om de acties van Red in kaart te brengen. Teken haar pad om haar vijanden heen, activeer de ene vaardigheid hier, de andere daar. Zodra alles op een rij staat, druk je gewoon op de spatiebalk en zie je haar vliegen. De eb en vloed tussen chaotisch geweld en stille planning is verleidelijk, symfonisch. Ik kan niet zeggen dat ik ooit zoiets heb gespeeld.

wonder vrouw een baby gif

De benadering van vaardigheden is al even uniek. Naarmate je verder komt in Cloudbank, komt Red Process-slachtoffers tegen die gevechtsvaardigheden achterlaten die in het zwaard kunnen worden geüpload. Rood kan slechts vier vaardigheden tegelijk actief hebben, maar hier is het leuke: alle vaardigheden die niet worden gebruikt, kunnen worden uitgerust als upgrades. Crash is bijvoorbeeld een standaard melee-actie, terwijl Purge een vaardigheid is die in de loop van de tijd schade kan toebrengen. Als je Crash instelt als een actieve gevechtsvaardigheid en Purge als upgrade gebruikt, wordt er een DOT toegevoegd aan de basisschade van Crash. Maar als je Purge instelt als de actieve vaardigheid en Crash als upgrade gebruikt, is het effect heel anders: de DOT verlamt nu ook doelen. Elke upgradecombo heeft zijn eigen smaak en de mogelijkheden zijn bedwelmend. Je kunt combo's op elk opslagpunt verwisselen en oefengebieden zijn door de hele stad te vinden, waardoor je een veilige plek hebt om te knutselen en te experimenteren. Dit is geen eenvoudige kwestie van het vinden van een goede build. Dit is alchemie. Dit is LEGO. Probeer een ding, breek het af, begin opnieuw. En ga niet te comfortabel zitten als je eenmaal je sweet-spot-combo hebt gevonden. De straf voor het verliezen van al je HP is het tijdelijke verlies van een van je actieve vaardigheden. Dit zorgt er niet alleen voor dat je tekort komt tijdens dat specifieke gevecht, maar je hebt ook geen toegang meer tot die vaardigheid totdat je het vereiste aantal opslagpunten hebt bereikt. Dit betekent dat je bekend moet zijn met alles in je toolbox en flexibel genoeg moet zijn om steeds weer van strategie te veranderen. Transistor stimuleert niet alleen creativiteit in gevechten, het vereist: het. De beloning voor het aangaan van die uitdaging komt niet alleen door de tevredenheid van de gameplay, maar ook door het verhaal. Elke keer dat je een nieuwe combinatie van vaardigheden gebruikt, ontgrendel je bijbehorende personageprofielen. Door je vaardigheden onder de knie te krijgen, leer je meer over degenen die ze je hebben gegeven - inclusief de stem in het zwaard en de vrouw die het hanteert.

Toen ik de game inging, was ik me ervan bewust dat Red een stille hoofdrolspeler is en dat het zwaard al het woord doet. Ik maakte me hier geen zorgen over, maar ik was benieuwd hoe het personage van Red zou doorkomen en hoe de dynamiek tussen haar en wapen / verteller zou uitpakken. Het antwoord, ik ben blij om te zeggen, is prachtig. Red is haar eigen vrouw, en vreemd genoeg maakt haar gebrek aan stem haar emoties des te intenser. Meestal maken stille hoofdrolspelers zichzelf bekend door de acties waarmee de speler is belast, maar Transistor gaat verder dan dat. Ja, je krijgt een idee voor wie Rood is in de manier waarop ze om haar vijanden danst, maar ze is nog meer aanwezig in de dingen die ze doet. niet Doen. Het zwaard is hier misschien de letterlijke stem, maar Red heeft nog steeds volledige keuzevrijheid. De momenten waarop hij het ene voorstelt en zij het andere doet, gaven me het duidelijkste idee van wie ze is: boos, pijnlijk, gevoelvol, onverschrokken.

Dat wil niet zeggen dat de relatie tussen Red en haar zwaard vijandig is. Integendeel, hun band was een van mijn favoriete onderdelen van het spel. De man in de Transistor is een welkome metgezel, en zijn geven en nemen met Red zorgt ervoor dat ze allebei tot leven komen. Het is vreemd dat een wapen het emotionele middelpunt van een verhaal is, maar Transistor zou plat zijn gevallen zonder de diepte die het zwaard aan Red geeft. Door zijn woorden begrijpen we de ware omvang van het verlies hier - niet alleen Reds stem en zijn eigen lichaam, maar Cloudbank en de levens die daar bloeiden. Het zwaard beschermt Red fel, maar het verhaal gaat veel meer over haar die hem redt dan andersom. Het dodelijke instrument dat Red gebruikt om haar stad terug te nemen, is, in alle ernst, de meest kwetsbare aanwezigheid in het spel. Rood is gerechtigheid; het zwaard is liefde.

chris hemsworth kort haar thor ragnarok

Hoewel het verhalende grootste deel van het spel heel boeiend was, waren de boekensteunen waar ik mijn houvast verloor. In de grote traditie van cyberpunk, Transistor is geen eenvoudig verhaal, en veel ervan wordt overgelaten aan interpretatie. Ik waardeer dat aspect nu meer dan tijdens het spelen. De game legt de inzet of de belangrijkste spelers pas na bijna een uur goed uit, en hoewel ik niets heb tegen een verhaal dat niet in de juiste volgorde wordt verteld, geef ik toe dat ik me gedurende een aanzienlijke tijd afvroeg of ik had gemist iets. Mijn pc heeft de laatste tijd prestatieproblemen gehad, dus het was niet buiten het bereik van de mogelijkheid dat een verklarende scène niet kon worden afgespeeld. Ik begrijp dat de dubbelzinnigheid van de openingsreeks bedoeld was om mijn nieuwsgierigheid te wekken - en dat deed het ook - maar de manier waarop de namen van plaatsen en mensen werden gebruikt, suggereerde dat ik al zou moeten weten waarnaar en naar wie ze verwezen. Pas toen de opstelling werd onthuld, voelde ik me op mijn gemak om me te settelen.

Evenzo is het einde anderhalve reis, waarbij abstractie na abstractie snel op je afkomt. Na een paar dagen erop te hebben gekauwd, vind ik het leuk wat het einde zei (of, in ieder geval, mijn inschatting van wat het zei - het is absoluut een origami-eenhoornsituatie). Maar op het moment was ik in de war, en een minuut of zo, hinkend gek. Dat gevoel verdween met het uiteindelijke beeld van de game, wat me meteen weer in verwarring bracht. Ik denk dat de laatste act zou hebben geprofiteerd van een iets langzamer tempo, een beetje meer tijd om dingen te laten bezinken. Alle stukjes zijn er, en zoals ik heb ontdekt, zorgen ze voor een prachtig gesprek. Ik wou dat ik dat gesprek met het spel zelf had kunnen voeren, in plaats van met anderen die er ook over gepuzzeld hebben.

obama waar is mijn supersuit?

Als geheel echter Transistor was een prachtig avontuur, een dat ik van harte aanraad aan RPG-fans. Het kostte me ongeveer vijf uur om het verhaal uit te spelen op een standaard moeilijkheidsgraad, maar dit sluit veel van de verleidelijke optionele vaardigheidsuitdagingen uit. Nadat je het spel hebt uitgespeeld, ben je vrij om terug te gaan en alles te raken wat je hebt gemist (of opnieuw wilt bezoeken) zonder je vaardigheden opnieuw in te stellen, dus er is veel gelegenheid om opnieuw te spelen. Supergiant heeft hier een kwaliteitservaring afgeleverd en mijn petje af voor hen. Met Bastion , hebben ze bewezen dat ze een geweldig spel kunnen maken. Met Transistor , hebben ze niet alleen bewezen dat ze dit opnieuw kunnen doen, maar dat ze bereid zijn om de mal te doorbreken.

Transistor is beschikbaar voor pc (alleen Windows) en PS4.

Becky Chambers schrijft essays, sciencefiction en dingen over videogames. Zoals de meeste internetmensen heeft ze she een website . Ze is ook te vinden op Twitter .

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?