Sega Rep zegt dat het bedrijf (meestal) goed is met fangames, zolang er geen inkomsten mee worden gegenereerd

Sonic Mania opening

In een reeks tweets van Katie Chrzanowski, de Social Media + Influencer Manager voor Sonic the Hedgehog bij Sega of America, werd het beleid van het bedrijf met betrekking tot door fans gemaakte games uiteengezet.

In de draad staat:

Hallo Sonic-fans – Ik waardeer het dat jullie allemaal contact opnemen met zorgen over fangames en het genereren van inkomsten! Zolang er geen winst mee gemoeid is, is er meestal* geen probleem dat jullie onze blauwe jongen gebruiken om je kunst- en ontwikkelvaardigheden aan te scherpen.

*((om juridische redenen kan ik niet beloven dat alle inhoud in orde is))

We kunnen uitbijters per geval afhandelen als we ze opmerken, maar het is niet ons doel om alles te verstikken. Gebruik deze thread niet om specifieke groepen of mensen aan te spreken; we leren hier allemaal en ik waardeer hoe ontvankelijk iedereen is geweest met wie ik heb gesproken.

Ik heb altijd het gevoel gehad dat dit de manier is waarop bedrijven door fans gemaakte werken moeten benaderen. Fandom is zo'n enorme factor in hoe franchises blijven bloeien, en daar is geen beter voorbeeld van dan Sonic the Hedgehog - en Sega weet dit duidelijk. Een van mijn favoriete Sonic-games aller tijden is die van 2017 Sonic Mania , een duidelijke liefdesbrief aan de blauwe vervaging met dank aan Christian Whitehead. Whitehead, voor degenen die het niet weten, begon met Sonic-fangames, wat ertoe leidde dat hij officieel werd making Sonic-cd poort voor verschillende consoles, een officiële poort van Sonic 1 en 2 voor mobiele apparaten, en de komende Vrijheid Planeet 2 met indie-ontwikkelaar GalaxyTrail .

passie buffy the vampire slayer

Ik moet er rekening mee houden dat het origineel Vrijheid Planeet was ooit een Sonic-fangame, maar tijdens de ontwikkeling veranderde de oprichter van GalaxyTrail (Sabrina DiDuro) de Sonic-personages in originele creaties.

Dit is iets waar volgens mij niet genoeg over wordt gepraat: hoe fans die bestaande IP's gebruiken, ertoe kunnen leiden dat ze daadwerkelijk aan deze IP's werken (zoals gebeurde met Whitehead) of geïnspireerd worden om je eigen werk te maken (zoals gebeurde met DiDuro ). Ik denk dat bedrijven hun respectievelijke fandoms meer moeten omarmen, vooral omdat dit ertoe kan leiden dat ze nieuw talent ontdekken, of op zijn minst hun IP relevant houden als er niets mee wordt gedaan. Er is sinds 2017 geen nieuwe Sonic-game meer geweest ( Sonic Mania en Sonic Krachten ) tenzij je zijn tijd op de Olympische Spelen meetelt, dus waarom zou je de fans die nog steeds zo van je personage houden niet aanmoedigen dat ze nieuwe inhoud maken?

Ook? Het is gewoon een coole manier om je spelontwikkelingsvaardigheden te oefenen. Veel mensen, of ze het nu beseffen of niet, beginnen met een soort fanrecreatie van iets waar ze van houden.

sabrina de tiener heks Susie

Natuurlijk vermeldt de tweet van Chrzanowski dat dit prima is zolang er geen winst mee gemoeid is, en er zijn kanttekeningen die Sega indien nodig zal onderzoeken, maar over het algemeen zijn Sonic-fangames ok met Sega.

Dit soort houding kan voor gamers als een verrassing komen, aangezien er tal van bedrijven zijn die een geschiedenis hebben in het verwijderen van door fans gemaakte games. Nintendo staat er bijvoorbeeld om bekend dat ze opzegbrieven klaar hebben staan. Twee recente gevallen omvatten een online Smash Bros. Melee toernooi dat vorig jaar werd stopgezet ( meer details via dit Kotaku-artikel door Ian Walker ) en een grote DMCA-verwijdering van bijna 400 door fans gemaakte games dit jaar ( meer details via dit Screen Rant-artikel van Zackerie Fairfax ).

Met de DMCA-verwijdering zei Nintendo wel dat het kwam omdat Game Jolt geld verdiende via advertentie-inkomsten. Ik kan me voorstellen dat dit ook tegen de wensen van Sega zou zijn ... misschien? Technisch gezien verdienden de makers van de games die uit Game Jolt waren verwijderd geen inkomsten, volgens dat Screen Rant-artikel, omdat Game Jolt een hostingsite is voor ontwikkelaars om hun games beschikbaar te hebben. Ondertussen is de Smash Bros. Melee toernooi (meestal een persoonlijk evenement) moest online zijn vanwege COVID, en de gastheer (The Big House) wilde een door fans ontwikkelde mod gebruiken, zodat het spel naar keuze ( Smash Bros. Melee ) zou beter kunnen lopen sinds, nou ja, Melee is oud en heeft wat hulp nodig om optimaal online te kunnen draaien .

Maar Nintendo zag de woorden door fans ontwikkelde mod en zei nee.

Dit leidde, zoals je je kunt voorstellen, tot VEEL verzet tegen Nintendo, zoals te zien is in dat Kotaku-artikel.

Eerlijk gezegd is het nogal het konijnenhol waarin je je bevindt als je naar bedrijven kijkt die oproepen tot het verwijderen van fangames. Vorige week ontdekte ik een geweldig fanspel gebaseerd op de 1989 Batman film. Waarom laat ik je geen video zien? Omdat Warner Bros. het heeft verwijderd en stakingen uitvaardigt tegen iedereen die er zelfs maar reactievideo's op deelt. Je kunt er in ieder geval over lezen en screenshots bekijken via John Papadopoulos' artikel voor DSOGAMING . Wat me verbaast over deze verwijdering is dat dit niet eens een speelbare demo was, het was een video die liet zien wat een fan ( Osmany Gomez ) had gedaan met een klassiek IP-adres. Ironisch genoeg, volgens dit Game Revolution-artikel van Chris Capel , Gomez was onzeker over het uitbrengen van een demo uit angst dat Warner Bros. deze zou verwijderen.

Gomez is blijkbaar een helderziende, omdat we niet eens meer naar video's van de game kunnen kijken, zelfs niet als iemand zegt hoe cool het eruit ziet.

Ik hoop echt dat Sega's standpunt over fangames iets is dat doorsijpelt naar andere bedrijven. Ik hoop dat het hen helpt te beseffen dat fans ze niet proberen te verslaan in hun eigen spel, maar in plaats daarvan het werk omarmen waar ze van houden, en in sommige gevallen geweldige portfolio's creëren, zodat ze op een dag hun talenten naar deze bedrijven kunnen brengen die ze waarschijnlijk dromen over het werken met. Ik wil dat bedrijven beseffen dat fangames slechts een teken zijn dat hun creatie ons op enorm creatieve manieren heeft beïnvloed, en dat er niets mis is met het koesteren van creativiteit.

(Afbeelding: Christian Whitehead)

Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!

— De Mary Sue heeft een strikt commentaarbeleid dat persoonlijke beledigingen jegens hen verbiedt, maar niet beperkt is tot iedereen , haatzaaien en trollen.—