Seksuele intimidatie drijft vrouwen weg van online games - geen prullenbak

gamen

Waarom zwijgen vrouwen in voicechat over online games of gebruiken ze genderneutrale gebruikersnamen? Het is omdat veel vrouwelijke gamers hebben gemerkt dat het online misbruik dat ze ontvangen, verder gaat dan alleen typische onzin, zoals beledigingen met betrekking tot de vaardigheden van een speler. Volgens een recent onderzoek is de vorm van online misbruik die vrouwelijke gamers het meest aanspreekt, gendergerelateerde intimidatie, zoals seksistische opmerkingen, verkrachtingsgrappen en bedreigingen, en seksuele intimidatie.

Onderzoekers van de Ohio State University ondervroegen 293 vrouwen die online games spelen. Hoewel deze vrouwen niet graag alledaags trashtalk hoorden, vonden ze het gemakkelijker om die opmerkingen van zich af te schudden. Jesse Fox, hoofdauteur van de studie, legde uit aan: Phys.org :

De meeste vrouwelijke spelers begrijpen prullenbak en het feit dat hun speelvaardigheid wordt beledigd, zelfs als ze het niet leuk vinden. Maar wat hen stoort, is dat ze het doelwit zijn, gewoon omdat ze een vrouw zijn. Ze vergeten die opmerkingen niet snel en blijven eraan denken als ze klaar zijn met spelen...

Ze vergeten seksuele intimidatie niet. Het misbruik dat vrouwen online ervaren, blijft bij hen en heeft een reële impact. Ze trekken zich terug uit het spel en blijven nadenken over wat er is gebeurd.

Toen ze werden ondervraagd over wat bedrijven zouden moeten doen om intimidatie te stoppen, vonden de meeste vrouwen dat gamebedrijven zich geen zorgen moesten maken over onzin, maar dat het de verantwoordelijkheid van de bedrijven was om seksuele intimidatie aan te pakken. Volgens de studie waren vrouwen die merkten dat een gamebedrijf niet gaf om seksuele intimidatie in de game, meer kans om zich terug te trekken uit het spelen. In de woorden van Fox: gamingbedrijven jagen vrouwen weg als ze niet actief stelling nemen tegen online seksuele intimidatie.

Fox ontdekte dat de spelers die niet hun toevlucht namen tot stoppen soms andere tactieken gebruikten, zoals het kiezen van genderneutrale gebruikersnamen. Vos legde uit,

In plaats van zichzelf 'Miss Kitty Princess' te noemen, kiezen ze 'User 42' als hun online schermnaam. Het maakt het ze alleen maar makkelijker en ze hebben niet te maken met seksuele intimidatie.

[Maar] het maakt vrouwen onzichtbaar in de gaminggemeenschap. Gamingbedrijven gaan ervan uit dat er niet veel vrouwelijke spelers zijn of dat vrouwen niet geïnteresseerd zijn in online games terwijl ze eigenlijk gewoon hun identiteit verbergen.

Vrouwen zouden dat niet moeten doen.

Dit onderzoek richtte zich in het bijzonder op seksuele intimidatie op basis van geslacht, maar ik kan me niet voorstellen dat homofobie, racisme, transfobie of bekwaamheid ervoor zorgt dat spelers zich ook in het spel veilig voelen. Mensen kunnen het verschil zien tussen trashtalk en een persoonlijke aanval, zoals een smet dat een groep waartoe je behoort, vernedert. Ik hoor gamers vaak zeggen dat gemarginaliseerde mensen gewoon harder moeten worden en wennen aan trashtalk - maar we hebben het hier niet over je typische trashtalk.

Niet iedereen ervaart online dezelfde soorten intimidatie; het is belangrijk dat gamebedrijven dat probleem erkennen en ruimtes creëren waar mensen games kunnen spelen zonder elk aspect van hun identiteit volledig te verhullen.

(via Phys.org , afbeelding via UMI Digitaal )

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?