Spider-Man Game's meest trieste paasei is een waarschuwend verhaal van post-gamergate

Spider-Man paasei voorstel

Insomniac Games' nieuwe Spider Man game bevatte een paasei met het huwelijksaanzoek van een fan aan zijn vriendin. Wat misschien een romantisch verhaal was om te vertellen, ging niet zoals gepland en dient als positief bewijs dat we ons niet moeten haasten om één kant van een verhaal te vertellen.

ik zal verdedigen tot de dood

In mei vroeg Tyler Schultz het team achter Insomniac Games’ Spider Man spel met een paasei dat een huwelijk voorstelt met zijn vriendin, Madison Gamble. Het bedrijf reageerde op zijn tweet en in de nieuw uitgebrachte game komt Spidey een bioscoop tegen in het centrum van New York City waar op de feesttent staat: MADDIE, WILL YOU MARRY ME?

Het is in theorie een lief gebaar en aardig van het bedrijf om te reageren, hoewel het belangrijk is om in gedachten te houden dat er bij voorstellen twee mensen betrokken zijn, en dat één misschien geen interesse heeft om ja te zeggen. De plannen van Schultz gingen mis toen Gamble het uitmaakte voordat de game uitkwam. Er is echter nogal wat meer aan de hand dan een uit de hand gelopen liefde en een mislukt voorstel.

Het leven gebeurt, relaties komen en gaan, en dit is misschien een knipperend-en-je-zult-het-detail gebleven in het spel dat anders niet werd aangepakt. Maar volgens naar Kotaku , daar eindigde het verhaal niet. Schultz heeft een video geüpload naar YouTube (die inmiddels is verwijderd) waarin hij beweerde dat Gamble hun relatie had verbroken om met [zijn] broer te gaan.

Veel krantenkoppen hebben het treurigste paasei ter wereld genoemd nadat Schultz er zelf naar verwees, en zijn beweringen over Gamble die hem in de steek had gelaten voor zijn broer. Het is onduidelijk waarom Kotaku, in zijn eerste rapportage, het verhaal alleen vanuit het perspectief van Schultz rapporteerde en Gamble's pas later in een update van twee zinnen opnam. Het artikel heeft momenteel bijna 1 miljoen pageviews.

Kotaku hoorde later van Gamble, die zegt dat de relatie met Schultz' halfbroer pas lang na hun breuk begon, en ze gaf ook haar kant van het verhaal aan The Houston Press .

In de Houston Pres s, schreef verslaggever Jef Rouner, ik stond meteen argwanend tegenover het verhaal. In een post-GamerGate-wereld (ervan uitgaande dat we ZIJN post), is het nogal naïef om een ​​zogenaamd diepbedroefde mannelijke gamer op zijn woord te geloven over iets als dit. Hij wees er dringend op: een ding dat me opviel bij de berichtgeving over het voorstelverhaal was dat niemand blijkbaar de moeite had genomen om er met [Maddie] Gamble over te praten.

Terwijl verschillende verkooppunten rapporteerden over het mislukte paasei als een triest geval dat sympathiek stond tegenover het rapport van Schultz, stak Rouner zijn hand uit om Gamble's kijk op de gebeurtenissen te horen. In een bericht aan Rouner legde ze haar relatie met Schultz in detail uit, inclusief dat het begon toen ze vijftien waren, en beweerde dat ze te maken had met problemen zoals zijn gewelddadige uitbarstingen.

Gamble vertelde Rouner dat onze relatie zowel mentaal als fysiek problemen had... Hij heeft me helaas nooit begrepen. Zelfs het voorstel waarvan hij dacht dat het het redden van onze hele relatie was, was nooit de manier waarop ik had willen worden voorgesteld. Ik heb nooit van videospelletjes gehouden, maar ik heb ze uitgespeeld omdat ik van hem hield.

Dit hele verhaal wordt steeds ongemakkelijker naarmate er meer lagen worden afgepeld, maar het toont aan hoe snel de media zich kunnen haasten om een ​​artikel te posten op basis van een anekdote die goed doorklikt - 's werelds meest trieste paasei - zonder veel na te denken over de echte mensen achter de scherm.

Dit zijn jonge mensen hier, intieme details van hun leven zijn nu blootgelegd omdat Schultz besloot een reeks gebeurtenissen openbaar te maken die privé hadden moeten blijven. Verder was er geen sprake van dat hij erin geïnteresseerd was om Gamble in te lijsten als iets anders dan de schurk in het verhaal. Daarna moest ze zich verdedigen tegen persoonlijke aanvallen en met verslaggevers praten over haar vroegere relatie, waarin ze ervan werd beschuldigd een man te hebben verlaten voor zijn broer. Dit is een situatie waarin niemand zich ooit zou moeten bevinden.

waar gaat de gamereis over?

Rouner vervolgde:

Openbare voorstellen kunnen erg manipulatief zijn. Ze plaatsen de ontvanger op een plek waar weigering een publieke tegenaanval wordt, of in het geval van Gamble een uitstrijkje na een relatie. decaan Burnett, schrijven over het onderwerp voor The Guardian , zegt Dit is een wereld waar vrouwen kunnen worden belasterd omdat ze de seksuele avances van een vreemde weigeren, dus het actief afwijzen van iemand aan wie je toegewijd bent, kan weer veel erger zijn.

Ik denk niet dat de verschillende verkooppunten die eenzijdig over het verhaal berichtten, dit noodzakelijkerwijs met kwade bedoelingen wilden doen. Iedereen heeft een deadline en er is haast om inhoud te plaatsen. (We weten dit maar al te goed.)

Maar in een post-Gamergate-wereld (en zoals Rouner opmerkte, is het echt post?) moet een overvloed aan voorzichtigheid worden betracht bij het presenteren van een verhaal over een benadeelde mannelijke gamer en de vrouw die hem onrecht heeft aangedaan, vooral voordat de vrouw de gelegenheid om te wegen.

Videogamejournalistiek heeft zijn beschuldiging dat Gamble hem voor zijn broer heeft verlaten op onethische wijze herdrukt zonder commentaar van de andere partij te vragen, concludeerde Rouner, waarmee hij aantoont dat de haast om te oordelen en veel van de schade al is aangericht: één blik op de Kotaku Facebook-pagina onder het verhaal onthult een rijke ader van vrouwenhaat en haat voor Gamble zoals Schultz haar schildert in zijn verhaal van een romantisch gebaar dat slecht is geworden.

Er zijn geen winnaars of voordelen in dit verhaal, en ik hoop van harte dat Gamble geen voortdurende intimidatie zal zien. Dit is een geval waarin de ethiek in de journalistiek van videogames uit het raam verdween.

(via The Houston Press , afbeelding: Insomniac Games/ Kotaku )