Statistieken van week 1 vrijgegeven en we spelen zeker verschillende versies van 'Baldur's Gate 3'

  Ellesmera (Alyssa's Tiefling Bard) shocked.

Ondanks de stevige concurrentie van Tranen van het Koninkrijk , Baldur's Gate III ( BG3 ) is absoluut een shoo-in voor Game of the Year-overweging. Hoewel het enige steun heeft van Wizards of the Coast (die eigenaar is van de Kerkers en Draken IK P BG3 is begonnen) de inspanning was zeer uniek omdat Larian Studios wordt beschouwd als een grotere indie-ontwikkelaar. Tot de release was veel van de opwinding over deze game de mond-tot-mondreclame die zich langzaam ontwikkelde gedurende drie jaar vroege toegang. Alleen al in het eerste weekend bereikte de game meer dan 850.000 gelijktijdige spelers op Steam. Dit overtrof ruimschoots de 100K die de studio verwachtte. Als nog een ander geschenk aan zijn spelers, heeft Larian de spelersstatistieken van week één vrijgegeven - en jullie allemaal, ik ben tegelijkertijd geschokt en, op andere manieren, heel erg niet verrast.

In de eerste zeven dagen - houd er rekening mee dat dit slechts pc is, want de game komt over een paar weken uit voor console - gingen ongeveer 1,6 miljoen personages op avontuur. Als je alle speeltijd voor de eerste week bij elkaar optelt, zegt Larian dat dit meer dan 1225 jaar is. Tot nu toe hebben 368 mensen het hoofdverhaal van de game voltooid. Ze kunnen het echter keer op keer spelen met verschillende eindes omdat de spel is zo groot . In juni deelde de studio dat de game voorbij is 174 uur aan filmpjes . Dat is meer tijd dan alles bekijken Game of Thrones —twee keer (in totaal 140,5 uur).

  Bijna de helft van Baldur's Gate III players pet the dog, and millions of hours have already been played of the game.
(Running Studio's)

Vorige week deelde ik er een paar tips en trucs die ik wou dat ik wist toen ik aan het spel begon , en Larian deelde ook statistieken voor die acties! Concreet onthulde de in België gevestigde studio dat spelers met meer dan 1,4 miljoen lijken en 2,4 miljoen dieren spraken. Dit is een groot aantal, zeker. Dit zegt echter dat slechts een fractie van de mensen een van deze vaardigheden heeft opgepikt, omdat deze vaardigheden niet één keer worden gebruikt. Qua verhaal speelde bijna 2/3e van de spelers een overwegend 'goede' run-in Akte 1 . Spelers kiezen er meestal voor om de grove te redden van zijn grote dreiging. Je kunt meer zien van wat dat betekent in het volledige bericht , maar er zullen spoilers zijn voor Act 1.

Statistieken over het maken van personages en Gale The Wizard of Waterdeep

  Gale van Baldur's Gate 3 being a dork
(Running Studio's)

In BG3 , kunnen spelers ervoor kiezen om te spelen als een Origin Character-personage (premade), of hun eigen personage. (Met of zonder The Dark Urge). Het is niet verwonderlijk dat Larian Studios onthulde dat 97% van de spelers ervoor kiest om hun eigen personages te maken. Tenzij je eraan dacht de naam te veranderen (of gewoon niet wilde), is de naam van dit personage Tav. Voor degenen die ervoor kozen om een ​​Origin-personage te kiezen (7% of ongeveer 115.175 keer gespeeld), koos één op de vier Gale. Ik weet niet zeker of het de sprankelende oorbel was of het feit dat hij super charismatisch is met een boeiende zoektocht . Gale verscheen VEEL in de statistieken voor een personage waar veel mensen over klagen. Misschien komt het omdat hij ook voor de meeste spelers de 7e doodsoorzaak is.

Over sterfgevallen van spelers gesproken, Larian deelde dat 12% van de sterfgevallen werd veroorzaakt door eigen vuur.

Laten we het eerst hebben over het maken van personages. Hier hebben we ras, klasse, subklasse en alle cosmetica uitgekozen. Ongeveer 10% van de spelers besteedde meer dan een uur aan het maken van dit menu hun stuk de weerstand . (Waarschijnlijk voor de zekerheid het haar is perfect.) Alle uren die spelers op het menu hebben doorgebracht, waren in totaal 88 jaar. Tussen mijn solo-run (Tiefling Sorcerer) en party-run (Tiefling Bard) waarschijnlijk alleen ongeveer een uur doorgebracht. Dat komt omdat ik meer dan een uur heb besteed aan vroege toegang en de meeste aanpasbare functies waren al live. Bovendien houdt deze tijd geen rekening met het half uur over de schouder van mijn partner terwijl hij zijn solo-run karakter maakte.

boku no hero academia mobiele game

De twee meest populaire klassen gekozen door spelers zijn Paladins (200K+) en Sorcerers (175K+). Ja, Paladins kunnen interessant zijn. Ze geven me echter standaardkaraktervibes af, dus dit was raar om te zien. Helemaal aan het einde van het spectrum staan ​​druïden (120.000) en geestelijken (60.000) op de laatste plaats. Interessant is dat Clerics tot de meest populaire D & D-klassen behoren. Ik kan echter begrijpen dat ik die optie oversla als je Shadowheart al kent ( een Trickster Cleric ) kan al vroeg in je gezelschap zijn. Door Withers in je kamp te accepteren, kun je je klasse veranderen en later in het spel respecteren als je de vaardigheden van je oorspronkelijke personage niet leuk vindt.

  Topklasse- en racekeuzes voor de release van Baldur in de eerste week's Gate III.
(Running Studio's)

Race-gewijs ( ook wel bekend als soort in D&D als 'soort' ), werden de statistieken opgesplitst in drieën met Half Elves, Humans en Elves die elk goed waren voor meer dan 250.000 spelers. Vervolgens kwamen Dragonborn, Tielfing en Drow op ongeveer 200K. Helaas, met uitzondering van Githyanki (die als laatste eindigde op 30K), hoe korter je race, hoe kleiner de kans dat je door spelers wordt gekozen. Deze keuzes zijn waarschijnlijk niet utilitair op basis van gewicht en grootte, anders zouden meer dan 100K voor Half-Orc hebben gekozen. Hoewel niemand in enige play-throughs (solo of met vrienden) Dwarf, Halfling of Githanki koos, merk ik dat ik gedaantewisseling naar hen het meest. Als ik zie hoe Githanki en Gnomes werken, zou ik in de toekomst misschien als een van hen spelen. Ze hebben liefde nodig!

Laten we het over jou en mij hebben

  Het enige SFW-beeld dat ik van mij en Lae heb'zel from 'Baldur's Gate 3' is her holding my hand.

Hoewel Larian Studios niet van kussen en vertellen houdt, houden ze er wel van om iedereen in verlegenheid te brengen. Ze onthulden dat bijna 100.000 spelers zijn afgewezen door Astarion. Ze voegden er ook aan toe dat ze 'verwachten dat dat aantal zal stijgen'. Ik geloof het! Sinds ik voor het eerst leerde je zou romantische personages kunnen zijn , stond ik meteen te springen om Astarion te leren kennen. Het heeft me goed over de streep getrokken 10+ herlaadbeurten (tijdens een evenement) in vroege toegang voordat hij me uitnodigde om naar bed te gaan. Ik ben wat nu een expert omdat ik het sindsdien maar twee keer heb hoeven proberen BG3 's volledige uitgave. (Ik weet niet zeker of de eerste storing meetelt voor deze 100.000.)

Sinds de volledige game is uitgebracht, heb ik gemerkt dat ik met veel personages flirtte (behalve Shadowheart). In mijn solo-run kuste ik Wyll op het feest, sloeg op Halsin en bracht de nacht door met Astarion. Ik werd een save-scummer (en draag het met trots) terwijl ik probeerde Astarion gelukkig te maken. Hij is in het begin erg wispelturig, omdat brutale en snijdende woorden zeker een verdedigingsmechanisme lijken. Desondanks is hij niet jaloers op mijn relatie/geen-relatie met Lae'zel. Zij doet niet houdt van labels, maar houdt wel van onze vrienden-met-voordelen-arrangementen.

De meeste spelers hebben geprobeerd Shadowheart te romantiseren ( inclusief kameraad TMS schrijfster Madeline Carpou ), gevolgd door Gale. Een van mijn favoriete subgenres van BG3 inhoud online is zien hoeveel mensen (vooral cis-heteromannen) Lae'zels gunst proberen te winnen, alleen om hun personages naar Gale te laten neigen - waardoor ze dichterbij komen tot een kosmische ervaring . Gale en Lae'zel zijn allebei op verschillende manieren geweldig. Ik geef toe dat Gale nu aan mijn slechte kant staat, maar om redenen die ik op een andere dag zal krijgen. (Nee, ik heb hem niet vermoord.)

Ik kan niet wachten om te zien hoe deze statistieken veranderen wanneer de game beschikbaar komt voor consolespelers, waardoor we een beter beeld krijgen van hoe mensen deze game spelen.

(via Stoom , uitgelichte afbeelding: Larian Studios, screencap door Alyssa Shotwell)