Steppenwolf en Darkseid worstelen om schurken te zijn in de Justice League van Zack Snyder

steppenwolf darkseid

Na het bekijken van alle vier uur van Zack Snyder's Justice League , er is geen twijfel dat de film is enorm superieur tot 2017 Justice League . League-leden Barry Allen/The Flash en Victor Stone/Cyborg krijgen rijkere originele verhalen, de actiescènes zijn spannend en de plot is veel coherenter.

Maar toch heeft de film veel problemen, vooral met betrekking tot zijn superschurken, Steppenwolf (Ciarán Hinds) en Darkseid (Ray Porter). Steppenwolf, een wezen met goddelijke krachten en een dienaar van Darkseid, werkt aan een schuld waar hij 150.000 werelden in naam van Darkseid moet veroveren als hij naar huis wil terugkeren naar de planeet Apokolips. We zien Steppenwolf overleggen met mede-minion DeSaad (Peter Guinness) via een of andere melty metal alien Facetime-technologie.

Zodra Steppenwolf ontdekt dat de anti-levensvergelijking op aarde is, verschijnt Darkseid klaar om het te claimen. De Anti-Life Equation zou Darkseid controle geven over de geest van alle levende wezens, waardoor hij macht over het universum krijgt. Dus weet je, een typische superschurk wil over alles heersen.

De Snyder-snit geeft ons ook een Lord of the Rings -stijl flashback naar duizenden jaren geleden, toen Darkseid en zijn legioenen probeerden de aarde te veroveren met behulp van de gecombineerde energieën van de drie Mother Boxes, ook bekend als The Unity. Darkseid werd verslagen door de gezamenlijke inspanningen van de Olympische goden, Amazones, Atlantiërs en mensen (samen met een knipoog en je zult hem missen Groene Lantaarn). Wonder Woman verwijst naar deze epische oorlog als de Age of Heroes en vergelijkt het met Batmans poging om de Justice League te bouwen.

Dit achtergrondverhaal biedt context voor de terugkeer van Darkseid, maar maakt de superschurk niet erg meeslepend. Dit komt deels door het CGI-ontwerp van zowel Steppenwolf als Darkseid, die erg videogameachtig en ongrijpbaar aanvoelen. Beide personages voelen aan als eindbazen in een videogame, maar zonder persoonlijkheid of doel. Zelfs de plot-macguffins voelen aan als plaatsvullers, met namen als Mother Box, The Unity en de Anti-Life Equation. Het is allemaal erg droog en onaantrekkelijk. Sidebar: er is veel te veel dialoog over het ruiken en ruiken van de Mother Boxes. Bruto.

Motivatie is belangrijk als je een meeslepende schurk maakt. Overweeg Thanos (Josh Brolin) in de MCU, een CGI-monster dat vastbesloten is om galactische overheersing te krijgen. Het ethos van Thanos is heel eenvoudig: hij probeert de hulpbronnentekorten van het universum op te lossen door de helft van alle levende wezens te doden. Het is een waanzinnig plan, maar Thanos legt het uit op een manier die voor hem logisch is. In een van de meest meeslepende momenten van Avengers: Infinity War , legt Thanos zijn plan uit aan een jonge Gamora, voordat hij haar als zijn eigen plan adopteert.

We kijken ook hoe Thanos de dochter vermoordt die hij opvoedde en liefhad in zijn eindeloze zoektocht naar macht. De dood van Gamora is de emotionele hoeksteen van Oneindige Oorlog , en het voegt emotionele lagen toe aan de zoektocht van Thanos. Zelfs zijn pensionering op een bescheiden boerderij op een verre planeet vertelt het publiek wie Thanos is en wat zijn beweegredenen zijn.

Dat krijgen we niet met Steppenwolf en Darkseid. Steppenwolf praat over een terugkeer naar de planeet Apokolips, die nooit wordt gezien en nauwelijks wordt genoemd. Heeft hij familie op zijn thuisplaneet? Waarom is hij schatplichtig aan Darkseid? En dat geldt ook voor Darkseid: wat zijn zijn drijfveren, waar maakt hij zich druk om? Een monoliet van een schurk, hij is imposant, maar mist enige vorm van basis in zijn achtergrondverhaal of uitvoering. Beide personages zijn niet in staat zelfs de eenvoudigste emoties uit te drukken vanwege het platte visuele ontwerp van hun personages.

Beide schurken hebben vergelijkbare reizen, d.w.z. de verzameling magische items die samen de grootste kracht in het universum ontketenen. En terwijl de MCU 20-films besteedde om de basis te leggen voor Thanos en de Infinity Stones, had de DCEU slechts 3 films om hetzelfde te doen. Het is ook vermeldenswaard dat Justice League zou de eerste zijn in een trilogie van films met Darkseid als de Big Bad.

Toch zou ik willen dat Snyder in een film van vier uur lang meer tijd had besteed aan het uitwerken van een van zijn schurken. Zoals het is, zijn hun momenten lang niet zo meeslepend als de Justice League zelf.

(uitgelichte afbeelding: Warner Bros.)

Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!

— De Mary Sue heeft een strikt commentaarbeleid dat persoonlijke beledigingen jegens hen verbiedt, maar niet beperkt is tot iedereen , haatzaaien en trollen.—