Onderzoekspogingen om erachter te komen hoe seksualisering in videogames vrouwen beïnvloedt - Here We Go

Ivy Soul Calibur VI

De afgelopen jaren heeft het onderwerp vrouwenlichamen in videogames veel meer aandacht gekregen, tot het punt waarop we daadwerkelijke veranderingen van ontwikkelaars zien (ondanks tegenwerking van sommige fans). Chris Ferguson, hoogleraar psychologie aan de Stetson University, was co-auteur van een onderzoek om erachter te komen hoeveel sexy vrouwen in videogames vrouwen in het echte leven en sprak er met Kotaku over.

Beweren dat er op zijn minst meer diverse games zouden moeten zijn en games die sterkere en minder geseksualiseerde vrouwelijke personages presenteren, is logisch, zei Ferguson. Maar wanneer een belangenbehartigingsplatform zich ontwikkelt en niet alleen zegt: 'We zouden iets moeten doen omdat dit het juiste is om te doen', maar we vervallen in claims van incidentele schade die niet bestaan, ondermijnt het de belangenbehartiging.

boondocks martin luther king aflevering

Ferguson is betrokken geweest bij debatten over de vraag of gewelddadige videogames geweld bij spelers aanmoedigen en zei in 2012: Als onderzoeker van videogamegeweld en iemand die wetenschap heeft gedaan op het gebied van massamoorden, wil ik heel nadrukkelijk stellen: er is geen goed bewijs dat video games of andere media dragen, zelfs in geringe mate, bij aan massamoorden of ander geweld onder jongeren.

Nu, als iemand die van gewelddadige videogames houdt, ben ik het ermee eens dat er meestal geen één-op-één-correlatie is tussen gewelddadige media en gewelddadige acties, maar games kunnen mensen ongevoelig maken, vooral als ze al onderliggende psychische problemen hebben.

Als het echter gaat om de kwestie van vrouwen en vrouwenlichamen in videogames, voelt het alsof Ferguson en zijn co-auteur, Stetson-assistent-professor psychologie Danielle Lindner, voortkomen uit een zeer beperkte perceptie van wat de problemen zijn.

Ferguson beschrijft zichzelf als meer een scepticus als het gaat om de impact van games op hoe spelers zichzelf zien, terwijl Lindner een andere mening had, nadat hij eerder de impact van catcalling op het zelfbeeld van vrouwen had bestudeerd. Dit betekent dat de studie mogelijk meer neutrale resultaten heeft opgeleverd, omdat de co-auteurs verschillende perspectieven op de kwestie hebben.

De studie, gepubliceerd door de American Psychological Association, vroeg ongeveer 100 vrouwen om een ​​van de twee te spelen Grafrover spellen.

In een, Tomb Raider Onderwereld , speelden onderwerpen een rol in het spel waarin Croft is uitgerust met een bikinibroekje en een nauwsluitend wetsuit-topje met lange mouwen dat werd afgebeeld op een manier die Lara's taille, heupen en borsten benadrukte.

Deelnemers identificeerden de protagonist van de geseksualiseerde videogame als fictief en dus geen realistische bron van berichten over vrouwenlichamen, veronderstelden de auteurs.

Ten eerste, 100 vrouwen één van de twee laten spelen Grafrover games lijkt niet echt een pool die groot genoeg is om een ​​echte uitspraak te doen in een onderzoek, vooral als het vrouwen zijn die zelf a) geen games zijn of b) geen grotere context hebben voor de geschiedenis van Lara's karakter. Om nog maar te zwijgen van het feit dat ik zou beweren dat Lara Croft een geweldig personage is om als te spelen, en ik ben nooit iemand geweest die geloofde dat wie ze was uitsluitend bepaald zou moeten worden door haar borstomvang.

is jughead aseksueel in Riverdale

Ook, Grafrover komt niet eens in de buurt van de ergste overtreders. Geef deze vrouwen de Dood of levend serie of een vechtserie en laat ze de outfits vergelijken die aan vrouwen en mannen worden gegeven. Zelfs als ik me nooit slecht over mijn lichaam heb gevoeld vanwege strips of videogames, betekent dit niet dat ik de beelden nu niet herken die invloed hebben op de manier waarop mensen vrouwenlichamen zien. En met mensen bedoel ik mannen.

Laten we duidelijk zijn, het zijn vooral jonge mannen die deze beelden van vrouwenlichamen internaliseren. Ze krijgen dit vaste dieet van hypergeseksualiseerde vrouwen al zo lang in de media dat velen in opstand komen bij het idee om het zelfs maar aan te pakken, laat staan ​​het te veranderen. Denk maar aan de reactie van voornamelijk mannelijke fans wanneer het lichaam van een vrouw wordt veranderd in een videogame van Mortal Kombat naar Final Fantasy . Dat ze het gevoel hebben dat deze spellen zijn voor hen en dat het inclusiever en realistischer maken ervan iets wegneemt.

overwegende dat 74% van de volwassen gamers op de een of andere manier zijn lastiggevallen, en dat zoveel vrouwen ervaringen hebben met seksuele intimidatie in de gamewereld, gaat het probleem verder dan alleen een realistisch beeld van een vrouw. Het moet ingaan op hoe die afbeeldingen sommige mannelijke gamers in staat hebben gesteld om vrouwelijke gamers te behandelen als handelswaar, niet als spelers. Zoals ik al eerder heb gezegd, als we alle lichaamstypes hadden voor mensen van alle geslachten in games die plezier hebben, zouden we deze discussies niet hoeven te hebben, maar helaas is de wereld rotzooi.

Ik verwerp het onderzoek niet helemaal, maar ik denk niet dat het de juiste vragen heeft gesteld of de feitelijke discussiepunten over vrouwenlichamen in games heeft begrepen. Wat denken jullie allemaal?

(via Kotaku , afbeelding: Bandai Namco)

Dragon Age inquisitie oordeelsdienst

Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!

— De Mary Sue heeft een strikt commentaarbeleid dat persoonlijke beledigingen jegens hen verbiedt, maar niet beperkt is tot iedereen , haatzaaien en trollen.—