Wat ik heb geleerd Shadow of the Tomb Raider meer dan 10 uur te spelen

shadow_of_the_tomb_raider_screenshot_04_3840

Het is 84 jaar geleden ... sinds ik een echte videogame heb gespeeld, iets meer dan alleen mijn turn-based Japanse RPG's, Pokémon of vechtgames, dus besloot ik 2018 te beëindigen door terug te gaan naar games en te spelen Shadow of the Tomb Raider Rai , de derde game in de vernieuwde Lara Croft/ Grafrover serie die begon in 2013.

Dit is wat ik door de ervaring over mezelf als gamer heb geleerd.

Puzzels zijn moeilijk en ik haat ze:

dat weet ik Grafrover games staan ​​bekend om hun puzzels, en over het algemeen ben ik dol op puzzels. Een van mijn favoriete dingen in Vuur embleem is uitzoeken hoe de kaart te gebruiken, troepen te regelen en te nivelleren om een ​​krachtpatser te worden. Er waren echter tijden in Grafrover toen ik met mijn gezicht naar mijn televisie keek, fluisterend: Wat mis ik in godsnaam?

In het begin is het een leuk gevoel, je hersenen echt laten werken voor de oplossing, en het voelt heel goed als je er zelf achter komt. Toch is het gevoel net zo goed als je een walkthrough vindt die je helpt om anderhalf uur lang niet boos te zijn, vooral als een deel van het probleem is dat de camera een nutteloos stuk stront is.

Sommige mensen hebben het gevoel dat walkthroughs vals spelen. Ik heb het gevoel dat, zolang ik de inhoud leuk vind en me abonneer, ik deelneem aan de vraag- en aanbodeconomie voor mensen die dat doen voor de kost.

ZE WILLEN DAT JE DE WANDELING LEEST/KIJKT!

wile e coyote space jam

Stealth-moorden zijn de enige manier om te doden:

Ik heb geprobeerd deel te nemen aan directe gevechten, maar nadat ik was afgeslacht zo vaak , realiseer ik me dat ik gewoon mijn boog wil upgraden, zodat ik iedereen zo snel mogelijk kan headshotten. Ik wil aanvallen vanuit de schaduw. Ik wil vallen leggen. Ik wil mijn vijanden aan bomen vastbinden, ook al voel ik me daardoor ook een beetje getriggerd. Het helpt niet dat, zoals eerder vermeld, de camera een nutteloos stuk stront is. Ook is de manier waarop je ergens op moet richten om aan te vallen/schieten vervelend, beter om gewoon van een afstand als een dame te moorden.

Zwemmen is moeilijk (ook f*** piranha):

monopoliegeld en echt geld

Iets anders dat verpest wordt door die verdomde camera is zwemmen. Ik wou dat er een meter was om je te laten weten wanneer je bijna geen lucht meer hebt, maar ik denk dat de ontwikkelaars het gevoel hebben dat dit het misschien niet echt genoeg maakt.

De camera moet ophouden een stuk stront te zijn:

Ja, ik haat de manier waarop de camera in dit spel is. Het gaat altijd ergens gek en past zichzelf niet automatisch aan nadat je het hebt ingesteld om ergens op te richten. Het heeft ertoe geleid dat ik van kliffen ben weggelopen, en hoewel ik zeker weet dat het ook gedeeltelijk mijn eigen schuld is dat ik een onervaren gamer ben, is er geen reden waarom de camera zo slecht is. Ligt dit aan mij? Laat het me hieronder weten.

Vaardigheden ontgrendelen is leuk:

Het leren en kunnen uitvoeren van nieuwe vaardigheden is waarschijnlijk mijn favoriete onderdeel van dit spel. Alle verschillende talen leren? Met drie pijlen tegelijk op doelen kunnen schieten? *Chef's kisses.* Toen ik Viper's Snare voor het eerst leerde (2 Skill Points-Craft Lure Traps op vijandelijke lijken. Trek vijanden in de buurt aan en dood ze met een explosie van granaatscherven wanneer ze worden geactiveerd.) Ik giechelde zo hard.

Een deel van wat ik leuk vind aan RPG's en Pokémon, is het feit dat je kunt groeien en nieuwe vaardigheden kunt leren om je nog meer een badass te maken.

De vaardigheden in Shadow of the Tomb Raider Rai , onderverdeeld in de categorieën Warrior, Survivor en Seeker, verbeteren niet alleen de kwaliteit van de gameplay, maar laten je ook zien wat voor een krachtig personage je hebt in de vorm van Lady Lara Croft.

Lara is cool en introspectief:

Lara Croft is een badass. Ik vind het heerlijk om met haar te spelen en worden haar in de spelen. Ze is zo slim en grappig en heeft empathie op manieren die ik echt boeiend vind. Shadow of the Tomb Raider Rai , als onderdeel van deze serie, vraagt ​​spelers echt om in het reine te komen met Lara's familie-erfenis als tomb raider, een baan die heeft bijgedragen aan het creëren van de rijkdom van haar familie, maar die ook beschavingen heeft geplunderd en een reeks gebeurtenissen heeft veroorzaakt die verschrikkingen op de wereld hebben losgelaten

Als gekleurde vrouw die het spel speelt, weet ik wat het betekent om een ​​aristocratische Britse vrouw te spelen, gekleed in culturele kleding om de wereld te beschermen tegen vernietiging die ze heeft helpen ontketenen, maar de makers zijn zich hier ook van bewust . Zoals opgemerkt door de schrijvers en Veelhoek , laat de serie je binnen vallen met het eerste deel van de game waarin Lara enorme schade aanricht aan de wereld.

We zien hoe een kind sterft terwijl het om zijn moeder roept, en het spel stelt het zo in dat je er niets aan kunt doen. Veelhoek zegt het zo :

zwarte kanarie pijl tv-show

Het gaat aanzienlijk verder met zijn antagonisme van de centrale principes van de Tomb Raider-serie. De ethische ickiness van grafroof wordt niet rondgedanst; het is de hele dans. En hoewel Lara Croft nog steeds probeert de wereld te redden, is haar ego ongetwijfeld verantwoordelijk voor datgene wat haar einde zou kunnen brengen.

[…]

Shadow of the Tomb Raider Rai is een af ​​en toe doof spel, een spel dat niet kan ontsnappen aan de drang van de bredere franchise om zijn heldin te framen als de ultieme blanke redder, zowel plunderaar als beschermer van de kwetsbaren. Het is ook adembenemend mooi, meegaand en enthousiast om te behagen. Het kan niet veranderen wat Tomb Raider is, maar het streeft ernaar beter te zijn dan het was.

Gelukkig roept Jonah, Lara's partner in crime in deze game, haar soms op haar ego uit, maar we krijgen ook rustige momenten van zelfreflectie. Lara weet dat het haar schuld is, maar ze moet doorgaan omdat ze nergens anders heen kan. Van Lara een echte antiheld maken, in plaats van alleen maar een sympathieke schurk, is een van de dingen die ervoor zorgen dat de donkere toon van het spel verdiend aanvoelt.

Het is bewonderenswaardig voor de serie om te doen, en hoewel dat voor sommigen misschien prekerig lijkt, voelde het zeker verdiend en gastvrij voor mij.

Over het algemeen was dit een moeilijke, maar leuke terugkeer naar gamen voor mij.

Volgende halte: Assassin's Creed Odyssey .

(afbeelding: Eidos Montreal, Crystal Dynamics/Square Enix)