Waarom zijn er niet meer videogames uit het tijdperk van de Amerikaanse revolutie, zoals Assassin's Creed 3?

kortste zin met alle letters

De recente bevestiging dat de nieuwste vermelding in de Moordenaars gelofte frachise vindt plaats tijdens de Amerikaanse revolutie heeft veel gepraat en opwinding losgemaakt. Assassin's Creed 3 (wat eigenlijk de vijfde is) Moordenaars gelofte game) zal de serie eindelijk naar nieuw terrein duwen, een nieuwe huurmoordenaar introduceren na drie opeenvolgende games met Ezio en deze naar een geheel nieuw continent brengen. De setting van de Amerikaanse revolutie is met veel opwinding ontvangen, vooral hier bij Geekosystem, niet alleen vanwege het potentieel, maar ook vanwege de frisheid in de gamewereld, wat ons aan het denken zette: Waarom zijn er eigenlijk niet meer videogames gespeeld tijdens de Amerikaanse Revolutie?

Het is eigenlijk wel ironisch, dat Assassin's Creed 3 De setting lijkt spannend en nieuw ondanks het feit dat de Amerikaanse revolutie het oudste verhaal is dat wij Amerikanen American[1]gemeenschappelijk hebben. De Amerikaanse Revolutie was in feite het ontstaan ​​van onze cultuur, de strijd waardoor we zijn geworden wat we nu zijn. Gezien de overvloed aan videogames uit de Tweede Wereldoorlog die de relatief minder nationalistische, late-to-the-party-gevechten van de Verenigde Staten in het buitenland betreden en vernieuwen, zou je denken dat we op zijn minst aangeraakt over de iconische strijd voor onafhankelijkheid en vrijheid die hier op onze eigen bodem plaatsvond, toch? Als je er echt in graaft, is het niet zo verwonderlijk dat we dat niet hebben gedaan, maar toch interessant om te overwegen waarom.

Eerst en vooral heb je mechanische zorgen. Ik weet zeker dat je dit nog van school herinnert, of als er niets anders is... de patriot, maar ten tijde van de Amerikaanse Revolutie was de standaard militaire procedure (althans voor de Britten) opgebouwd rond het gebruik van tamelijk onnauwkeurige, langzaam herladende wapens op laag bereik, en een geschiedenis met bijzonder opzichtige veldslagen in wijd open velden. Kortom, er was veel in de rij staan ​​en schieten op de andere kerels die in de rij stonden. Je kunt je waarschijnlijk wel voorstellen waarom Call of Duty: Amerikaanse revolutie bestaat niet. Het was een stijl van oorlogvoering die ook niet bijzonder gemakkelijk stierf. Het was niet echt tot de burgeroorlog dat we Tenslotte heb het uit ons systeem gehaald.

Dat gezegd hebbende, de Amerikaanse Revolutie was ook een fantastische showcase voor de ontluikende tactieken van guerrillaoorlogvoering. Nu dat klinkt interessanter, toch? Natuurlijk wel, maar we hebben nog steeds een beetje een complicatie. Wat is dat? Musketten zijn echt kut. Hoewel musketten destijds een veelgebruikte bewapening waren, waren het geen bijzonder goede wapens (vanuit een modern standpunt gezien, vooral een modern gamingstandpunt). Allereerst waren ze muilkorf laden, wat betekent dat het herlaadproces, naast traag, ook ingewikkeld was. Het was niet alleen iets dat lang duurde, het vergde ook concentratie. Stel je voor dat je een musket hanteert in een FPS en niet alleen bijna een minuut moet stoppen om te herladen na elk schot, maar ook volkomen weerloos blijft tijdens het spelen van een herlaadminigame. Bovendien droeg het ontbreken van een geweer in een musket bij aan de algemene onnauwkeurigheid en het gebrek aan bereik. Terwijl die onnauwkeurigheid kon Als spelmonteur kan iedereen die een op RPG gebaseerde shooter heeft gespeeld waarbij de nauwkeurigheid wordt bepaald door dobbelstenen, je vertellen dat je nauwgezet een schot moet opstellen, op de dobbelsteenknop moet drukken en dan je doelwit hebt niet sterven kan ongelooflijk frustrerend zijn omdat het aanvoelt als een kunstmatige handicap.

Toegegeven, beide problemen zijn grotendeels gebaseerd op het idee dat tegenwoordig de meeste AAA-titels shooters zijn of op zijn minst wat schieten. Alleen omdat de Amerikaanse revolutie slecht is als FPS, wil nog niet zeggen dat het geen goede RTS of zelfs RPG kan maken, maar de moeilijkheid om goede realtime gevechten op te nemen (schieten is de meest populaire variëteit) was en is nog steeds een struikelblok voor gaming in de jaren 1770. Natuurlijk, Moordenaars gelofte heeft de handige mogelijkheid om de zaak gemakkelijk te omzeilen door een stealth-game voor een derde persoon te zijn, een soort van schuwt weg van schieten. Als er een franchise zou zijn die zou kunnen omgaan met langzaam vurende wapens en dit zou kunnen compenseren met face-hacheting, dan is het Moordenaars gelofte , en dat is precies waar de Amerikaanse Revolutie om vraagt.

Afgezien van mechanische problemen, is er nog een ander klein detail dat de Amerikaanse revolutie een beetje een lastig tijdperk in de geschiedenis maakt. Natuurlijk was er een Big Bad om met roekeloze overgave te doden, maar die grote slechterik waren de Britten, en de Britten, zoals u ongetwijfeld weet, zijn er nog steeds en zijn over het algemeen vriendelijk. In feite zijn ze nu een beetje onze maatjes. Onnodig te zeggen dat het hele ding een beetje ongemakkelijk kan zijn als het slecht wordt behandeld.

Laten we ter vergelijking even teruggaan naar het oude verhaal van de Tweede Wereldoorlog. In games uit de Tweede Wereldoorlog slacht je nazi's af. Is goed! Dood die nazi's! Nazi's zijn slecht! Het is vermeldenswaard dat je niet doodt Duitsers zoveel als je doodt nazi's . Duitsers zijn er nog steeds. Nazi's (voor het grootste deel) zijn dat niet. Het is niet gemakkelijk om iemand te beledigen met je haat tegen nazi's, behalve misschien de Duitsers, maar dat is niet omdat ze enige genegenheid voor de jongens hebben, maar eerder omdat je het nazisme aanpakt helemaal niet is een beetje een Duits taboe.

de flash linda park actrice

Dat gezegd hebbende, slacht je tijdens de Amerikaanse revolutie Redcoats af, de Britten. Toegegeven, de imperiale Britten zijn dat niet heel dezelfde kerels die we tegenwoordig kennen en liefhebben, maar het onderscheid is aanzienlijk minder zwart-wit dan het onderscheid tussen Duitsers en nazi's. Het feit dat je niet kunt zeggen dat de 'Britsen' niet meer bestaan, dus we kunnen doen wat we willen met hen als archetype, maakt het hele conflict een beetje ingewikkelder vanuit een verhaalstandpunt. De Amerikaanse Revolutie is dat waarschijnlijk niet heel net zo passend voor een gung-ho soort kill 'em all story als de Tweede Wereldoorlog is. Wat niet wil zeggen dat gung-ho, kill'em all een nauwkeurige manier is om te representeren ieder conflict, alleen dat het gelijk is minder hier van toepassing dan elders. Het is ook vermeldenswaard dat Assassin's Creed 3 komt van Ubisoft Montreal, en de Canadese relatie met het Britse imperialisme is nog frisser dan de Amerikaanse. Dat gezegd hebbende, betwijfel ik of de game-ontwikkelaars actieve wrok koesteren.

Nogmaals, de Moordenaars gelofte franchise is bijzonder goed uitgerust om met dit soort rare grijze gebied om te gaan, en op meer dan één manier. Allereerst hebben ze dat hele Assassins vs. Templar-ding om op terug te vallen, zodat ze iedereen op die manier effectief kunnen herleiden in moreel verschillende categorieën van goed en slecht. Ten tweede en interessanter, de Moordenaars gelofte games hebben een geschiedenis van op zijn minst raken aan politieke worstelingen en machtsdynamiek. Ik bedoel, In Assassin's Creed: Brotherhood , je was bevriend met Machiavelli en besprak de relatieve verdiensten en gebreken van machiavellistische maatregelen.

Met dat soort precedent in de eerdere games, Assassin's Creed 3 heeft het potentieel en het vermogen om de gecompliceerde aspecten van de Amerikaanse revolutie te benaderen zonder een groot moreel penseel te gebruiken, of minst alleen het grote morele penseel tevoorschijn halen voor gebruik in relaties tussen Assassijnen en Tempeliers. Het lijkt erop dat ze dit potentieel ook kopen, de beslissing om de hoofdrolspeler van Indiaanse afkomst te maken op een geheel andere en unieke reeks motivaties, verlangens en tomahawks. Assassin's Creed 3 ziet er klaar en bereid uit om een ​​beetje met de grijstinten te spelen. Hopelijk word je niet zomaar de enige Indiaanse vriend van iedereen.

Alles bij elkaar genomen heeft de Amerikaanse Revolutie zeker veel potentieel als setting voor een videogame, alleen is het potentieel van de Amerikaanse Revolutie een duidelijk andere smaak van potentieel dan de andere historische gebeurtenissen waar westerse game-ontwikkelaars vaak op hameren. Zowel vanuit het oogpunt van gameplay als vanuit het oogpunt van het verhaal, biedt de Amerikaanse revolutie een aantal uitdagingen die niet noodzakelijkerwijs oplossingen hebben die je rechtstreeks uit het speelboek van videogametropen kunt halen. Als dat het geval is, kunnen ze hopelijk het tijdperk recht doen en de bal aan het rollen houden in deze videogames uit de periode die eigenlijk een goede trend zijn die we hebben zien ontwikkelen met releases zoals Het zwart en Red Dead Redemption . En laten we vooral hopen dat Assassin's Creed 3 kan de wereld van videogames echt openstellen voor meer face-tomahawking, want echt, hoe kunnen we daar te veel van hebben?

wat is de volgende stap?

1. Om het kort te houden, ga ik naar Amerikaanse staatsburgers verwijzen als Amerikanen. Canadezen, ik weet dat jullie technisch gezien ook Amerikanen zijn. En de rest van jullie allemaal in het zuiden, wat dat betreft. We hebben gewoon geen goede, exclusieve demonym voor gebruikers. Die is best vies, toch?

Wauw! Word opgestookt!

  • Assassin's Creed 3 kunst
  • Assassin's Creed 3 schermen
  • Assassin's Creed 3 trailer