Een achterstallige verontschuldiging aan Final Fantasy IX's prinses van Alexandrië omdat ze een hekel had aan haar traditionele vrouwelijkheid

1199643552_f

When Garnet, de donkerharige heldin uit... Final Fantasy IX , gracieus galoppeerde over het scherm, haar perfecte paardenstaart achter haar aan vliegend, geen lok misplaatst, ik zou haar eindeloos uitlachen en belachelijk maken. Ik had zo'n hekel aan haar dat ik, toen ik de kans kreeg om haar een andere naam te geven, kwaadaardig Dippy Doo typte, een bijnaam die mijn twaalfjarige zelf razend grappig vond. Ik zat toen op de middelbare school en om de een of andere vreemde reden verwierp ik traditionele vrouwelijkheid omdat ik in de veronderstelling was dat het serieus uncool en dom was. Ik was een volger en daardoor meer bereid om me aan te passen dan op te vallen.

Mijn afwijzing van traditionele vrouwelijkheid kwam voort uit mijn verlangen naar acceptatie in het videogamepubliek, dat voor zover ik kon zien voornamelijk uit jonge jongens bestond. In games werden de traditioneel vrouwelijke personages typisch als jonkvrouwen gecast en dat stoorde me op een dieper niveau dan ik wilde toegeven. Wanneer Final Fantasy IX s kerngroep ontsnapte uit een vervloekt bos, Steiner, de trouwe ridder van Garnet, droeg haar naar buiten, omdat ze bewusteloos was.

Hij hield haar vast zoals een prinses zou moeten worden vastgehouden: delicaat, met een arm onder haar knieën en de andere om haar rug. Ze was tijdelijk nutteloos voor het feest, wat me ergerde omdat ze niet anders was dan de jonkvrouwen uit de koekjesvorm die ik in andere spellen had gezien. Ze deed me denken aan een Disney-prinses, de belichaming van traditionele waarden en vrouwelijkheid. Er was zelfs een scène waarin ze zong voor een zwerm witte duiven, de zeer... foto van vrouwelijkheid. Ik wilde nooit als zwak of nutteloos worden beschouwd, dus verzette ik me tegen vrouwelijkheid door wijde kleding te dragen en mijn haar kort te knippen. Ik keerde moedwillig mijn rug naar karakters zoals zij.

Toen ik later in mijn leven hoorde dat we zijn getraind om symbolen van vrouwelijkheid visueel te zien als symbolen van zwakte, realiseerde ik me dat ik enorm oneerlijk was geweest tegenover Garnet. Ze was absoluut een bekrachtigend karakter , maar ik kon niet verder kijken dan mijn eigen persoonlijke afwijzing van traditionele vrouwelijkheid. Ik heb nooit begrepen dat een sterke, krachtige vrouw nog steeds traditioneel vrouwelijk kan zijn. In een veelzeggende scène laat een losgekoppelde granaat, gekleed in haar koninklijke kledij, haar hoofd zakken en negeert het krijsende vuurwerk dat voor haar zoeft.

leeftijd van ultran tickets amc

Het vuurwerkfilmpje staat in contrast met een waarin ze over de menigte zweeft in een zeer doelbewuste poging om het kasteel te ontvluchten, een scène waar echt geluk te beleven is. Het is moeilijk om de vrolijke uitdrukking op haar gezicht te missen terwijl ze naar een luifel vliegt, haar witte gewaad, een knipoog naar het originele witte magiërkostuum, wapperend in de wind. De laatste scène benadrukt de empowerment van Garnet omdat: ze Het is degene die de beslissing neemt om het kasteel te ontvluchten en het plan van Zidane - de hoofdrolspeler van de game - om haar te ontvoeren, verijdelt. Ze redt haarzelf door te ontsnappen uit de verstikkende ruimte die koningin Brahne, haar adoptiemoeder, heeft gekoesterd.

Ik weiger Garnet te veroordelen voor het vertrouwen op anderen aan het begin van het spel, omdat iedereen zo nu en dan moet sparen. Het reddingsscenario wordt pas problematisch als een personage nooit leert op zijn of haar benen te staan. Eenmaal buiten de grenzen van het kasteel, herstelt Garnet haar identiteit op haar eigen voorwaarden, en dat is verdomd krachtig . Ze neemt de naam Dagger aan als een manier om zich van haar koninklijke identiteit te ontdoen, en later in het spelverhaal hakt ze haar haar af. Haar acties tonen de manieren waarop ze de controle overneemt en haar keuzevrijheid uitoefent, zoals ze terecht zou moeten.

Ik zal nooit meer het belang van Garnets summoner-erfenis afwijzen of negeren hoe essentieel ze was in de strijd tegen Bahamut, een van haar Eidolons. Op het moment dat ze haar krachten en natuurlijke instincten volledig omarmde, transformeerde ze in de ultieme superster die ik wist dat ze kon zijn. De summoner speelt een zeer belangrijke rol in de Final Fantasy universum en een die typisch is toegewezen aan een vrouwelijk identificerend personage. Toen Garnet Alexander ontbood, een Eidolon die haar stam eeuwen geleden aanriep, veranderde haar kasteel in een mechanisch beest met enorme vleugels.

Het fortachtige wezen vertoonde tekenen van leven terwijl het bewoog en zuchtte en stoomlijnen uitblies. Het was een werkelijk schitterend moment dat de kracht en leiderschapskwaliteiten van Garnet liet zien. Ze trad op om de mensen van haar koninkrijk te beschermen, een bewonderenswaardige daad. Garnet heeft niet alleen haar identiteit opnieuw gedefinieerd, ze heeft haar huis opnieuw gedefinieerd. Ze vocht tegen Bahamut vanaf haar sprookjesachtige kasteel, een kasteel dat er traditioneel nog vrouwelijker uitzag in zijn getransformeerde staat met zijn ivoren vleugels en blauwe glitters. Het kasteel stond als een visuele weergave van traditionele vrouwelijkheid en kracht versterken.

Ten slotte zal ik Garnets liefde voor haar adoptiemoeder nooit tegen haar opeisen of haar straffen voor het uiten van haar emoties. Of ze nu met haar vuist op de borst van Zidane slaat of op de grond zakt nadat Atomos, een vacuümachtige Eidolon, Lindblum, een dichtbevolkte metropool, heeft verwoest, haar empathische karakter moet worden erkend en gevierd. Helaas staat stoïcisme vaak gelijk aan dapper en/of sterk zijn. Jarenlang was ik van mening dat om sterk te zijn, je een steenachtige uitdrukking moest dragen. Een vrouw kan haar hart ophalen en toch sterk en onafhankelijk zijn. Ik gebruikte Garnet altijd als een zwak personage, omdat ik dacht dat emoties een teken van zwakte waren. Ik had het niet meer mis kunnen hebben! Vanwege haar empathische manier van doen, is Garnet gedreven om de beste leider te zijn die ze kan zijn. Ik dacht altijd dat Garnet te emotioneel was en te gehecht aan anderen, vooral aan haar moeder.

Ik had haar griezelige moeder gegeneraliseerd op dezelfde manier als ik Garnet heb gegeneraliseerd. Koningin Brahne, die clownachtig en brutaal is, is het tegenovergestelde van Garnet. Ik lees Brahne als iemand die ik niet mag en nooit medelijden heb, een door en door slechterik. Wanneer Brahne echter sterft op een strand voor Garnet, huilt de prinses om haar, en het is zo'n wonderbaarlijk humaniserend moment. Ik heb nooit begrepen hoe Garnet emotioneel gehecht kon zijn aan zo'n wreed en egoïstisch persoon. Nu ik ouder ben en zelf een paar gecompliceerde relaties heb meegemaakt, zie ik haar emoties als iets positiefs. Ze zorgt voor anderen, en dat is geen slechte eigenschap om te bezitten. Granaat is zo'n sterk karakter en ik ben nog nooit zo blij geweest dat ik het bij het verkeerde eind had.

Ashley Barry schrijft voor verschillende popcultuurwebsites. Haar freelance werk is verschenen in Kill Screen, Gadgette, The Mary Sue, Luna Luna Magazine, FemHype, Not Your Mama's Gamer, Bitch Flicks en Paste Magazine. Ze runt ook een YouTube-kanaal genaamd Hyrule Hyrulia . Haar kanaal bevat interviews met Ashly Burch, Patrick Klepek, Nina Freeman en meer.

anthony rap kaartenhuis

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?