De beste Metal Gear Boss-gevechten

De Metal Gear Solid serie heeft het baasgevecht niet uitgevonden, maar ze hebben het zeker geperfectioneerd. De seriebazen zijn even filmisch als moeilijk. En hoewel ze misschien niet de moeilijkheid hebben om je te laten huilen en schreeuwen en gooien met dingen die Kingdom Hearts-bazen hebben, zijn ze enkele van de meest cerebrale uitdagende bazen in de geschiedenis van videogames. Hideo Kojima, de maker van de serie, is vooral een vernieuwer. Zijn impact op de videogame-industrie kan niet worden onderschat en hij was een van de pioniers die de videogame van 'game' tot 'kunst' heeft verheven. Zijn games lijken meer op films dan op echte videogames, en zijn baasgevechten zijn niet anders. Het zijn filmische spannende attracties die geen geringe hoeveelheid humor vereisen om te voltooien. Hij is verantwoordelijk voor niet één, maar veel van de grootste baasgevechten aller tijden in de geschiedenis van videogames.

Hideo Kojima, we groeten je.

steven universum in te diep schema

Psycho bidsprinkhaan

(afbeelding tegoed: Konami)

Psycho Mantis is lid van FOXHOUND, een geheime eenheid van supersoldaten die door de Amerikaanse regering worden ingezet voor alleen de zwartste black ops. Psycho Mantis heeft, zoals zijn naam al doet vermoeden, verwoestende krachtige paranormale gaven. Hij is ook, zoals zijn naam al doet vermoeden, totaal batshit. Hij is een koelbloedige moordenaar die tijdens de gebeurtenissen van Metal Gear Solid , gaat samen met het plan van Liquid Snake om in opstand te komen tegen de regering, simpelweg omdat het hem in staat zal stellen om mensen vermoorden . En een van die mensen is jij . Psycho Mantis begint het gevecht door onmiddellijk de vierde muur doorbreken u vragen om uw controller ion op de grond te plaatsen. Hij zegt dan dat hij het 'met zijn geest zal verplaatsen' en de controller trilt. Briljant. Dan begint het gevecht. Hij neemt psychische controle over je kameraad Meryl Lindbergh en gebruikt haar als een marionet om je aan te vallen. Dus je begint het gevecht al in een twee tegen één situatie, maar een van die twee is een persoon die jij proberen te beschermen . Je moet eigenlijk Meryl ontwijken om tegen Psycho Mantis te vechten. DAN wordt het erger. Psycho Mantis is immuun voor al je aanvallen, omdat hij dat kan lees je gedachten . Ook hij breekt je tv en maakt het scherm zwart in de stijl van een oude tv-foutmelding, behalve dat er in plaats van een fout 'Hideo' staat. Vlekkeloos. Dan moet je uiteindelijk sluit je controller aan op poort 2 op je console, zodat hij je gedachten niet meer kan lezen. Hideo Kojima is de eerste gamedesigner die ik ken die ervoor zorgt dat je de . speelt hardware net als de software als je zijn spelletjes speelt. Het is een baanbrekende strijd, en een die het genie van de Metal Gear serie voor de komende jaren.

De baas

(afbeelding tegoed: konami)

Dit gevecht is briljant omdat het zo is verdomd emotioneel . In Metal Gear Solid 3: Snake Eater De baas is je mentor. Ze heeft je alles geleerd wat er te weten valt. In zekere zin is ze een soort moederfiguur. Dan, aan het einde van de eerste missie van het spel, breekt je arm en verraadt je , en sluit zich aan bij de Russische strijdmacht die je bent gestuurd om te stoppen. Je vecht niet meer tegen haar tot het einde van het spel, nadat je meer ervaren bent als soldaat. Je ontmoet haar in een veld met witte bloemen, en ze vertelt je dat je... tien minuten om haar te verslaan voordat het slagveld wordt gebombardeerd in een luchtaanval. Ze verdwijnt dan in het veld van witte bloemen, haar sneeuwwitte jumpsuit fungeert als perfecte camouflage. Je kruipt tussen de bloemen door om haar te vinden, maar vaker wel dan niet, vindt ze jou. Ze neemt je mee in hand-tot-handgevechten en je moet je knopdrukken timen perfect om haar te verslaan. Uiteindelijk zal de thema muziek voor het spel begint te spelen, en je neemt een schot recht in mijn gevoel . Nadat ze is verslagen en aan je voeten ligt, vraagt ​​ze je om het te beëindigen. Je haalt de trekker over op het moment dat de scène zwart wordt. Het ergste is dat je er later achter komt dat (SPOILER ALERT) ze was werkte bij een dubbelspion tegen de Russen en was eigenlijk... de hele tijd aan je zijde. En dan beginnen de waterwerken.

wat is de echte naam van stormen?

Metal Gear Ray

(afbeelding tegoed: Konami)

Dit gevecht is als geweldig zoals het gevecht met The Boss is verdrietig . In een terugroepactie naar het origineel Metal Gear Solid , de belangrijkste antagonist van Metal Gear Solid 4, Liquid Ocelot, besluit dat het een goed idee is om te proberen je te vermoorden met Metal Gear Ray. Metal Gear Ray is een draagbaar nucleair lanceerstation dat ook functioneert als een gigantische vechtrobot. Helaas voor Liquid Snake is er iemand vertrokken een ander model van het Metal Gear-wapensysteem rond: de kolossale Metal Gear Rex. En zo, een gigantische robotgevecht begint . En het is zoveel plezier . In een spel dat voorrang geeft aan stealth-gevechten, is het een absolute knaller om het tempo te veranderen en een knock-down aan te gaan, sleep je robotgevecht uit. Het is een van die 'Ik kan niet geloven dat ik dit nu echt doe, gevechten'. Vooral omdat elke oude speler van de Metal Gear serie weet dat je het grootste deel van je tijd doorbrengt vechten Metal Gears, maar dat is je nooit gelukt piloot een voor. En net toen je dacht dat de oude Hideo geen trucjes meer had: boem. Merk nu baanbrekende baasgevecht.

Het einde

(afbeelding tegoed: Konami)

Hideo Kojima bedacht in zijn eentje een van de meest opwindende soorten eindbaasgevechten aller tijden: het sluipschutterduel. Metal Gear Solid 3 's sniper duel is misschien wel de mooiste in de serie. De meeste baasgevechten in videogames zijn korte, hectische aangelegenheden (tenzij je wat turn-based onzin speelt). Veel van de Metal Gear Solid bazen zijn geen uitzondering. Dus wat deed Craft ol 'Kojima? Hij besloot de zaak een beetje om te draaien. Hij maakte een baasgevecht dat niet minder gespannen was, maar duurde een lange tijd . Terwijl Metal Gear Solid 3 is niet de enige game met een sluipschutterduel in de serie, het is misschien wel de beste. Je wordt uitgedaagd door een oude Sovjet-sluipschutter genaamd The End, en je moet door de Russische wildernis kruipen en hem in je bereik vinden voordat hij jou vindt. Het slechte nieuws is dat hij is echt goed in zichzelf camoufleren . Er zijn talloze slimme manieren waarop je kunt winnen in dit gevecht. Je gebruikt je richtmicrofoon en vindt hem door te luisteren naar het geluid van zijn ademhaling. Je kunt achter hem sluipen en hem met een pistool knallen, of hem naar beneden schudden om zijn camouflage te krijgen. Je kunt de kleine parkiet schieten die hij als huisdier houdt en hij zal zijn positie verraden (want dat is echt een lul om te doen). Of het beste van alles, je kunt een echte week wachten in de echte wereld en The End zal dat doen sterven van ouderdom . Een echte geniale slag. Er is nooit een gamedesigner geweest zoals Hideo Kojima, en die zal er ook nooit meer komen.

(uitgelichte afbeelding: Konami)

bucky barnes en natasha romanoff relatie