Diablo III wordt vanavond gelanceerd, bekijk de kennis uit de vorige games

Gezien het simplistische hack-and-slash-spel van de Duivel spellen , zou je kunnen denken dat de overlevering rond de avonturen net zo eenvoudig is. Je zou het helemaal mis hebben. Het verhaal is er een van corruptie en bedrog, en heeft net zoveel wendingen als het labyrint onder de stad Tristram, waar je begint in de eerste game. Maar net als een labyrint hebben die vele bochten geen doodlopende weg, en het lijkt erop dat alles een doel heeft in de donkere, verwrongen wereld van Sanctuary. Hier is de kern ervan. Blijf even en luister!

Het verhaal begint met prins Aidan, de zoon van de koning van Khanduras, Leoric. Na een onverstandige oorlog tegen Westmarch op bevel van de verontruste koning, keert Aidan terug naar Tristram, waar zijn vader een hoofdstad had gesticht in een verlaten klooster. Echter, Aidan ontdekt dat het er nog erger aan toe was dan toen hij wegging.

Het blijkt dat de vertrouwde adviseur van de koning, aartsbisschop Lazarus, was gecorrumpeerd door de geest van Diablo, de Lord of Terror - een van de belangrijkste kwaden van de hel. Eeuwen geleden was Diablo opgesloten in een rode zielensteen door de oude orde van de Horadrim. De Horadrim hadden deze kristallen gevangenissen ontvangen van de Aartsengel van Gerechtigheid, Tyral, die met de engelen van de Hemel tegen de krachten van de Hel vecht.

Diablo's zielsteen zat in de catacomben onder de nieuwe hoofdstad van Leoric, waar de Lord of Terror probeerde de geest van Leoric te corrumperen. Diablo was niet succesvol, waardoor Leoric's geest gebroken en paranoïde achterbleef. Diablo wendde zich toen tot de jonge zoon van Leoric, Albrecht, die Lazarus naar de oude crypten van het klooster lokte. Daar drukte Lazarus Diablo's zielsteen in het voorhoofd van Albrecht, waardoor de Lord of Terror een fysieke vorm kreeg.

De overblijfselen van Leorics geestelijke gezondheid werden vernietigd door het verlies van Albrecht, en hij leidde een waanzinnige zoektocht naar de jonge prins. In zijn manie beval de koning de executie van onschuldige stedelingen en het viel op zijn eigen ridders om de corrupte koning te doden.

Dit is de opstelling voor de eerste Duivel spel. Daarin selecteert de speler een van de drie klassen - de schurk, de tovenaar of de krijger (die canoniek Aidan, de zoon van de koning) is geweest. Na 16 niveaus van kerker te hebben verslagen, staat de held eindelijk tegenover Diablo en doodt hij het verschrikkelijke wezen voordat hij tot zijn volle kracht komt en zijn broers kan wekken: The Prime Evils Mephisto en Baal.

Na het gevecht wordt Diablo teruggebracht naar zijn gevangenis in de zielsteen en verlaat hij het lichaam van Albrecht. De held, die weet dat de steen de demon niet zal bevatten, steekt hem in zijn eigen voorhoofd. In hun wijsheid nam Blizzard individuele sterfscènes op voor elk van de drie klassen. Genieten!

Hoewel de speler hierin geen keuze heeft, wordt het resultaat als de juiste afgeschilderd. Het voorspelt echter duistere dingen. En hoe heerlijk old-school is dit laatste einde? Het is als een tekstavontuur, hardop voorlezen. Klassiek.

De voortekenen van redding komen zeker uit een twijfelachtige bron, aangezien de Lord of Terror in het voorhoofd van de speler is ingebracht. De held reist echter inderdaad naar het Oosten, waar het verhaal verder gaat Diablo II .

Terwijl Marius zijn verhaal vertelt, begint de speler bij een buitenpost van Rogues, op jacht naar de demonen van de hel die zijn gevolgd in het kielzog van Aidan - die de Dark Wanderer is geworden. Een van deze vroege gevechten is met Blood Raven, een corrupte schurk die - canoniek - vanaf het begin de schurk was Duivel spel.

Vecht verder en keert terug naar Tristram waar we Deckard Cain opnieuw tegenkomen. In de eerste game was Cain een NPC wiens primaire rol was om langdradige wijsheid te verzenden en items te identificeren. In Diablo II , hebben demonen Kaïn verlaten om in een kooi te sterven nadat ze de rest van Tristram hebben vernietigd en gecorrumpeerd. Eenmaal bevrijd, wordt hij de metgezel en mentor van de speler, naarmate het spel vordert.

Nadat hij de demon Andariel in de overblijfselen van het schurkenklooster heeft uitgezocht, gaat de speler verder naar het oosten naar de woestijnstad Lut Gholein.

heeft heilige patrick heidenen vermoord?

In de voetsporen van Marius en de Dark Wanderer begint de speler de corruptie uit te roeien die wortel heeft geschoten in deze stad. Hier worden we geïnformeerd dat Diablo zijn broer Baal, de Lord of Destruction, wil bevrijden. Zoals beschreven in het filmpje hierboven, was Baals gevangenschap in een zielsteen niet helemaal succesvol omdat de steen tijdens het gevecht verbrijzeld werd.

De magiër Tal Rasha, die al jaren met de demon worstelt, is het doelwit van Diablo. Om hem te stoppen, moet de speler talloze verloren graven in deze regio verkennen. Onderweg ontdekken we dat de tovenaar van Duivel is ook in corruptie gevallen en voert het bevel over legioenen demonische krachten vanuit de ( briljant ontworpen ) Escher-achtige Arcane Sanctuary.

Uiteindelijk bereikt de speler het graf van Tal Rasha, waar we een teleurstellende ontdekking doen.

loki verandert in kapitein amerika

Als we Tyrael in het graf ontmoeten, leren we dat Baäl is vrijgelaten maar verdeeld tussen zijn fysieke vorm en zijn soustone, waardoor hij verzwakt is. De demon vertrok in het gezelschap van de Dark Wanderer, die op weg is naar Kurast, waar de twee van plan zijn Mephisto, de Lord of Hatred, de oudste van de Prime Evils, te bevrijden.

Bij aankomst in Kurast heeft de speler één kans om te communiceren met The Dark Wanderer. De corrupte vorm van Aiden is te vinden aan de rand van de Kurast-dokken, maar verdwijnt voordat de speler hem kan aanvallen.

Deze derde handeling van het spel is immens, en gaandeweg leert de speler hoe de eens rechtvaardige religieuze leiders in de tempelstad Travincal werden gecorrumpeerd door de aanwezigheid van Maphisto. Onder de oude stad vecht de speler tegen Mephisto en doodt hem uiteindelijk. Het pad voorwaarts leidt echter naar de hel zelf - via een griezelig bottenportaal gemaakt van schreeuwende gezichten.

In Hell stuurt Tyrael de speler achter de gevallen engel Izual aan, wiens geest gevangen zit in de Hel. Na zijn nederlaag legt Izual uit dat hij werd meegenomen en gecorrumpeerd door de Prime Evils en gedwongen werd om de geheimen van de zielsteen op te geven. Met deze informatie smeedden de broers een kwaadaardig plan: zichzelf laten opsluiten en vervolgens de kracht van de zielstenen gebruiken om de mensheid in de wereld van Sanctuary te corrumperen.

De val die bedoeld was om de demonen voor altijd op te sluiten, is hun eigen wapen geworden. Met dit in gedachten gaat de speler naar Hellforge en vernietigt Mephisto's zielsteen. Na een schrijnende strijd tegen Diablo zelf, vernietigt de speler ook zijn zielsteen. De steen van Baäl is echter nergens te vinden.

Baal haalt zijn zielsteen terug en marcheert naar de barbaarse landen met de bedoeling de Wereldsteen te bereiken die zich in de berg Arreat bevindt. Hoewel de oorsprong mysterieus is, is de Worldstone een immens krachtig object waar zowel door de hel als de hemel om wordt gevochten. Hoewel de exacte krachten onbekend zijn, zoekt Baal de steen als middel om de krachten van de hel op Sanctuary los te laten.

Een beetje dieper ingaan op de Duivel overlevering, de Worldstone werd oorspronkelijk gemaakt om de krachten van de Nephalem te beteugelen - de nakomelingen van demonen en engelen die oorspronkelijk Sanctuary bevolkten. Alle mensen stammen af ​​van de Nephalem, wiens macht langzaam werd afgevoerd door de wereldsteen. Sommige uitzonderlijke mensen kunnen de Worldstone echter gebruiken om de kracht van de Nephalem te kanaliseren en magische prestaties te leveren.

In de uitbreiding naar Diablo II met een adellijke titel Heer van Vernietiging , beklimt Baal de berg Arreat en bereikt de Wereldsteen. Hoewel de speler hem doodt, heeft zijn corruptie zich al verspreid en Tyrael besluit dat de steen vernietigd moet worden.

Het uiteindelijke lot van de wereld na de vernietiging van de Worldstone was aan het eind van dit jaar onzeker Heer van de vernietiging. Het weinige dat echter beschikbaar was vóór de release van Diablo iii schetst geen mooi beeld. Mount Arreat ligt in stukken en grimmige berichten waarschuwen voor het komende kwaad. Deckard Cain begint een nieuwe zoektocht naar antwoorden in wat hij het einde der dagen noemt. Bijgestaan ​​door zijn geadopteerde dochter Leia, staat Cain op het punt van ontdekking wanneer deze gebeurtenissen plaatsvinden in de openingsmomenten van Diablo iii .

Terwijl Sanctuary op het punt staat in te storten, lijkt het erop dat de hel het niet veel beter heeft gedaan. Alle Prime Evils zijn verslagen, samen met twee van de Lesser Evils - Andariel en Duriel - in Diablo II . Nu lijken de overgebleven demonen Azmodan en Belial hun eigen aanval op de wereld van Sanctuary voor te bereiden. Hun doel is om de vreemde zwarte zielsteen te vinden. Wat ze van plan zijn, blijft onbekend.

Het lot van Sanctuary is opnieuw aan jou (ons?), de speler, wanneer Diablo iii lanceert om middernacht Pacific time. Zie je daar.

(via 16 jaar spelen van deze spellen, Duivel Wikia )

Let op, hoewel onze site een mooie advertentie heeft met Diablo III, was dit een liefdeswerk en hebben we (helaas!) geen vergoeding ontvangen van Blizzard of hun personeel voor het maken ervan.