Dragon's Lair Movie lanceert Indiegogo-campagne (na het annuleren van Kickstarter)

Denk aan de Kickstarter voor de Dragon's Lair film? Nou, het werd geannuleerd ... nadat duidelijk werd dat het project zijn doelen niet zou halen. Goed nieuws voor Dragon's Lair fans, hoewel: Don Bluth heeft bracht het project naar Indiegogo , waar het al veel meer supporters heeft ontvangen en goed op weg is om te slagen. Bedenk dat dit crowdfund technisch gezien bedoeld is om investeerders een sizzle reel te laten zien, niet een volledige Dragon's Lair film - hoewel een lange animatiefilm het uiteindelijke doel is.

Voor het geval de naam van Don Bluth nog geen belletje doet rinkelen (of meerdere), is hij vooral bekend als de animatiemeester achter al die animatiefilms waarvan je denkt dat het Disney-films zijn, maar dat in werkelijkheid niet zijn: Een Amerikaanse staart , Anastasia , Het geheim van NIMH , Het land voor de tijd , Alle honden gaan naar de hemel - de lijst gaat verder . Hij animeerde ook een arcadespel uit de jaren 80 genaamd Dragon's Lair , wat eigenlijk een FMV-spel was. Dragon's Lair zag er al uit en voelde aan als een animatiefilm, behalve dat het ook duivels moeilijk was.

Een reden waarom Dragon's Lair onderscheidt zich van de andere projecten van Bluth, althans in mijn gedachten, is dat het enigszins berucht is vanwege zijn cheesecake-achtige afbeelding van prinses Daphne, de inwonende jonkvrouw van het spel in nood. In de cartoon, die later uitkwam, droeg Daphnene een roze jurk en gouden kroon doet denken aan de outfits van haar tijdgenoten (Peach, Zelda, et al). Maar in het originele spel , liet Bluth zich inspireren door foto's uit de verzameling oude nummers van producer Gary Goldman van Playboy magazine om de outfit en poses van Daphne te ontwerpen.

Dit leek me altijd een beetje incongruent met het andere werk van Bluth, van Anastasia naar Het geheim van NIMH voor de ondergewaardeerde Titan AE Daphne — en de hele plot van Dragon's Lair , eigenlijk - lijkt erg ouderwets in vergelijking met deze andere projecten, zowel als het gaat om verhalende complexiteit en animatiestijl.

Wanneer Dragon's Lair kwam voor het eerst uit in 1983, het was een van de eerste games die personages vertegenwoordigde zonder simplistische sprites te gebruiken. Het was pas in de jaren '90 dat videogamemarketing kende een verschuiving gericht op jongens in plaats van marketing voor iedereen, zoals in de jaren ’70 en ’80 was gebeurd. Toch kan ik niet anders dan zien Dragon's Lair als een van de eerste voorbeelden van een game die veel stijlfiguren introduceerde die nu nog steeds in games voorkomen, van zijn middeleeuwse setting tot zijn volgzame jonkvrouw. Helaas zijn dit stijlfiguren die ik als erg saai beschouw omdat ik ze zo vaak heb zien spelen.

Dus ik weet niet zeker of ik wel of niet een Dragon's Lair film, ook al heb ik echt genoten van alles wat Don Bluth heeft gedaan. Zijn films zijn meestal ongebruikelijk, griezelig, gedenkwaardig en (als je het mij vraagt) cool als heck - maar Dragon's Lair ? Ik heb me er nooit echt in verdiept. Toch zou het best interessant zijn als de film uiteindelijk veel van de ouderwetse videogame-tropen zou ondermijnen die de eerste iteratie introduceerde.

Wat denken jullie allemaal? Ben je van plan om Don Bluth te helpen een Dragon's Lair project van de grond? Of zie je hem liever aan een ander project werken?

(via Pajiba )

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?