Verklaring voor gebrek aan vrouwelijke held in Zelda: Breath of the Wild klopt niet

legende van zelda adem van het wilde engels

Eerder vandaag zag de première van een prachtige nieuwe trailer van Ninendo's nieuwste aanbod in de Zelda-franchise: The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Helaas kwam er samen met dat nieuws een onthulling dat er geen vrouwelijke Link zou zijn in deze iteratie van het spel. Dat is misschien niet verrassend voor degenen onder jullie die het hebben gevolgd Zelda (of zelfs videogames in het algemeen) al een tijdje. Wat is verrassend was echter de redenering die ze gebruikten om te rechtvaardigen waarom er zou deze keer geen vrouwelijke Link zijn.

Volgens een chat met GameSpot , zei Eiji Aonuma, een producer bij Nintendo, dat we erover hebben nagedacht en besloten dat als we een vrouwelijke hoofdrolspeler willen hebben, het eenvoudiger is om prinses Zelda als hoofdpersonage te hebben. Natuurlijk, niet hetzelfde als een vrouwelijke Link, maar wat dan ook. Een volwaardige Legende van Zelda game met prinses Zelda als hoofdpersoon zou rad zijn. Maar helaas mocht zelfs dat compromis niet zijn, zoals Aonuma verder uitlegde, … als we prinses Zelda hebben als het hoofdpersonage dat vecht, wat gaat Link dan doen? Rekening houdend met dat, en ook met het idee van de balans van de Triforce, dachten we dat het het beste was om terug te komen op deze [originele] make-up.

De implicatie hier is dat het creatieve team zich meer zorgen maakte over het verhaal en de identiteit van Link dan die van Zelda. Het kwam neer op een vraag die veel lijkt op: Maar hoe zit het met de man, waarvan het omgekeerde (maar hoe zit het met de vrouw) een vraag is die Dames vroegen zich al lang af bij zichzelf. Zelfs dan sluit deze redenering het idee van een vrouwelijke versie van de Held, of Link, niet uit. Het zou het idee van prinses Zelda als hoofdrolspeler kunnen uitsluiten (teleurstellend), maar hoe weerhoudt dit hen ervan een nieuw personage te creëren om de held te spelen?

De verklaring over het idee van de balans van de Triforce is ook niet zo logisch, en het is moeilijk te begrijpen waarom dat ook een factor zou zijn waarom ze geen vrouwelijke Link bevatten. Maar dit vasthouden aan deze redenering, deze onwil om te proberen een creatieve oplossing te vinden in een wereld dat je in wezen vanaf de grond aan het bouwen bent voelt meer dan een beetje lui, moet ik zeggen. De reden voelt gewoon willekeurig aan, in plaats van doordacht of zelfs overwogen.

Tijdens het Nintendo Treehouse E3 Live-evenement van vandaag werd er veel gezegd over het trotseren van het verleden Zelda normen en tropen. Als je het mij vraagt, zou een geweldige manier om die normen daadwerkelijk te trotseren het toevoegen van een vrouwelijke held zijn. Sommigen zouden Linkle als voorbeeld hiervan kunnen noemen; ze is een vrouwelijk personage dat geïnspireerd lijkt te zijn door Link, en ze is een van de speelbare vechters in Hyrule Warriors , wat technisch gezien geen Nintendo-spel is, maar wel aanwezig is Zelda karakters. Het lijkt er echter op dat we nog ver verwijderd zijn van het zien van een personage als Linkle als frontman van haar eigen Zelda spel bij Nintendo.

Gezien de meeste Zelda verhalen zijn sowieso niet-genderspecifiek (en gezien Link's vaak veel geparodieerde androgyne uiterlijk), hoeveel moeite zou het echt kosten om een ​​vrouwelijke held te bouwen, iemand die niet alleen hoofd-canoniek vrouwelijk is, maar eigenlijk vrouwelijk?

Uiteindelijk is het aan Nintendo om welk verhaal dan ook te vertellen. Het is tenslotte hun intellectueel eigendom. Maar in een wereld waar het steeds belangrijker wordt (en, in zeer kapitalistische zin, verhandelbaar ) om de juiste weergave weer te geven, dan voelt deze redenering op zijn best misleidend aan. Het is teleurstellend om te zien dat sommige duidelijk creatieve geesten op de een of andere manier niet met een creatieve oplossing voor een echt probleem komen. We kunnen beter vragen, nietwaar?