Facebook Game Civilization World probeert de kloof tussen hardcore en casual gamers te overbruggen. Het doet er niet toe

Legendarische game-ontwikkelaar Sid Meier's nieuwste aflevering in de eerbiedwaardige Beschaving franchise zou een groot probleem zijn. Het was bedoeld als Beschaving , maar verder Facebook - Sid Meier's gaming-genie ontketend op de nietsvermoedende Boerderij dorp , sociale, casual gaming-massa's. Het leek misschien niet zo, maar sommige gamers wisten het Beschaving Wereld had het tij van gamen kunnen keren, de kloof tussen casual en hardcore gamers kunnen overbruggen, een gateway-game kunnen worden naar de wondere wereld van wat hardcore gamers echt gamen zouden noemen - iets wat Nintendo probeerde met de Wii, maar nooit helemaal bereikte.

Ik heb loyaal gespeeld Beschaving sinds het in 1991 werd uitgebracht. Ik ben geboren in 1984. Ik heb een heel scenario gebouwd in Beschaving II met de rudimentaire kaarteditors. Ik ben nooit bezweken voor ongelukkige burgers in Beschaving III , en ik speelde Beschaving IV - gemakkelijk de beste aflevering in de franchise - voor meer uren dan de meeste mensen een enkel ding spelen. Ik stond in de top 10 op het onderlinge klassement voor de PlayStation 3 Beschavingsrevolutie , de verrassend succesvolle poging van de franchise om een Civ dat werkte eigenlijk op consoles in plaats van pc's, zolang ik de genoemde aflevering actief speelde. Ik was ook teleurgesteld en onder de indruk van de recente? beschaving V , zoals elk goed Civ ventilator. ik weet Civ , en daarna Civilization Revolution's succesvolle poging om het spel te vertalen naar een sneller, iets meer casual publiek, ik keek er naar uit om te zien wat er met Civ Wereld . Ondanks mijn twee decennia loyaliteit, Civ Wereld zou me niet toelaten tot de gesloten bèta, hoe vaak ik me ook aanmeldde. Nadat de game onlangs ongeveer een week geleden zijn openbare bèta lanceerde en eindelijk het product in handen kreeg, denkt de samenzweerder in mij te weten waarom ze me niet in de gesloten bèta hebben toegelaten: omdat ik een Civ fan, maakte dat heel duidelijk in mijn gesloten bèta-applicaties, en tot nu toe is deze game helaas mijn tijd niet waard en het ontwikkelteam wist hoe ik me zou voelen. Het grappige is dat het de tijd van de gewone Facebook-gamer ook niet waard lijkt.

Dus, als je om Beschaving , Facebook, casual gaming, of de metanarrative van hardcore en casual gaming, lees hieronder verder, en maak je geen zorgen, de post is niet zo lang als het lijkt. Er zijn een heleboel screenshots.

Hoewel de game een open bèta heeft bereikt, heb je mogelijk nog steeds geen toegang tot de game. Ja, het is een bèta, wat betekent dat de essentie van de release puur voor het ontwikkelteam is om alle problemen uit de weg te ruimen, maar weet je wat er meestal niet gebeurt in een open bèta? Verhinderd worden om het spel daadwerkelijk te spelen. Natuurlijk heeft een bèta hier en daar een paar verbindingsproblemen, maar over het algemeen is de bètaversie bedoeld om de overgebleven problemen weg te werken, in plaats van een die zo groot is dat je letterlijk niet kunt spelen. Maar omwille van de bèta laten we de connectiviteitsproblemen schuiven, en hey, het team is zich volledig bewust van de huidige connectiviteitsproblemen, en ze verontschuldigen zich zelfs met een schattige cartoon Sid Meier, die, met mij Meier op één hoop gooien in de kleine groep GAMING GENIUS, (jij ook, Tim Schafer, Fumito Ueda , en iedereen bij Harmonix) alle doppen, nou, het smelt mijn koude, afgematte gamershart.

Als je eenmaal (als?) met succes verbinding hebt gemaakt, word je onmiddellijk geplaagd door frequente vertragingsproblemen bij het stoppen van het spel, in wat een niet grafisch intensieve Facebook-game is. Adem gewoon, ik. Kijk eens hoe schattig de tekenfilm Sid is. Rustig aan. Met de game kun je meerdere wedstrijden spelen en bij het inloggen wordt je begroet door een scherm waarmee je kunt deelnemen aan nieuwe games en kunt springen tussen je lopende games.

Tot nu toe kan dit scherm meestal niet worden geladen en worden mijn huidige games en beschikbare games om mee te doen niet weergegeven. Nogmaals, de samenzweerder in mij denkt dat het ontwikkelteam echt niet wil dat ik speel. Maar ik ben slim en kwam erachter dat zelfs als het inlogscherm me niet toestaat om aan mijn wedstrijden deel te nemen, ik op het rode pijlpictogram boven aan het scherm kan klikken, dat me naar mijn stad brengt, waarbij ik met succes de nooit- inlogscherm laden en mij toegang tot het spel verlenen. Ik weet niet zeker wat er zou gebeuren als ik meerdere lopende games had en op die knop zou klikken, omdat er pas gisteravond een tweede beschikbare game voor me openging (de enige andere keer dat het inlogscherm daadwerkelijk werd geladen, afgezien van de bovenstaande screenshot in de loop van de afgelopen week). Ik weet zeker dat ik een mijlpaal heb bereikt die de tweede beschikbare game heeft ontgrendeld, maar ik heb geen idee wat het was. Ik kreeg een bericht dat het nu beschikbaar was en dat was dat. Als het je lukt om de mislukte login slim te omzeilen (of het goed te laten laden, denk ik) en in je stadszicht komt, en je erin slaagt om de hoeveelheid tijd te weerstaan ​​​​die het kost om je stad en HUD volledig te laden, ben je nu kijken naar beschavingen op zich nemen Boerderij dorp .

Maak je geen zorgen, ik heb mijn stad niet echt Jamestowne genoemd. Wat is waarschijnlijk het beste aspect van Civ Wereld , is dat het de voornaam van je Facebook-profiel lijkt te gebruiken en aan het einde een stadsachtervoegsel gooit. Jamestowne, Evanboro. Charmant.

Naar Civ Wereld’ tegoed, het is eigenlijk geen Boerderij dorp kloon, ongeacht hoeveel maïsvelden er worden gebouwd, en is veel gecompliceerder dan de moeilijkheidsgraad die hardcore gamers vaak denken dat Facebook-games hebben. Al je basis Beschaving gameplay is aanwezig - onderzoek naar technologie die nieuwe gebouwen opent om je stad te verbeteren en nieuwe militaire eenheden om een ​​sterker leger te bouwen, terwijl je de gebruikelijke verdachten van Civ middelen: voedsel voor bevolkingsgroei, hamers voor de bouw en eenheidsproductie, wetenschap om nieuwe technologie te onderzoeken, goud om spullen van de markt te kopen (iets nieuws voor Civ die we hieronder zullen bespreken), en cultuur, die deze keer de stadsgrenzen niet vergroot, maar geweldige mensen genereert en helpt bij het bouwen van wonderen (voor degenen die nieuw zijn in de serie: beschavingsverbeteringen die moeilijk te bouwen zijn en een extreem gunstige civ-brede bonus).

Zoals de meeste iteraties van Civ , is bevolkingsgroei de sleutel tot succes in het vroege spel. Bevolking geeft je beschaving meer arbeiders en burgers, die op hun beurt meer van alles genereren. In tegenstelling tot elke andere iteratie van Civ er is echter praktisch niets te doen in het begin, en je kunt niet echt veel doen totdat je een grotere populatie hebt, wat toevallig ongeveer een eeuwigheid duurt. normaal in Civ , terwijl je wacht tot je eerste stad in bevolking groeit of wacht tot er wat gebouwen worden gebouwd, besteed je tijd aan het actief verkennen van de wereld door eenheden over het terrein te verplaatsen. Er is geen verkenning in Civ Wereld , niet echt. De verkenning bestaat uit het bouwen van wachttorens aan de randen van het onontgonnen gebied (bedekt met het gebruikelijke zwart mist van oorlog ), die wanneer gebouwd, een deel ervan blootlegt, en tot nu toe is er niet veel anders te vinden dan een paar terreinkeuzes en een paar middelen om te oogsten, zoals steen, ijzer en hout. Je populatie groeit heel langzaam in het vroege spel, zelfs als je een meesterstrateeg bent, simpelweg omdat er niets is om je arbeiders te helpen bij het oogsten van voedsel. Uiteindelijk zul je meerdere arbeiders hebben die voedsel oogsten, zodat je populatie een beetje sneller groeit, maar slechts een beetje. Omdat het oogsten van voedsel echter zo belangrijk is, zul je nog steeds niet veel doen als de bevolking toeneemt, behalve dat je je nieuwe burger toewijst om samen met de anderen voedsel te oogsten.

De eerste paar echte dagen van days Civ Wereld zijn verschrikkelijk saai.

Voordat we verder gaan: dit is een vreselijke ontwerpkeuze. Het is bekend dat browsergebaseerde games voor het bouwen van beschavingen uiteindelijk langzaam gaan. De degenen die het goed doen , begin echter door spelers de eerste paar uur iets te doen te geven (spelers plaatsen over het algemeen gebouwen die maar een paar minuten nodig hebben om te bouwen, waarna ze een andere kunnen bouwen), wat logisch is: je houdt een persoon aan het spelen door laten zien hoe leuk het spel is. In wat misschien wel de meest contra-intuïtieve strategie is die ik ooit in een game heb gezien, Civ Wereld begint de speler door ze een paar dagen niets te doen te geven. Het spel had niet zo hoeven zijn. Op browsers gebaseerde games voor het bouwen van beschavingen moeten langzaam gaan door het ontwerp, ja, maar Civ Wereld had het gewoon moeten omdraaien zoals elke andere beschavingsbouwer in een browser: er is geen reden waarom het spel niet snel zou kunnen beginnen en later langzamer zou worden.

Na een ietwat irritante en opdringerige tutorial die alleen veteraan zal storen Civ spelers, maar hilarisch genoeg biedt het niet genoeg documentatie voor het exacte type speler dat de Civ Wereld team was duidelijk van mening dat het baat zou hebben bij de meedogenloze tutorial, en nadat je een paar dagen hebt gewacht en niets anders hebt gedaan dan je bevolking langzaam zien groeien, en vervolgens je nieuwe populatie te gebruiken om werknemers te bouwen om je bevolking te helpen groeien, zodat je meer werknemers kunt bouwen om je bevolking groeit (ugh), je zult uiteindelijk genoeg bevolking hebben om arbeiders te bouwen die andere dingen doen.

Voordat je echter dingen gaat doen, moet je je onmiddellijk aansluiten bij een beschaving wanneer de tutorial je dat vertelt, of kort daarna. Het maakt niet uit dat je nog niet echt weet wat dat doet - klik gewoon op het wereldpictogram wanneer het beschikbaar komt, bepaal welke de sterkste beschaving is (er zijn balken en woorden die je letterlijk vertellen wat de beste beschaving is ), probeer er dan aan deel te nemen. Als het vol is (waarschijnlijk), sluit je dan aan bij de op één na sterkste en controleer voortdurend of er ooit een betere optie beschikbaar komt. Waarschijnlijk het leukste aspect van Civ Wereld is hoe beschavingen deze iteratie uitwerken. In plaats van een hele beschaving te leiden zoals in vorige games, ben je één stad binnen een hele beschaving, bijvoorbeeld de Romeinen. Er zijn een behoorlijke hoeveelheid sociale opties voor elke beschaving, maar waar het echt op neerkomt, is stemmen voor ander overheidsbeleid, strijden tegen andere beschavingen en deel uitmaken van de gedeelde, beschavingsbrede technologie (ieders wetenschap is gebundeld in de richting van een technologie) en wonderen (mensen offeren Grote Mensen op om een ​​wonder voor hun beschaving te bouwen) zwembad. Er zijn rangen binnen elke beschaving, evenals adviesposities, die beide, indien verkregen, je stad gewoon dingen zoals productiebonussen geven.

Eerlijk gezegd heb ik gemerkt dat je tot nu toe niet echt op het sociale aspect hoeft te letten. Ik heb verschillende adviesfuncties bekleed, verschillende wonderen helpen bouwen en meerdere keren naar de hoogste (koning) en op een na hoogste (prins) rang gestegen, zonder zelfs maar te proberen. Dit is niet opscheppen. Het meeste hiervan gebeurde terwijl ik niet eens was ingelogd in het spel, en ik ontving berichten over de gebeurtenissen toen ik een dag later inlogde. Een heleboel waardevolle ideeën, schijnbaar uitgevoerd op zo'n manier dat ze een beetje eindigden te in de casual gaming-arena.

Nu je klaar bent met je uitsluitend op bevolkingsgroei te concentreren, denk je dat je het spel kunt gaan spelen. Niet echt, nu moet je je uitsluitend richten op bouwvakkers om hamers te produceren. Wetenschap, cultuur en goud doen er nauwelijks toe voordat je een hele reeks voedsel en hamers hebt, maar met hamers komen verbeteringsgebouwen die je werknemers helpen efficiënter middelen te genereren, en dan, Tenslotte , je kunt beginnen met spelen Civ Wereld . Bijna een week later. Natuurlijk kun je die week andere dingen bouwen dan voedsel en hamerwerkers, maar je zou hierin buitengewoon inefficiënt zijn, en vreemd genoeg zou je de uiteindelijke speelbaarheid van het spel eigenlijk beperken. Dus, als je het meeste plezier wilt hebben dat beschikbaar is in Civ Wereld , moet je een week lang last van hebben.

michael b jordan lupita nyong o

Gelukkig mag je de huizen van je arbeiders oppakken en verplaatsen, en kun je ook meteen van baan veranderen zonder enige kosten, dus je kunt in ieder geval je fouten corrigeren en verschillende plaatsingscombinaties uitproberen om te zien hoe gelukkig je kunt zijn. maak uw werknemers — hoe gelukkiger, hoe meer middelen ze zullen verzamelen. Je kunt ook de meeste gebouwen recyclen, maar geüpgradede gebouwen (die simpelweg een betere bonus voor het verzamelen van grondstoffen voor je werknemers opleveren), recyclen slechts voor een fractie van de productiekosten. Ze hebben ook een oogstoptie toegevoegd, die één nieuwe oogst per uur lijkt te genereren, die wanneer erop wordt geklikt, automatisch de hoeveelheid middelen genereert die elke arbeider in één oogst verzamelt, wat gewoon het kleine aantal boven hun portretten is. Oogsten zouden het spel sneller moeten laten bewegen, en technisch gezien doet het dat ook, maar het is niet bijzonder merkbaar tot veel later in het spel.

Nadat je eindelijk genoeg bevolking, hamers en uiteindelijk de andere middelen hebt opgebouwd, kun je genadig op alle kleine knoppen in de HUD klikken zonder bang te hoeven zijn de vroege groei van je stad ernstig te belemmeren. Je kunt met de markt spelen, wat het enige lijkt te zijn waar goud voor wordt gebruikt, en babysitten in de MMO-stijl van het veilinghuis - constant de veranderende markt in de gaten houden en middelen, militaire eenheden en Great People laag kopen en hoog verkopen. De markt lijkt vaak te veranderen, dus als iemand de hele dag letterlijk niets anders doet dan naar de markt kijken, kan hij waarschijnlijk vrij snel rijk worden (in termen van Civ Wereld snelheid, tenminste) en op hun beurt middelen kopen om hun stad sneller te laten groeien.

Er zijn ook CivBucks, de geldwinkelvaluta van het spel. Vrij standaard: spelers kunnen kleine bonussen kopen, zoals meer oogsten om hun spel een beetje sneller te laten verlopen.

Anders dan dat, zijn er een paar minigames voor de wetenschap, cultuur en goudbronnen, wanneer, indien voltooid, een deel van de gerelateerde bronnen wordt geretourneerd. De minigames lijken in de vroege game een behoorlijke bron van middelen te zijn, en lijken later tijdverspilling te zijn. Gratis middelen zijn gratis middelen, maar aangezien de minigames niet bijzonder leuk zijn en je stad uiteindelijk veel meer middelen zal genereren dan de minigames bieden, wil je waarschijnlijk geen tijd verspillen aan iets dat niet leuk is.

De cultuurminigame is een eenvoudige tegelwissel, die gelukkig meer een klik-en-match is. Meerdere mensen spelen het tegelijk, dus je wilt sluw zijn en proberen de voltooiingsruil te spijkeren voor een mooie afwerkingsbonus:

Dit is de gouden minigame. Verbind wegen door de verschillende dorpen en verbind ze met de eindbestemming om de beschikbare gouden prijs te scoren. Elke weg kost geld dat afbreuk doet aan de uiteindelijke prijs, dus je wilt efficiënt zijn. De maximale prijs, die tot nu toe 1000 goud lijkt te zijn, maakt vrij snel niet meer uit, omdat je stad de hele dag door veel grotere hoeveelheden goud zal genereren.

Wat betreft de gevechten, afgezien van de eerste week van niets doen, zijn ze waarschijnlijk de slechtst geïmplementeerde functie in het spel, zij het eenvoudig. Een beschaving besluit een andere aan te vallen op basis van een stemming door de hele bevolking, en iedereen vult beschikbare plaatsen voor militaire eenheden in het gevechtsmenu, en dan gaan er veel te veel uren voorbij (voor de gevechten waaraan ik heb deelgenomen, hebben ze allebei een timer van 9 of 10 uur totdat de strijd begint) en de strijd wordt beslist op basis van de sterkte van de concurrerende legers. Vrij simpel, maar ook behoorlijk saai. Geen screenshot uit de strijdgeschiedenis van mijn beschaving, aangezien individuen niet precies bepalen wanneer een gevecht kan beginnen en ik er niet een kan dwingen om er een screenshot van te maken.

Voor de Civ veteranen of degenen die nieuw zijn in de serie die zich afvragen of het spel te winnen is, in tegenstelling tot de meeste browserspellen die een beschaving opbouwen: Ja, het spel is te winnen. Een wedstrijd gaat door verschillende tijdperken - zoals elke Civ spel - en elke beschaving krijgt punten wanneer ze een tijdperk verslaan door een van de doelen van dat tijdperk te bereiken. De doelen zijn niet echt haalbaar zonder samen te werken met de rest van je beschaving, maar ik veronderstel dat een power-speler die de best mogelijke strategieën in het spel heeft bedacht (en mogelijk veel CivBucks uitgeeft), mogelijk een doel kan bereiken op zijn of haar eigen.

Het lijkt erop dat als het spel eenmaal is afgelopen, de punten die zijn verzameld uit tijdperkoverwinningen optellen en dan wordt een winnaar bepaald. Het enige andere soort overwinningsaspect lijkt de spelersranglijst te zijn, die wordt bepaald door roempunten (de kleine ster en het nummer in de linkerbovenhoek van de meeste screenshots). Roem is gewoon een rangnummer en wordt opgebouwd door het voltooien van verschillende taken: Prestaties of medailles behalen (in feite prestaties die moeilijker te verkrijgen zijn), veldslagen winnen, enz. Hoe meer roem een ​​speler heeft, hoe hoger hij in zijn eigen rang staat. beschaving. Spelers kunnen ook edelstenen verkrijgen die een vorm van valuta zijn om hun troonzaal op te fleuren - strikt een esthetische activiteit, maar die van wedstrijd tot wedstrijd wordt overgedragen. Veteraan Civ spelers zullen zich vergelijkbare mechanica herinneren uit oudere versies van de franchise.

VONNIS

Dus dat is Beschaving Wereld , voor het grootste gedeelte. Ja, er was veel uitleg en ik heb het niet behandeld alles - het is Beschaving , ten slotte. Maar als ik kan zeggen dat het is Beschaving , waarom lijkt het tenslotte niet erg goed? Nou, omdat dat niet zo is. Nog niet, tenminste. Het heeft alle tools om een ​​fatsoenlijke toegang tot het eerbiedwaardige te zijn Civ franchise, maar mist de uitvoering. Ik wil eigenlijk spelen, maar elke keer als ik inlog, herinner ik me dat de game niet echt wil dat ik dat doe en ik heb meteen geen dingen meer om te doen. Zelfs als ik deelneem aan een aantal nieuwe beschikbare games en meerdere games tegelijk speel, ben ik alleen bezig met het monitoren van meerdere games waarin niets te doen is. Als de eigenlijke technische problemen vóór de release zijn opgelost - en je kunt alleen maar aannemen dat ze dat zullen zijn - gaat het spel nog steeds te langzaam, er is nog steeds nauwelijks iets te doen. Browser-gebaseerde beschavingsopbouwende spellen hebben de neiging om dat te doen, maar zoals ergens ver, ver hierboven uitgelegd, niet op deze manier. Geen enkele game zou het grootste deel van een week moeten duren voordat je er echt iets in kunt doen, en als je dan echt iets kunt doen, is er toch niet veel te doen.

Uiteindelijk, in deze huidige versie - die opnieuw een bèta is - Civ Wereld is te simpel en te traag (ironisch genoeg) voor de veteraan Civ speler, maar toch te ingewikkeld (en waarschijnlijk te traag) voor de gewone Facebook-gamer. In plaats van de kloof tussen hardcore gamers en casual gamers te overbruggen, is het dit Civ de mening van een veteraan dat Civ Wereld viel in die kloof in plaats van er een brug over te bouwen. Misschien had het al zijn wetenschap moeten bundelen in techniek.