Fans en activisten uiten hun bezorgdheid over Deus Ex: Mankind Divided's verwijzing naar Black Lives Matter

Deus-Ex-Poster

Nieuwe promotionele kunst voor Deus Ex: De mensheid verdeeld is opgedoken, en meer dan een paar fans zijn niet tevreden met een van de politieke slogans die erin worden geportretteerd. De slogan in kwestie, Augs Lives Matter, was ogenschijnlijk een verwijzing naar de Black Lives Matter-beweging, die, zoals hun missieverklaring uitlegt , gevormd als reactie op het aanhoudende en steeds zichtbaarder geweld tegen zwarte gemeenschappen in de VS en wereldwijd. Echter, in Deus Ex , wordt de slogan gebruikt om in plaats daarvan te verwijzen naar cybernetische augmented mensen, genaamd Augs in het universum van de game.

Terwijl de kunst dezelfde gevoelens en emoties probeert op te roepen rond de BLM-beweging, valt de vergelijking behoorlijk plat en komt hij een beetje toondoof over. Een zin als Black Lives Matter nemen en toepassen op de situatie in deze game voelt als toe-eigening. Het verwatert of reduceert een zeer reële, zeer krachtige uitspraak over identiteitspolitiek in de echte wereld.

Nu is het heel duidelijk wat de makers van de game probeerden te doen - begrijp me niet verkeerd. Ik kan zien dat ze de gebeurtenissen in het spel probeerden te koppelen aan gebeurtenissen uit het echte leven hier en nu. Maar in plaats van een concept te nemen en het uit te breiden, wat iets is dat het sciencefictiongenre altijd doet, heeft Eidos Montreal het gewoon meteen opgepakt. Ze hebben niets nieuws toegevoegd aan het discours of de dialoog; ze hebben gewoon iets genomen dat in het begin niet echt van hen was om dezelfde gevoelens en sentimenten uit te buiten.

Vorig jaar veroorzaakte Eidos Montreal enige controverse in hun gebruik van de term mechanische apartheid in een promotionele tweet voor dit spel. Mensen riepen hen op vanwege hun gebruik van de term apartheid en noemden veel van dezelfde redenen waarom Augs Lives Matters een probleem is. In een praatje met Polygon , Jonathan Jacques-Belletete, de regisseur van het spel, verdedigde het gebruik van de uitdrukking mechanische apartheid en zei: Het is een vorm van kunst, de mensen buiten denken niet dat het kunst is, het zijn gewoon domme spelletjes. We vechten tegen die mensen. En als we dan met serieuze onderwerpen te maken hebben, worden we plotseling behandeld als kleine kinderen die gewoon weer videogames doen. Deze hele zaak is volkomen belachelijk.

Het gebruik van real-life bewegingen en politiek sentiment is niet uniek voor Deus Ex , noch videogames in het algemeen. Het punt is dat deze videogames met een groot budget vaak niet de hoeveelheid diepte en gravitas bieden die inherent aanwezig is in dergelijke bewegingen of zinnen. Simpel gezegd, hun staat van dienst hier laat niet zien dat ze dit probleem respectvol behandelen, waardoor het moeilijk is om hen het voordeel van de twijfel te bieden.

(via hunkeren naar online )