Feministische frequentie op Deus Ex: Mankind Divided's schandalige Black Lives Matter Appropriation

wat is de echte naam van frankenstein?

Dit bericht verscheen oorspronkelijk op Feministische frequentie en is hier met toestemming opnieuw geplaatst.

Adam Jensen, de cybernetisch versterkte beveiligingsexpert en trenchcoat-liefhebber uit 2011 Deus Ex: Menselijke Revolutie , is terug. Twee jaar na de gebeurtenissen van Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided speelt zich af in een wereld waar augmented people steeds meer gemarginaliseerd en ontmenselijkt worden, en het spel kan niet explicieter zijn over het leggen van verbanden tussen de onderdrukking die ze ervaren en actuele historische situaties waarin hele bevolkingsgroepen systematisch zijn onderdrukt. Helaas mist het spel enige morele overtuiging en heeft het uiteindelijk niets te zeggen over de zeer serieuze problemen die het oproept.

Maar voordat we te diep ingaan op de thema's van onderdrukking en discriminatie van het spel, laten we het hebben over de ervaring van het spelen De mensheid verdeeld . Een groot deel van het spel speelt zich af in Praag, en ondanks de spanningen in de lucht tussen politie en versterkte mensen, hebben de straten van de stad hun charmes. De architectuur heeft een ingetogen schoonheid en de advertenties en straatkunst geven de stad wat leven terwijl je je een weg baant, met personages praat om zijmissies te voltooien en het verhaal vooruit te helpen.

Deus Ex 4

De kern-stealth-actie van Mankind Divided voelt echter als een stap terug van die van Menselijke revolutie . In De mensheid verdeeld , je hebt nog meer augmentaties om uit te kiezen, maar dat vertaalt zich niet in een groter, leuker gevoel van vrijheid in gameplay. Je hebt maar een beperkt aantal punten om te besteden aan het activeren en upgraden van je augmentaties, en het kan zijn dat je niet veel kansen krijgt om degene die je kiest goed te gebruiken. Waar Menselijke revolutie was erop gericht je het beperktere assortiment aan krachten effectief te laten gebruiken, De mensheid verdeeld is een beetje te dun verspreid, probeert te veel vaardigheden te accommoderen en als gevolg daarvan voelen de meeste zich uiteindelijk niet zo nuttig als je zou hopen.

Bovendien functioneert de game niet altijd even goed. Vijandelijke AI reageert soms niet op de juiste manier, waypoints vertellen je niet altijd duidelijk waar je heen moet, en als je ooit akkoord gaat om een ​​bepaalde persoon bewusteloos te slaan en hem naar een opslagkluis te brengen, laten we zeggen dat je een paar problemen kunt tegenkomen .

Dergelijke problemen kunnen echter worden gewijzigd of opgelost met een patch. de problemen met De mensheid verdeeld het verhaal gaat veel dieper. Adam Jensen's vlakke, één-noot levering in elke situatie is vermoeiend; deze man klinkt zo grimmig en grizzly, het is alsof alleen een glimlach genoeg zou zijn om zijn cybernetische zonnebril te verbrijzelen. Een verhaal als dit, dat doet alsof het geïnteresseerd is in het onderzoeken van echte problemen van de mensheid, zou baat hebben gehad bij een hoofdrolspeler die zelf wat meer menselijkheid laat zien.

Bovendien werkt de plot van de game gewoon niet op het basisniveau van een boeiend verhaal met een duidelijk begin, midden en einde. Het is eerder een onsamenhangende puinhoop van schimmige samenzweringen die ongelooflijk onopgelost aanvoelt wanneer het abrupt eindigt. uiteindelijk, De mensheid verdeeld 's verhaal voelt helemaal als een setup voor de volgende game, in plaats van een verhaal dat op zichzelf de moeite waard is om te vertellen.

echte super mario kart

Het grootste probleem met De mensheid verdeeld ’s verhaal is de manier waarop het geen standpunt inneemt over zeer duidelijke kwesties van morele principes. De grote vraag die over de mensheid in het spel opdoemt, is of de VN al dan niet de Human Restoration Act moet aannemen, een stuk wetgeving dat zou leiden tot de wereldwijde segregatie van versterkte mensen. Sommige landen zijn al begonnen met het verplaatsen van augmented mensen naar getto's, en degenen die in steden als Praag blijven, wordt nu gevraagd om hun papieren te laten zien, terwijl men de politie openlijk kan horen praten over hun wens om augs op zicht te doden. Het spel is expliciet, zelfs hardhandig, in zijn pogingen om de onderdrukking waarmee versterkte mensen in zijn fictieve setting worden geconfronteerd, te koppelen aan de onderdrukking en het geweld waarmee sommige bevolkingsgroepen in de 20e en 21e eeuw te maken hebben gehad. Maar deze parallellen zijn om een ​​aantal redenen enorm misleidend.

Binnen de wereld van Deus Ex , worden augmented people gevreesd door veel van hun medemensen vanwege het Aug-incident. Het Aug-incident vond plaats toen Hugh Darrow, de antagonist van Menselijke revolutie , zond een signaal uit dat augmented mensen over de hele wereld dwong om de controle te verliezen en anderen aan te vallen, resulterend in de dood van 50 miljoen mensen. Dus aan de ene kant De mensheid verdeeld wil dat we nadenken over een scenario over een fictieve populatie van cybernetisch versterkte mensen die daadwerkelijk een bedreiging vormen voor de veiligheid en het welzijn van de hele mensheid. Binnen de grenzen van dit fictieve scenario zou je je redelijkerwijs kunnen afvragen hoe de mensheid dat gevaar het hoofd moet bieden.

Deus Ex 2

Maar aan de andere kant wil het dat we echo's zien van de behandeling van daadwerkelijk onderdrukte bevolkingsgroepen in de benarde toestand van de augs, bevolkingsgroepen wier menselijkheid van hen is beroofd, niet omdat ze ervoor kozen om een ​​of andere procedure te ondergaan of omdat ze een bedreiging vormen voor anderen, maar vanwege hun ras of religie of seksualiteit of genderidentiteit. En er is absoluut geen morele dubbelzinnigheid met betrekking tot de behandeling van een van deze populaties in de echte wereld.

Kenmerkend voor de onwil van de game om een ​​standpunt in te nemen, is de manier waarop het een groep met de naam ARC of de Augmented Rights Coalition positioneert. Posters in de game met de woorden Augmented Lives Matter koppelen ARC expliciet aan de hedendaagse Amerikaanse burgerrechtenbeweging Black Lives Matter, die ontstond als reactie op de zeer reële, wijdverbreide, systematische ontmenselijking en moord op zwarte mensen door de politie. Het is gewoon schandalig voor De mensheid verdeeld om de taal van deze vitale en noodzakelijke beweging voor sociale rechtvaardigheid toe te passen voor zijn eigen verhaal, dat geen enkele morele ruggengraat heeft, en om die taal toe te passen op een fictieve organisatie die, net als al het andere in de wereld van Deus Ex , is niet rechtvaardig of onrechtvaardig, maar bevindt zich ergens tussenin.

god ex 1

spider man thuiskomst kapitein amerika psa

ARC presenteert zichzelf als een organisatie die ernaar streeft om systematische onderdrukking tegen te gaan en de fundamentele mensenrechten van versterkte mensen op te eisen. Maar is ARC echt een geweldloze mensenrechtengroepering, of is het een terroristische organisatie? Natuurlijk in Deus Ex , het is beide, of geen van beide. De game werpt problemen uit de echte wereld op waarover heel duidelijke dingen te zeggen zijn, en vervolgens weigert het er iets over te zeggen. Het moet plaatsvinden in een hele wereld van morele dubbelzinnigheid, waar alles in grijstinten is geschilderd, waar de onderdrukkers en de onderdrukten allemaal slecht zijn en geen van beide kanten helemaal goed of fout is.

Voor alle duidelijkheid, het probleem hier is niet het feit dat het verhaal kwesties van systematische onderdrukking bevat. Enkele van de beste sciencefiction die ooit is geschreven, houdt zich bezig met serieuze verkenningen van sociaal-politieke kwesties die een reële impact hebben op hoe mensen hun leven leiden. Games kunnen hetzelfde doen. Het probleem is dat De mensheid verdeeld lagen deze zorgen op de oppervlakte en presenteren een grimmige, grimmige sci-fi-wereld waarin deze problemen bestaan, maar in plaats van ze daadwerkelijk te onderzoeken en tot de conclusies te komen dat dit zou vereisen, is de enige reactie die het kan opbrengen een schouderophalen.

(afbeeldingen via Square Enix)

Carolyn Petit is een oude professionele gamecriticus en momenteel de hoofdredacteur van Feminist Frequency.