Hoe Darkwood een horrorspel werd dat inclusief PTSD is

spel der tronen rozenhuis

Het is lang geleden dat ik een horrorspel heb gespeeld. Niet omdat ik niet van ze hou op die Halloween-masochistische manier, maar omdat ik ze niet meer aankan. Mijn posttraumatische stressstoornis heeft het bijna onmogelijk gemaakt om langer dan vijf minuten te duren in een bepaalde horrortitel.

Het laatste horrorspel dat ik speelde ging slecht. Bij de eerste schrik sloeg ik mijn muis van het bureau, maar bij de tweede stopte ik met het spel. De meeste mensen met PTSS kunnen niet omgaan met onverwachte of plotselinge prikkels, en jump scares zijn de ergste van allemaal. Mijn PTSS maakt van jumpsschrik een enkeltje naar een paniekaanval.

Meer en meer zien we dat moderne horrorspellen afhankelijk zijn van jumpscares. Er zijn maar weinig horrorfans die dol zijn op de tactiek, omdat het vaak aanvoelt als een goedkope en luie cop-out. Deze tactiek vervreemdt onbedoeld een groot deel van de horrorfans die de plotselinge schrik gewoon niet aankunnen. Voor mij persoonlijk: ik vind het leuk om bang te zijn, ik hou er gewoon niet van om daarna te moeten omgaan met urenlange mentale fall-out.

Als op cue, kwam binnen Donker hout .



Donker hout is een survival-horrorspel in een open wereld, iets dat zelden wordt gezien binnen gaming. Het is een beetje een eenhoorn, zowel in zijn benadering van spelmechanica als zijn benadering van horror.

Ik hoorde voor het eerst van Donker hout vanwege alle positieve pers die het krijgt. De ontwikkelaars van de indie-titel, Acid Wizard Studio, hebben ervoor gekozen om de belangrijkste wederverkopers te verslaan door: het uploaden van hun spel als een gratis torrent op Piratebay . Hun enige verzoek is dat degenen die overwegen het spel te kopen, het spel van een legitieme site kopen in plaats van een belangrijke wederverkoper.

Door dat te doen, voed je gewoon de kanker die uit deze industrie vloeit, zeggen de ontwikkelaars in de beschrijving van de torrent.

Acid Wizard Studio werd geboren uit een groep jongens die, naar eigen zeggen, te bang waren om horrorspellen te spelen. Desondanks wilden ze er nog steeds dolgraag een maken. Dit stelletje studenten uit Polen besloot hun leven op de rails te zetten, hun baan op te zeggen en aan het werk te gaan Donker hout . Om het punt te verstevigen, heette hun recente AMA: We zijn bang om horrorspellen te spelen, dus hebben we onze baan opgezegd en er een gemaakt, zonder bang te zijn .

Voordat Donker hout , sommigen van ons konden letterlijk niet door sommige klassiekers van het genre zitten, legden de ontwikkelaars uit tijdens de AMA. Tijdens het ontwikkelen van de game slaagden we erin langzaam onze angst te overwinnen om horrorgames te spelen of zelfs enge films te kijken.

In plaats daarvan concentreerde het team zich op een sfeer die zowel intrigerend als angstaanjagend is. Het slaagt erin om de horror door de altijd aanwezige anticipatie en verwondering te laten gaan. In Donker hout , voel je je een beetje als Alice in Wonderland , als Alice door het konijnenhol tuimelde en een wereld vond die actief werd opgegeten door een bos. Het voelt meer Twin Peaks dan Zag , ervan uitgaande dat Twin Peaks had een wolf-man die je kameraad noemde, en een letterlijk dodelijke nacht.

Hoewel het veel langer duurde om de game te ontwikkelen dan het team had verwacht, werd deze onlangs uitgebracht in al zijn griezelige, griezelige glorie. Acid Wizard Studio had de release gepland voor 2014, maar het duurde tot juli van dit jaar voordat de game eindelijk af was. Het wachten was het waard.

Na het horen van Darkwood's loslaten, greep ik het meteen, wanhopig op zoek naar een kans om een ​​horrorspel te spelen dat me geen huiveringwekkend wrak zou achterlaten. Ik leef nog en ik kan met trots zeggen dat ik dit artikel schrijf met handen die NIET trillen.

joe biden imma wijst naar em


De wereld van Donker hout is vreemd, en de setting is uniek. Je zit vast op een plek die snel wordt verteerd door het allesomvattende bos. Je hebt een weg naar binnen gevonden en nu moet je een uitweg vinden. Het echte probleem is overleven totdat je er bent. Je strompelt door vervallen huizen, op zoek naar overblijfselen van de oude wereld die je kunnen helpen de bossen te ontvluchten. Half verteerde lichamen vervuilen het landschap, en de levende wezens die in leven blijven zijn … verkeerd.

Donker hout is fantastisch. Ik raad het spel niet alleen ten zeerste aan aan mensen met PTSS, maar ik zou iedereen die bang is voor sprongen willen aansporen om het te spelen. Het is een angstaanjagende, subtiele indie-edelsteen in een wereld van over-the-top horrortitels.

De bewering dat er geen jumpscares is, is misschien een beetje sterk. Er zijn zeker geen opzettelijke sprongen, maar je zult waarschijnlijk meer dan een paar verrassende momenten tegenkomen. Wanneer je je huis voor de nacht hebt gebarricadeerd, en een man met een boom als hoofd komt door je vestingwerken breken ... ja, je zou kunnen worden geduwd.

De game legt echter het grootste deel van zijn focus op de ontluikende, beklemmende sfeer, en dat maakt het verschil. Niet één keer hoefde ik verwoed op mijn volume te klauwen om een ​​schreeuwende audio-schrik voortijdig af te snijden. Ik hoefde nooit een pauze te nemen omdat ik te bang was om door te gaan. Ik heb mijn muis niet eens laten vallen.

Of de ontwikkelaars het nu bedoeld hebben of niet, Donker hout is het perfecte horrorspel voor degenen die andere horrortitels mentaal niet aankunnen. Of je nu PTSS hebt, of een van de andere stress-/angstgerelateerde aandoeningen die er bestaan, je zult frisse lucht vinden in Darkwood's benadering van angst.

Gamestudio's moeten er rekening mee houden: DIT is hoe je een horrorgame inclusief maakt.

(afbeeldingen: DarkwoodGame.com)

Amy Josuweit is overdag een gamer en 's nachts schrijver. Auteur, toneelschrijver, journalist, onophoudelijke gamer en generaal die niets doet. Al haar creaties zijn waarschijnlijk gemaakt van koffie. Als je meer over haar wilt weten, ga dan naar http://amyjosuweit.weebly.com .