Hoe Wreck-It Ralph al die beroemde videogamepersonages gebruikt en waarom Mario werd weggelaten

Disney's Verwoest het Ralph is een echte who's-who van de geschiedenis van videogames. We zagen verschillende klassieke personages in de eerste trailer en nog een paar (helden en schurken) in de tweede trailer, maar één ontbreekt opvallend: Mario! Je denkt misschien dat het iets te maken heeft met eigendomsrechten (en je bent niet de enige), maar waarom zit Mario's aartsvijand Bowser dan in de film en onze favoriete loodgieter niet? Producent Clark Spencer legt uit terwijl hij onthult hoe gek videogamebedrijven zijn.

Spencer deed een interview met Totaal film waarin ze hem vroegen waarom Mario niet verschijnt.

Het moeilijke was dat we probeerden de juiste manier te vinden om een ​​personage als Mario te gebruiken. Het moest organisch zijn voor de film, we wilden hem er niet zomaar in plakken, zei hij. Voor Bowser was het volkomen logisch dat hij lid was van de Bad Anon-groep. Voor Mario zelf konden we de juiste manier niet bedenken om hem in de film op te nemen, en dus hebben we het niet gedaan.

hoe werkt uitdaging in uno

Maar hoe benaderden ze videogamebedrijven in de eerste plaats?

Rijk [ Moore , regisseur] en ik gingen naar de E3 en gooiden de film naar alle verschillende gamebedrijven en spraken over het concept. Wat daar geweldig aan was, was dat we een één-op-één relatie ontwikkelden [met de mensen bij de gamebedrijven], en mensen raakten enthousiast over het idee. Dus ze hadden het gevoel dat het iets interessants zou kunnen zijn, maar ze waren nog steeds een beetje sceptisch, omdat ze hun eigen creatieve karakters aan Verwoest het Ralph . En dus zeiden we dat we ze bij het proces zouden betrekken en ze de scriptpagina's zouden geven. We lieten ze de modellen zien, we lieten ze de eerste animatietests zien en zelfs de laatste animaties. We hebben ze de hele weg meegenomen, en het maakte bedrijven bereid om mee te doen, omdat ze het gevoel hadden dat we trouw zouden blijven aan hun karakters. Als gevolg hiervan kregen we vrijwel alles wat we wilden, omdat de bedrijven het momentum begonnen te voelen en iedereen vrijwel ja tegen ons zei.

En voor het geval je je afvroeg, nee, met behulp van de karakters die ze mochten gebruiken in Verwoest het Ralph was niet zo eenvoudig als het raken van de start.

De gamesbedrijven waren heel specifiek - er is een scène waarin Bowser een kopje koffie drinkt, en ze waren heel specifiek over hoe Bowser koffie zou drinken, zei Spencer. Het andere dat me fascineerde, was dat alle bedrijven weten hoe groot hun personages zijn. Er was veel discussie over welk personage het grootste personage zou zijn in die Bad Anon-scène. Zelfs tot op de centimeter nauwkeurig.

Maar Spencer zei dat al die input eigenlijk nuttig was omdat ze authentiek wilden blijven.

Hij zei: we hadden een scène waarin we wilden dat de ringen uit Sonic kwamen, en SEGA zei dat de enige manier waarop dat gebeurt, is als hij omvalt, en we hebben hem niet laten omvallen in de scène, dus gingen we eigenlijk terug en opnieuw geanimeerd.

Ik bedoel, kom op, mensen, iedereen weet het dat .

(via Kotaku )

star wars prequels beter dan sequels

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?