Ladies Kickin' Butt on Hulk: The Mary Sue Exclusief interview met Disney Infinity 3.0-ontwerper Jeff Bunker

IN3_CharacterDevelopment_Minnie

Vorig jaar De Mary Sue sprak met Disney Oneindigheid 2.0 'S uitvoerend producent John Vignocchi over Disney Infinity 's inzet om tonnen geweldige speelbare vrouwelijke personages te hebben, en Disney Oneindigheid 3.0 is niet anders.

Naast Leia, Ahsoka Tano, Quorra, Mulan en de Binnenstebuiten ang, de bijgewerkte line-up bevat ook een heel rad Minnie Mouse. Disney Infinity ontwerper Jeff Bunker sprak met The Mary Sue over het aanpassen van het iconische Minnie-personage, trouw blijven aan sterke vrouwelijke personages in het spel en De ongelofelijken ' Paars.

De Mary Sue: Wat bracht de Disney Infinity team om Minnie te debuteren?

Jeff Bunker: Het grappige was dat we Mickey en Donald al hadden gedaan, en we zijn trots op de vrouwelijke personages die we hebben. Rapunzel, Violet, Helen... We hadden Mickey en Donald Duck gedaan, dus we wisten dat als we Red Pants Mickey ooit zouden doen, het een gegeven was dat Minnie daarvoor zou worden opgenomen. We waren enthousiast dat het corporate merk binnen Disney ons vroeg om Mickey en Minnie te doen, wat een goed teken is. Als mensen hun personages in onze game willen hebben, doen we iets goed. Het was leuk dat ze ons benaderden, dat gaf veel vertrouwen.

ENZ: Het is duidelijk dat er een hoop opwinding was rond de Star Wars toevoegingen, ik weet dat ik ook erg enthousiast ben over Mulan, dus er zijn een heleboel geweldige speelbare vrouwelijke personages die we krijgen naast wat we al hadden . Waarin onderscheidt Minnie zich?

Bunker: Er is iets zwaarders aan Minnie, gewoon omdat ze praktisch zo oud is als Mickey. Ik denk dat ze werd ontworpen in dezelfde tijd als Mickey, in 1928 of '29, en op een heel reële manier maakt ze bijna net zoveel deel uit van Disney's nalatenschap. En dan het andere, ze heeft veel verschillende rollen gespeeld. Ze heeft in zoveel korte films en tv-shows en korte films gespeeld, dus in tegenstelling tot personages als Rapunzel en Mulan en Helen en Quorra, die aan één film hebben meegewerkt, is ze meer een rollenspeler zoals Mickey, dus dat geeft haar een breder scala van wat we met haar kunnen doen, wat erg handig is in een videogame.

ENZ: Kijkend naar alle speelbare vrouwelijke personages Disney Infinity heeft nu, denk je dat er een bepaald kenmerk is dat je hebt geprobeerd te omvatten in al die verschillende ontwerpen, een eigenschap van al die verschillende heldinnen die je probeert te laten zien?

Bunker: Het is belangrijk voor mij dat we de ware versie van dat personage vastleggen. In het geval van Mulan was er enige discussie over misschien moeten we de krijgersversie van haar doen waar ze in haar Ping-outfit is, aangezien we meer een actie-avonturenspel zijn, zouden die kleren eigenlijk beter animeren. Maar voor mij was dat niet Mulan, dat is Ping. Dat is dat Mulan niet trouw is aan zichzelf, dat is dat ze iemand is die ze niet is. We wilden Mulan uitkiezen waar ze zichzelf is en haar kontje schopt, zodat de jurk die ze in ons figuur heeft degene is die ze aan het einde draagt ​​wanneer ze de keizer redt, dat is de ware identiteit van dat personage. Over het algemeen proberen we bij alle vrouwen die we doen dat moment te vinden waar ze zelf zijn, ze proberen niet iemand te zijn die ze niet zijn.

Het andere leuke eraan is met een personage als Jasmine, vanwege de Toy Box-gameplay willen we dat je interactief bent met elkaar en de omgeving, alle personages zijn fysieker dan in de films. Maar we willen het nog steeds op een krachtige maar vrouwelijke manier doen, en het is echt leuk om te zien hoe Jasmine op Hulk schopt, maar doe het in haar ja, weet je, Jasmine brengt de stofduivels naar voren met de magische tapijten, ze is atletisch, en het is leuk om te zien hoe de meisjes met deze personages spelen, want ik denk dat ze niet gewend zijn om op deze manier met hun prinsessen te spelen, waarbij ze tegen hun kont schoppen , dus het is een soort leuke draai die de personages aanbracht. We willen ze absoluut zo animeren dat ze niet het gevoel hebben dat ze uit hun karakter zijn, maar ze zijn duidelijk actiever dan in de film.

ENZ: we hebben gesproken met de Disney Infinity team in het verleden over hoe duidelijk jonge meisjes heel enthousiast zijn dat ze als vrouwelijke personages kunnen spelen, maar ik weet dat mannelijke gamers ook goed hebben gereageerd op personages als Jasmine. Was dat een verrassing voor je?

Bunker: Het grappige is dat tegen de tijd dat de game voor het publiek werd uitgebracht, we daar niet door verrast waren, omdat we intern werden aangetrokken om die personages zelf te spelen toen we die games aan het testen waren. Vanaf de allereerste personages, zoals Violet, is ze nog steeds een van mijn favoriete personages om te spelen, ze is superkrachtig en heeft coole effecten, en ik speel graag als Jasmine. Dus we ontdekten intern in onze eigen studio dat we dachten dat we aangetrokken zouden worden door het spelen van de jongenspersonages, we ontdekten dat we net zoveel plezier hadden met de vrouwelijke personages, dus het was bemoedigend om te zien dat wat we waren ervaren is precies hoe het publiek de vrouwelijke personages ontvangt.

Dit interview is bewerkt en ingekort.

Disney Infinity 3.0 komt binnenkort en zal beschikbaar zijn om te spelen op PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One en Wii U.

denk geek tas van vasthouden

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?