Lara Croft's ijskoude moordende reeks in Gamescom's Rise of the Tomb Raider-beelden

lara-haat-graven

De Gamescom van dit jaar bracht ons wat nieuwe beelden van Rise of the Tomb Raider , een aanstaande vervolg op de reboot uit 2013 die nog meer grimmige moorden en meer geschoten hoofdschoten belooft dan ooit tevoren. Ik zal proberen de verleiding te weerstaan ​​om over deze game te speculeren uitsluitend op basis van het marketingmateriaal, maar het is vermeldenswaard dat deze trailer zich veel meer richt op moord dan op de E3 2015-trailer deed.

In de Gamescom-beelden sluipt Lara naar wat lijkt op een militair kampement vol met kerels die tactische harnassen dragen die niet zouden misstaan ​​in Plicht . Ze vergiftigt een kerel, blaast een paar andere kerels op en schiet dan meer kerels met haar pijlen. Deze beelden voelen enigszins anders aan dan de E3-trailer, waarin Lara deed wat ik zou verwachten: ontsnappen aan een lawine, een hert doden en vechten tegen een beer . Zo, Stijgen het lijkt erop dat het zal proberen hetzelfde precaire evenwicht te vinden als de 2013 Grafrover , die zijn verkennende puzzeloplossende sequenties opvulde met lange slagvelden om de slechteriken neer te maaien.

Het origineel Grafrover games bevatten veel dierenmoorden, wat: Ik geef toe is niet mijn favoriet , maar ik kan niet ontkennen dat het deel uitmaakt van de geschiedenis van de franchise. Die geschiedenis omvat meestal ook grafverkenning, puzzels oplossen en overlevingselementen, zoals de notoir harde doolhoven onder water die Lara Croft moet navigeren zonder te verdrinken. Er was ook af en toe een bovennatuurlijk element in de originelen, dus ik vond het leuk dat de Grafrover reboot omvatte spookachtige vijanden. Wat er in de reboot is veranderd, is de persoonlijkheid van Lara: ze is minder sexy wenkbrauw-overkoepelende sass-machine en meer in contact met haar gestresste gevoelens en traanbuisjes. Ze is minder Indiana Jones, meer Batman. Behalve, uh, meer huilen. (Daar kom ik op.)

Ik weet niet zeker wat de rechtvaardiging van de nieuwe game is voor alle mogelijke kill-shots van Lara. Als je het mij vraagt, had de eerste game ook wat moeite om zijn first-person shooter-neigingen te rechtvaardigen. Het lijkt alsof deze games het gevoel hebben dat ze veel vijanden nodig hebben voor Lara om te doden, zodat ze kunnen concurreren met andere shooters, maar het verhaal van de game is niet zo zeker hoe Lara Croft zelf zou moeten reageren.

Toen Lara in de eerste reboot tonnen matriarchaat-aanbiddende sekteleden moest vermoorden, vroeg ik me af of die verhalende beslissing bedoeld was als commentaar op de eigen fans en geschiedenis van Lara Croft. Alle vijanden van Lara in de reboot zijn mannen, of het nu de professor is die probeert haar werk te stelen en het als zijn eigen werk te claimen, of de onverklaarbare mannelijke sekte die Lara's vriendin ontvoert en haar doordrenkt met de geest van een oude koningin (tegen haar wil natuurlijk). Of het nu opzettelijk was of niet, de thema's van de game gingen over het afwijzen van institutionele wortels en het kiezen van een nieuw pad - iets dat de ? Grafrover reboot had misschien gehoopt.

Ik vond die ideeën leuk, maar in de praktijk waren de Grafrover reboot voelde als een vernieuwing van zeer bekende grond. Hoewel het opnemen van tonnen zielloze schietsequenties nieuw was voor een Lara Croft-game, was het niet bepaald nieuw voor een triple-A-game. Deze sequenties waren, naar mijn mening, de saaiste en minst interessante delen van de nieuwe Grafrover , maar ik begreep waarom ze er waren (verhandelbaarheid). Ik begrijp ook waarom ze in de volgende game terugkomen (verhandelbaarheid). Het vreemdste van deze schietscènes moet echter de reactie van Lara zijn.

Ik heb geen hekel aan het idee van een vrouwelijke antiheldin die ervan houdt een beetje te veel te doden, maar dat is niet echt de persoonlijkheid die de nieuwe Lara Croft tot nu toe heeft getoond. De Lara in de reboot leek absoluut ellendig, vaak tot tranen toe. De Lara van Stijgen lijkt ook gestrest. In tegenstelling tot de helden van andere shooters, reageert Lara op haar omstandigheden met tonnen en tonnen gevoelens … in tegenstelling tot bijvoorbeeld humoristische oneliners.

Gedurende de Gamescom-beelden die werden onthuld, werd mijn aandacht steeds getrokken door de herhaling van twee zinnen in de YouTube-chatroom: BOOBS, en dit is net als niet in kaart gebracht . Het spervuur ​​van opmerkingen in deze trant herinnerde me eraan waarom dit Stijgen trailer werd op deze manier op de markt gebracht en bewerkt; het PR-team van de game wil zijn doelgroep om dit spel te zien als niet in kaart gebracht met borsten. Ondanks het feit dat niet in kaart gebracht kwam uit lang na het origineel Grafrover , nieuw Grafrover games zullen nog steeds worden gepositioneerd als een kopie van niet in kaart gebracht . Lara Croft wordt uiteindelijk nog steeds gezien als een gender-swap op een verhaalconcept dat traditioneel een mannelijke hoofdrol heeft (*kuch* Indiana Jones ).

Hoewel de vele moorden van Nathan Drake zijn bespot door niet in kaart gebracht fans, de reactie op het hypergeweld van Lara Croft heeft een andere toon van valse bezorgdheid gekregen, zelfs binnen haar eigen spel. Vermoedelijk komt dat omdat we niet verwachten dat een vrouw in deze rol wordt gecast. Het personage van Lara Croft heeft plotlijnen gekregen die Nathan Drake waarschijnlijk nooit zal krijgen, zoals momenten waarop ze huilt, kwetsbaarheid toont en ziet een therapeut voor PTSS … in tegenstelling tot haar mannelijke tegenhangers, die door hun verhalen navigeren met een mengeling van stoïcijnse vastberadenheid en grappige humor.

Ik wil de reacties op het geweld van Lara Croft in deze trailer niet afschrijven als een poging om haar te infantiliseren, omdat ik denk dat de waarheid ingewikkelder is dan dat. Ik wil me verzetten tegen de veronderstelling dat een vrouwelijke held niet ook hypergewelddadig kan zijn; Ik hou van het idee van antiheldinnen met dubieuze moraal en twijfelachtige methoden. Ik wil me echter ook verzetten tegen het idee dat alleen een vrouwelijke heldin emotie kan tonen. En? Ik wil me verzetten tegen het idee dat een vrouwelijke heldin nooit gevoel voor humor kan hebben. Als Lara Croft moord na moord pleegt, zien we haar nu niet meer als een onschuldige grappenmaker zoals Nathan Drake of Indiana Jones. We zien haar als wreed, meedogenloos, gemarteld … zelfs gestoord.

Hoe simplistisch Lara's originele vertolking ook was, ik moet toegeven dat ik sommige aspecten van Grafrover 's campy esthetiek. Ik mis de manier waarop de in-game camera vroeger naar Lara loerde niet, maar ik mis de pogingen van de originele games om haar te positioneren als een keiharde actieheldin, in plaats van als een onrustige overlevende. Ik ben niet wild van het feit dat de nieuwe games Lara in situaties hebben gebracht waarin ze andere mensen moet doden, in plaats van alleen spoken en beren, maar ik begrijp waarom het gebeurt: het is omdat dit is wat de game-ontwerpers denken dat we willen . Maar ze denken blijkbaar ook dat om iemand als Lara Croft in deze situaties te brengen, we haar ook moeten zien instorten. Dat zal haar sterker maken. Waarom moest Nathan Drake echter niet instorten om sterker te worden? Of deed hij dat en hebben we het gewoon nooit gezien?

Het is pure fantasie om je voor te stellen dat iemand doormaakt wat Lara Croft heeft meegemaakt, dan naar huis gaat en een kopje thee drinkt en erom lacht. Iedereen zou moeten genezen van de gebeurtenissen die ze heeft doorstaan. Toch is de fantasie van een held die herstelt van alles - zowel littekens van gevechten als emotionele littekens - een fantasie die ik kan begrijpen, en ik vind het jammer dat Lara het niet zal kunnen uitvoeren. Het is niet alleen dat haar spel zal zijn niet in kaart gebracht met borsten - het zal zijn niet in kaart gebracht met tieten, en dus ook gevoelens . Misschien zou ik hier minder last van hebben als ik wist dat Nathan Drake, Marcus Fenix ​​en Master Chief ook hun eigen therapieafspraken hadden geboekt.

(via Veelhoek , afbeelding via Tumblr )

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?