De eindes van Mass Effect 3 waren stom, maar ze verpesten de franchise niet

Massa-effect 3 was de eerste game-aankoop op dag 1 die ik in ieder geval heb gedaan 5 jaar , misschien wel mijn enige ooit. Ik kan het me niet herinneren. Ik wilde wanhopig alle invloeden, spoilers, recensies, opmerkingen vermijden en de game in een vacuüm spelen om mijn eigen kijk te krijgen op het einde van een serie waar ik gretig van ben gaan houden. Dat bleek natuurlijk onmogelijk en toen ik hoorde praten over een petitie om te veranderen zijn einde , begon ik me ernstig zorgen te maken. Nu ik het uit heb, kan ik vol vertrouwen zeggen dat de eindes waren slecht , zij waren dom , zij waren vermijdbaar , maar zij deed niet met terugwerkende kracht de franchise verpesten of de vorige spellen van hun waarde beroven, en als je denkt dat ze dat deden, is het waarschijnlijk net zo goed jouw schuld als het is Massa-effect 3 's.

Het zou vanzelfsprekend moeten zijn, maar er komen enorme spoilers aan. Voor alle drie de games in de serie, en mogelijk voor ME2 DLC.

Oké, dus ik wil dit nu uit de weg ruimen: ik geloof stellig dat de eindes Massa-effect 3 waren onvergeeflijk dom en onvergeeflijk vergelijkbaar. ik ben niet wat Massa-effect 3 verontschuldiging, maar ik Doen denk dat een deel van de fanbase het te ver heeft doorgevoerd, en hoewel je gevoelens van zielverpletterende leegte zeker echt kunnen zijn, zijn ze misschien niet gerechtvaardigd, of zelfs helemaal de schuld van het spel.

Dat gezegd hebbende, man, wat een spelbreker, toch? De enige keuze die spelers leken te hebben was tussen boos of woedend zijn, en die is best moeilijk te maken. Voor zover ik het voor mezelf kan analyseren, zijn er drie hoofdproblemen met de: Massa-effect 3 eindes, en dat zijn hun plotgaten, gebrek aan resolutie en gelijkenis.

final fantasy 15 kledingaanpassing

Als je plotgaten wilt praten, is er: niet tekort aan hen, en het ergste is dat het niet was alsof er slechts enkele problemen waren die het einde niet kon oplossen, het is dat er plotgaten zijn in het einde opgevoed en weigerde vervolgens op te lossen. Wanneer bijvoorbeeld de massarelais onvermijdelijk worden vernietigd (daarover later meer), is Normandië onderweg. Waarvan? Waarheen? Waren zij op de vlucht voor de strijd? Om nog maar te zwijgen van het leeuwendeel van de militaire macht van de melkweg is nu gestrand in een verwoest zonnestelsel. En laat me niet eens beginnen over dat verdomde sterrenkind. Alsof de Massa-effect universum was niet groot en rijk genoeg, de eindes waren allemaal gebaseerd op een hoop spiritualiteit en een hele organische versus synthetische dichotomie die niet goed was voorafschaduwd helemaal niet . Dit komt allemaal bovenop de poging van die stomme jongen om Shepard te vermenselijken, wat pijnlijk misleidend was omdat Shepard geen gelijke is. karakter per se, u zijn het karakter.

Toegegeven, sommige van deze plotgaten zijn vervelend alleen vanwege het gebrek aan resolutie. Neem de vernietiging van de massarelais die iedereen op aarde laten stranden. Dat is prima! Vertel het me gewoon! De Normandië stortte neer op een willekeurige planeet en Joker kan op wonderbaarlijke wijze nog steeds lopen? Prima! Waar? Wie anders? Waarom? Of vertel me gewoon dat ze het niet weten. En het sterrenkind? Niet goed! Onder geen enkele omstandigheid goed! Met de game waarin wordt vermeld dat dingen vrijwel om de minuut moeten gebeuren, denk ik dat het prima is dat massarelais worden vernietigd, of de hel, voor alleen primitieve onontwikkelde levensvormen om de Crucible-explosie te overleven, zolang de effecten maar worden behandeld met en aangesproken. Ik verheugde me op het zien van een post- Massa-effect 3 wereld, worstelend om zijn oplossing voor eeuwenoude conflicten in te halen, maar op dit punt zou ik genoegen nemen met alles wat verifieerbaar is.

En tot slot, waar ik denk dat de meeste woede naar beneden komt, is de gelijkenis van de eindes. Voor het grootste deel ben ik het ermee eens. Mijn eerste spel, mijn belangrijkste Shepard, was Renegade, dus ik haastte me naar het einde en voelde geen straf omdat ik dat had gedaan. Ik voelde me op dezelfde manier nadat ik de andere films op YouTube had bekeken. Het is echt een kwestie van de kleur van je explosie bepalen, wat vrij onvergeeflijk is. Net als de uniforme vernietiging van de massarelais. Ik bedoel, Massa-effect 3 was gebouwd voor niet-canon eindes, of alleen canon eindes, of zoiets. Het zou moeten hebben geen houvast gehad, maar in plaats daarvan leek het een beetje meer. Gebruik dezelfde film in allemaal en maak het eenvoudig voor de 'nieuwe spelers' die we lijken te denken te hebben! Het zou leuk geweest zijn om een ​​slecht einde te zien, ik bedoel, een goed slecht einde, of sommige eindes waar tenminste een van uw keuzes - de uiteindelijke keuze als niets anders - in het spel kwam.

Waar ik echter de grens trek, is dat ik zeg dat dit weliswaar domme einde op de een of andere manier met terugwerkende kracht de geldigheid van de vorige twee games in de serie vermindert, of alles behalve de laatste 5 minuten van Massa-effect 3 . Het is als het argument dat een waardeloos einde de rest van een verder goede film niet verpest. Het antwoord daarop (naast gewoon JA HET DOET) is dat: Massa-effect het gaat allemaal over keuzes maken en als juist die keuzes op het bittere einde worden genegeerd, zijn de spellen zinloos. ik van harte, hartelijk om een ​​paar redenen niet mee eens.

Eerst en vooral, als je het gevoel hebt dat je 100 uur (of zo) van je leven hebt verloren met spelen Massa-effect 1 en twee omdat 3 niet afbetaald, je deed het verkeerd. Als je 3 of 4 playthroughs van die games hebt weggegooid omdat je een zoet, zoet verwachtte? Massa-effect 3 liefde en niet omdat je echt van die geweldige games hebt genoten, je was je tijd al aan het verspillen en dat is het niet Massa-effect Het is de schuld dat je een gok hebt gemaakt. Beleggen is altijd een gok. Daarnaast zijn er enkele waarschuwingssignalen geweest.

Onthoud hoe aan het einde van Massa-effect je hebt de Raad gered of gedood en ze vervangen door mensen die sympathiseerden met mensen (of niet)? Weet je nog hoeveel het deed of niet uitmaakte? Na Mass Effect 2 , Ik kon me nauwelijks herinneren wat ik koos omdat de impact praktisch nihil was, ondanks het feit dat toen ik die beslissing nam ik het spel pauzeerde en ongeveer 5 minuten diep nadacht. Idem de Rachni Queen, en al die jazz over de Thorian. Het meeste resulteerde in wegwerplijnen als er iets was. De enige keuzes die een blijvend effect leken te hebben, waren sterfgevallen. Zelfs dan, Mass Effect 2 was best goed in het verdoezelen van karakters die hadden kunnen sterven in 1 . De hele uitbetaling zag er al zwak uit, maar toen was het pas de tweede game second opnieuw zoveel dingen verbeterd van 1 naar twee in vergelijking tot twee naar 3 , je zou verwachten dat als ze het goed zouden doen, ze het goed zouden hebben gedaan bij twee . Ook gezien hun grote toevoeging aan 3 multiplayer was, hadden allerlei waarschuwingsborden moeten knipperen.

acteur die grijze worm speelt

Dit houdt natuurlijk allemaal in dat je een pessimist bent, een studio wantrouwt die ons het prachtige heeft gebracht Mass Effect 2 en verwacht het ergste. Het houdt ook in dat als je een slecht geschreven einde verwacht, het oké is, wat niet per se waar is. Misschien jij zou moeten hebben kunnen rekenen op het einde en het zijn vruchten hebben afgeworpen. Hoe dan ook, Massa-effect 3 en de serie in het algemeen is zo veel meer dan het einde ervan. Terwijl sommige schijnbaar enorme keuzes waren verbannen naar een wegwerplijn hier of daar, werden de doden goed nageleefd. Mijn eerste playthrough had ik 3 metgezellen. Zelfs met het ondermaatse einde, zal ik opnieuw spelen omdat ik graag wil weten wat Garrus over dingen te zeggen heeft, of waar we Tali vinden. Voor al zijn dwaasheden, Massa-effect 3 lijkt veel inhoud weggestopt te hebben, en ik wil er meer van zien, ook al heeft het weinig tot geen invloed op het einde. En terwijl Massa-effect 3 Het einde heeft misschien veel gebagatelliseerd, er was - en is nog steeds - veel meer aan de serie dan een conclusie.

Ik herinner mezelf eraan dat dit een soort experiment was. Geen enkele serie heeft ooit geprobeerd om consequent te spelen op zo'n enorm epische, 5-jarige, 3-game schaal en er waren zeker fouten. Nogmaals, dat wil niet zeggen dat dit de verschrikkelijk eindes die zou moeten zijn veel beter geweest, maar er zijn bepaalde technische beperkingen, zelfs als die beperkingen te wijten waren aan zaken als deadlines, de toevoeging van multiplayer-inhoud en een absurde obsessie met het binnenhalen van nieuwe spelers. Geen wonder kan een spel redden van de industrie die ze produceert. De eindes hadden beter kunnen zijn, maar het is onwaarschijnlijk dat ze goed genoeg zouden zijn geweest. Ongeacht wat we misschien hebben gekregen, ik durf te zeggen dat velen van ons waarschijnlijk te veel hoopten.

Wanneer ze als een experiment worden beschouwd, krijgen de games een geheel nieuwe smaak van entertainment. Het is intrigerend om te kijken naar de kleine dingen, de manier waarop personages in- en uitspringen, afhankelijk van wie er is overleden, de manier waarop meerdere mogelijkheden voor liefdesbelangen worden behandeld, de dingen die worden herinnerd of vergeten. Zelfs in zijn tekortkomingen Massa-effect 3 is interessant omdat het de inherente moeilijkheid benadrukt van het verbergen van de tandwielen en het naadloos weven van een samenhangend verhaal uit een breed scala aan door spelers gemaakte beslissingen. Het is een fantastische studie in zowel game-design als verhalende investeringen.

Hoewel ik bang was dat het zou kunnen, was zelfs de slechtste van de eindes niet in staat om terug te gaan en de serie te beroven van de charme die het had met zijn ambitieuze en moeilijke ambities. Massa-effect eindigde slechter dan het had moeten zijn en zelfs als het wordt opgelost door DLC, zal het bezoedeld, kapot maar toch uiterst fascinerend blijven. Ik hoop alleen dat op een dag, de serie die Massa-effect verdiend te zijn, zal op het fundament worden gebouwd Massa-effect achtergelaten.

(spoilerafbeelding via Rijd stabiel , schermafbeeldingen via G4 )

Relevant voor uw interesses

  • Kopieën van Massa-effect 3 werden gelanceerd in de ruimte
  • het adembenemende Massa-effect 3 trailer is nog steeds behoorlijk adembenemend
  • Uncharted 3 voldeed aan zijn potentieel