Miitomo doet het niet goed, Nintendo worstelt nog steeds om erachter te komen wat mensen willen

vjuOSLfb_KP12hDXyZtDhGjt-C6SqdVV

In maart lanceerde Nintendo Miitomo , hun introductie tot een nieuw uitstapje naar mobiele apps van het diehard-consolegamebedrijf. De app zag aanvankelijk veel downloads en stond een paar dagen in de schijnwerpers terwijl we allemaal om onze Mii-personages giechelden, ze nieuwe outfits aantrokken en persoonlijke vragen beantwoordden. Op de lange termijn is de game echter sterk achteruitgegaan vanwege het eeuwige probleem van Nintendo.

Meestal, Miitomo is meer een sociaal netwerk dan een spel. Maar ... waarom zou iemand zo'n beperkte ervaring in sociale netwerken willen als we al genoeg robuuste, populaire sociale netwerken hebben om uit te kiezen? Nou, het aanpassen van een Mii-avatar is altijd leuk, en rondneuzen in Nintendo's nieuwe, gratis smartphone-app is op zich al een aantrekkelijk vooruitzicht, en dienovereenkomstig, Miitomo genoten van behoorlijk solide downloadnummers volgens de kijk van SurveyMonkey op de gegevens .

Voor een app die werkt door gebruikers aan te moedigen om: terugkomen en gebruik maken van de service om microtransacties aan te wakkeren, of gebruikers betrokken blijven en daadwerkelijk doen, is veel belangrijker dan hoeveel het downloaden. Helaas, dat is waar Miitomo hapert, omdat het veel verliest van andere populaire mobiele games op vrijwel elke statistiek: hoe vaak een speler de app in een bepaalde week gebruikt, hoeveel spelers waarschijnlijk terugkomen om de volgende week te spelen, en het totale aantal actieve gebruikers in een week. Het aantal actieve gebruikers is waar het het slechtst presteert, met veel binnenkomst keer minder wekelijkse gebruikers dan concurrenten houden van Candy Crush en Clash Royale .

Het is echter niet zo verrassend als je kijkt naar de functionaliteit van de app. Persoonlijk heb ik de app verwijderd nadat ik er een paar dagen mee had gespeeld, wat ik verwachtte nadat ik het concept had gehoord, en ik betwijfel of ik ooit echt geld zou hebben betaald om het te spelen. Nintendo heeft de gewoonte om beperkte gebruikerservaringen te creëren in vergelijking met wat er nog meer op de markt is - vooral als het gaat om producten die internet gebruiken - en Miitomo is niet anders. Het doet denken aan het Everybody Votes-kanaal op de Wii, dat je je misschien wel of niet herinnert als de openbare poll-app van de Wii met voornamelijk willekeurige vragen.

Miitomo is in feite hetzelfde concept met wat karakteraanpassing en sociale interactie erin gegooid. Het is een beetje aantrekkelijker, maar er is geen echte spel element om ervoor te zorgen dat mensen terugkomen en die kledingaankopen een waardevol onderdeel maken van een groter spelpakket. Ze Doen er komen meer game-georiënteerde mobiele apps, met Vuur embleem en Animal Crossing aangekondigd, en die zullen het waarschijnlijk een stuk beter doen, en ik denk zeker niet dat Nintendo niet in staat is om mensen te geven wat ze willen. Ik ben door en door een Nintendo-fanboy, maar hun rare blunders zijn soms een beetje te voorspelbaar.

(via Gamasutra , afbeelding via Nintendo)