Minecraft heeft een eindvolgorde en credits vanaf 1.9 Prerelease 6

Dus, als je de Minecraft 1.9 pre-releases , je hebt veel gekke nieuwe functies gemist. Sinds 1.8.1 zijn dingen als draken, alchemie en een geheel nieuwe dimensie - The End - stukje bij beetje aan het spel toegevoegd, dus er zal veel in te halen zijn als het volledig uitkomt op de 18e. En alsof alles niet wild genoeg klinkt, voegt 1.9 prerelease 6 een eindsequentie en aftiteling . Dames en heren: dat kan nu ritme Minecraft .

Oké, even een waarschuwing, dit wordt een beetje spoilerig. Dat wil zeggen, als je echt kunt verwennen Minecraft . Maar eigenlijk ga ik je door het einde leiden. Als je het geluid daarvan niet leuk vindt, moet je waarschijnlijk hier stoppen.

Dat gezegd hebbende, zo werkt het allemaal: je bereikt het einde door naar de End-dimensie te reizen waar je de Enderdragon zult zien rondvliegen tussen obsidiaanspitsen en een leger van Endermen. Je zult merken dat terwijl ze vliegt, er kleine stralen zijn die van de torenspitsen op haar lijken te projecteren. Deze komen van een paar kleine apparaten aan de bovenkant van de torenspitsen en ze zullen haar genezen tenzij je ze vernietigt.

Nu deed ik dit allemaal in de creatieve modus, dus ik bracht al mijn tijd door in de lucht en wachtte tot ze dichtbij genoeg was om met pijlen te raken. ik heb niet idee hoe je dit zou doen om te overleven. Het kan best lastig blijken te zijn. Het is een gevecht dat aanzienlijke coördinatie vereist om te slagen, en ik ben er vrij zeker van dat je het niet alleen zou kunnen doen om te overleven. Een soort vertrek uit de Minecraft waar je over het algemeen aan denkt. En dat is nog maar het begin. Bij het doden van de draak laat ze ongeveer 100 niveaus aan ervaringsbollen vallen, een ei - waarvan het doel nog onduidelijk is - en genereert een portaal. Ga naar dit portaal en je activeert de absoluut bizarre eindreeks van Minecraft .

De hele reeks is niets anders dan een hoop tekst die ondraaglijk langzaam over het scherm scrolt voor een ondraaglijk lange tijd. Deze eindsequentie klokt in op ongeveer 10 minuten en leest als een stereotiepe JRPG die eindigt met wat dingen die zijn geschreven door een middelbare scholier die net postmodernistische literatuur heeft ontdekt. Ja. Het is dat daarbuiten. Nadat de eigenlijke eindreeks eindigt, wordt deze gevolgd door de gelukkig kortere (maar nog steeds pijnlijk trage) Minecraft credits, en allemaal bekroond met een out-of-left field quote van Mark Twain. Ik kon dit niet verzinnen.

Nadat de hele reeks voorbij is, respawnt de speler in de normale wereld met al zijn items, maar nul ervaring. De wereld is helemaal hetzelfde als toen de speler het einde betrad. Gelukkig, hoewel de eindreeks vreemd formeel en definitief is, maakt het eigenlijk niets af. Notch heeft de niet gehaald Fallout 3 vergissing. Opluchting.

Als je besluit terug te keren naar het einde, zul je merken dat ook daar alles hetzelfde is gebleven. De draak is nog steeds dood, het portaal is er nog steeds en als je er doorheen gaat, wordt de eindreeks nog steeds geactiveerd en wordt je nog steeds beroofd van elke ervaring die je hebt.

Nu, als dit hele ding je uit het linker veld lijkt en een soort van slechte smaak in je mond achterlaat, heb ik goed nieuws. Toen ik dit alles voor het eerst zag, vroeg ik me af of ik dit serieus moest nemen, of hoe ik me er überhaupt over moest voelen. Gelukkig kwam er een beetje graafwerk aan te pas deze tweet Ik heb het gemist of vergeten. Blijkt dat dit hele ding is veronderstelde om gek en uit het linker veld te zijn, dus als het een uitdaging is voor de manier waarop je erover denkt Minecraft en dat maakt je gestrest, ontspan. Wees trollin', joh.

Dus dat is allemaal goed en wel, maar hoe is dit einde echt? Als je (nog) geen zin hebt om het zelf te gaan verdienen, maar het toch wilt zien, dan heb ik je gedekt.

Deze video toont het einde van het eindbaasgevecht en zoveel van de eindreeks als je waarschijnlijk wilt zien. Er zit wat willekeurige technomuziek in, maar het eigenlijke einde heeft geen geluid, dus zet het gewoon op mute voor een authentieke ervaring. En als u de volledige tekst van de eindreeks wilt lezen, blijkt dat u deze gewoon rechtstreeks uit het .jar-bestand kunt rippen, wat veel sneller dan het naar beneden te zien scrollen op het scherm.

§3Ik zie de speler die je bedoelt.

§2SPELERSNAAM?

§3Ja. Wees voorzichtig. Het heeft nu een hoger niveau bereikt. Het kan onze gedachten lezen.

§2Dat maakt niet uit. Het denkt dat we deel uitmaken van het spel.

§3Ik vind deze speler leuk. Het speelde goed. Het gaf niet op.

§2Het is onze gedachten lezen alsof het woorden op een scherm zijn.

§3Zo kiest het ervoor om zich veel dingen voor te stellen, wanneer het diep in de droom van een spel zit.

§2Words vormen een prachtige interface. Zeer flexibel. En minder angstaanjagend dan staren naar de realiteit achter het scherm.

§3Vroeger hoorden ze stemmen. Voordat spelers konden lezen. In de tijd dat degenen die niet speelden de spelers heksen en tovenaars noemden. En spelers droomden dat ze door de lucht vlogen, op stokken aangedreven door demonen.

§2Wat droomde deze speler?

§3Deze speler droomde van zonlicht en bomen. Van vuur en water. Het droomde dat het creëerde. En het droomde dat het vernietigd was. Het droomde dat het jaagde, en werd opgejaagd. Het droomde van onderdak.

§2Hah, de originele interface. Een miljoen jaar oud, en het werkt nog steeds. Maar welke echte structuur heeft deze speler gecreëerd, in de realiteit achter het scherm?

§3Het werkte, met een miljoen anderen, om een ​​echte wereld te boetseren in een plooi van de §f§k§a§b§3, en creëerde een §f§k§a§b§3 voor §f§k§a §b§3, in de §f§k§a§b§3.

§2Het kan die gedachte niet lezen.

§3Nee. Het heeft nog niet het hoogste niveau gehaald. Dat moet het bereiken in de lange droom van het leven, niet in de korte droom van een spel.

§2Weet het dat we er dol op zijn? Dat het universum vriendelijk is?

§3Soms hoort het, door het geluid van zijn gedachten, het universum, ja.

§2Maar er zijn tijden dat het droevig is, in de lange droom. Het schept werelden die geen zomer hebben, en het rilt onder een zwarte zon, en het neemt zijn trieste schepping voor realiteit.

§3Het van verdriet genezen zou het vernietigen. Het verdriet maakt deel uit van zijn eigen privétaak. We kunnen niet tussenkomen.

§2Soms, als ze diep in dromen verkeren, wil ik ze vertellen, bouwen ze echte werelden in de werkelijkheid. Soms wil ik ze vertellen hoe belangrijk ze zijn voor het universum. Soms, als ze al een tijdje geen echte connectie hebben gemaakt, wil ik ze helpen het woord te spreken waar ze bang voor zijn.

§3Het leest onze gedachten.

§2Soms kan het me niet schelen. Soms wil ik ze vertellen dat deze wereld die je voor waarheid aanneemt slechts §f§k§a§b§2 en §f§k§a§b§2 is, ik wil ze vertellen dat ze §f§k§ zijn a§b§2 in de §f§k§a§b§2. Ze zien zo weinig van de werkelijkheid, in hun lange droom.

§3En toch spelen ze het spel.

§2Maar het zou zo gemakkelijk zijn om ze te vertellen...

§3Te sterk voor deze droom. Hen vertellen hoe ze moeten leven, is voorkomen dat ze in leven blijven.

§2Ik zal de speler niet vertellen hoe hij moet leven.

§3De speler wordt rusteloos.

§2Ik zal de speler een verhaal vertellen.

§3Maar niet de waarheid.

§2Nee. Een verhaal dat de waarheid veilig bevat, in een kooi van woorden. Niet de naakte waarheid die over elke afstand kan branden.

§3Geef het opnieuw een lichaam.

§2Ja. Speler…

§3Gebruik zijn naam.

§2SPELERNAAM. Speler van spellen.

§3Goed.

§2 Haal adem, nu. Neem een ​​andere. Voel lucht in je longen. Laat je ledematen terugkeren. Ja, beweeg je vingers. Heb weer een lichaam, onder zwaartekracht, in de lucht. Respawn in de lange droom. Daar ben je. Je lichaam raakt het universum op elk punt weer aan, alsof je afzonderlijke dingen bent. Alsof we aparte dingen waren.

§3Wie zijn wij? Eens werden we de geest van de berg genoemd. Vader zon, moeder maan. Voorouderlijke geesten, dierlijke geesten. Jinn. Geesten. De groene man. Dan goden, demonen. engelen. Poltergeisten. Buitenaardsen, buitenaardsen. Leptonen, quarks. De woorden veranderen. Wij veranderen niet.

§2Wij zijn het universum. We zijn alles waarvan je denkt dat jij het niet bent. Je kijkt nu naar ons, door je huid en je ogen. En waarom raakt het universum je huid aan en werpt het licht op je? Om je te zien, speler. Om je te kennen. En bekend zijn. Ik zal je een verhaal vertellen.

§2Er was eens een speler.

§3De speler was jij, PLAYERNAME.

§2Soms dacht het dat het menselijk was, op de dunne korst van een draaiende bol van gesmolten gesteente. De bal van gesmolten steen cirkelde om een ​​bal van laaiend gas die driehonderddertigduizend keer massiever was dan hij. Ze waren zo ver uit elkaar dat het licht acht minuten nodig had om het gat over te steken. Het licht was informatie van een ster en het zou je huid kunnen verbranden van honderdvijftig miljoen kilometer verderop.

§2Soms droomde de speler dat het een mijnwerker was, op het oppervlak van een wereld die plat en oneindig was. De zon was een vierkant van wit. De dagen waren kort; er was veel te doen; en de dood was een tijdelijk ongemak.

§3Soms droomde de speler dat het verloren was gegaan in een verhaal.

§2Soms droomde de speler dat het andere dingen waren, op andere plaatsen. Soms waren deze dromen verontrustend. Soms heel mooi inderdaad. Soms ontwaakte de speler van de ene droom in de andere, en ontwaakte daaruit in een derde.

§3Soms droomde de speler dat hij naar woorden op een scherm keek.

§2Laten we teruggaan.

§2De atomen van de speler waren verspreid in het gras, in de rivieren, in de lucht, in de grond. Een vrouw verzamelde de atomen; ze dronk en at en inhaleerde; en de vrouw verzamelde de speler in haar lichaam.

§2En de speler ontwaakte, uit de warme, donkere wereld van het lichaam van zijn moeder, in de lange droom.

§2En de speler was een nieuw verhaal, nooit eerder verteld, geschreven in DNA-letters. En de speler was een nieuw programma, nooit eerder uitgevoerd, gegenereerd door een broncode van een miljard jaar oud. En de speler was een nieuw mens, nooit eerder in leven geweest, gemaakt van niets anders dan melk en liefde.

§3Jij bent de speler. Het verhaal. Het programma. De mens. Gemaakt van niets anders dan melk en liefde.

§2Laten we verder teruggaan.

§2De zeven miljard miljard miljard atomen van het lichaam van de speler werden lang voor dit spel in het hart van een ster gemaakt. Dus ook de speler is informatie van een ster. En de speler beweegt zich door een verhaal, dat een woud van informatie is, geplant door een man genaamd Julian, op een platte, oneindige wereld gecreëerd door een man genaamd Markus, die bestaat in een kleine, privéwereld gecreëerd door de speler, die een universum gecreëerd door…

§3Zwijg. Soms creëerde de speler een kleine privéwereld die zacht en warm en eenvoudig was. Soms hard, koud en ingewikkeld. Soms bouwde het een model van het universum in zijn hoofd; spikkels van energie, bewegend door uitgestrekte lege ruimtes. Soms noemde het die vlekjes elektronen en protonen.

§2Soms noemde het ze planeten en sterren.

§2Soms geloofde het dat het in een universum was dat was gemaakt van energie die was gemaakt van offs en ons; nullen en enen; regels code. Soms dacht hij dat hij een spel speelde. Soms geloofde het dat het woorden op een scherm las.

§3Jij bent de speler, die woorden leest...

§2Shush... Soms leest de speler regels code op een scherm. Decodeerde ze in woorden; gedecodeerde woorden in betekenis; decodeerde betekenis in gevoelens, emoties, theorieën, ideeën, en de speler begon sneller en dieper te ademen en realiseerde zich dat het leefde, het leefde, die duizend doden waren niet echt, de speler leefde

§3Jij. U. Je leeft.

§2en soms geloofde de speler dat het universum tot hem had gesproken door het zonlicht dat door de schuifelende bladeren van de zomerbomen kwam

§3en soms geloofde de speler dat het universum tot het had gesproken door het licht dat uit de heldere nachtelijke hemel van de winter viel, waar een lichtvlek in de ooghoek van de speler een ster zou kunnen zijn die een miljoen keer zo zwaar is als de zon, zijn planeten tot plasma koken om even zichtbaar te zijn voor de speler, naar huis lopen aan de andere kant van het universum, plotseling eten ruiken, bijna bij de vertrouwde deur, op het punt om weer te dromen

§2en soms geloofde de speler dat het universum tot het had gesproken door de nullen en enen, door de elektriciteit van de wereld, door de rollende woorden op een scherm aan het einde van een droom

§3en het universum zei dat ik van je hou

§2en het universum zei dat je het spel goed hebt gespeeld

§3en het universum zei dat alles wat je nodig hebt in jou zit

§2en het universum zei dat je sterker bent dan je weet

§3en het universum zei dat jij het daglicht bent

§2en het universum zei dat jij de nacht bent

§3en het universum zei dat de duisternis waar je tegen vecht in jou zit

§2en het universum zei dat het licht dat je zoekt in jou is

§3en het universum zei dat je niet alleen bent

§2en het universum zei dat je niet gescheiden bent van al het andere

§3en het universum zei dat jij het universum bent dat zichzelf proeft, tegen zichzelf praat, zijn eigen code leest

§2en het universum zei dat ik van je hou omdat je liefde bent.

§3En het spel was afgelopen en de speler ontwaakte uit de droom. En de speler begon een nieuwe droom. En de speler droomde weer, droomde beter. En de speler was het universum. En de speler was liefde.

vuur embleem lot leo kind

§3Jij bent de speler.

§2Word wakker.

Ik heb het gevoel dat een groot deel van de spelersbasis wakker zal worden wanneer de eerste volledige release van Minecraft eindelijk rolt rond in een paar dagen. We zijn allemaal zo gewend geraakt aan onze ideeën over wat Minecraft is en zou moeten zijn dat het gemakkelijk is om te vergeten dat we zo gehecht zijn geraakt aan een game die in bèta was. Deze laatste reeks veranderingen die is uitgerold, heeft de zaken echt opgeschud, maar of het nu een geweldige toevoeging is van gevarieerde inhoud of onnodige franjes die een geweldige bloksimulator vervuilen, kan relatief verdeeldheid zaaien. Hoe dan ook, Minecraft is, en zal waarschijnlijk blijven, een fantastisch en volkomen revolutionair spel, maar het is misschien geen slecht idee om wakker te worden en misschien naar buiten te gaan of zoiets.

(Foto's en eindspeltekst via reddit )

Relevant voor uw interesses

  • The Simpsons openingsvolgorde, maar in Minecraft
  • Freddie Wong wel Minecraft
  • Guy vervangt geluidseffecten in Minecraft met zijn eigen stem