Pixelthreads: Metal Gear verkocht V's Quiet & Parody, Sexiness, and Objectification Object

Stil in Metal Gear Solid V.

De redenen voor Metal Gear Solid V's Quiet, de stille vrouwelijke sluipschutter van het spel, is waarschijnlijk een van de grootste modemysteries van het spel geweest. Haar uiterlijk veroorzaakte een beetje opschudding toen haar personage eindelijk werd onthuld in al haar bikinitopglorie, grotendeels te wijten aan het feit dat dit een vrouwelijk personage is dat niet kan praten en ook zwaar geseksualiseerd is. Hideo Kojima, de regisseur van de serie, reageerde vervolgens op de kritiek door te zeggen dat spelers spijt zouden krijgen van hun woorden en daden als het ging om de onthulling waarom Quiet zo gekleed is, mijn eigen vermaak .

Nu wil ik niet echt praten over Quiet en haar kleding in de zin dat je vrouwen niet zo kunt kleden omdat het vernederend is. Dat is een saai gesprek en ik geloof persoonlijk niet in het idee dat sexy of onthullende kleding vernederend is voor vrouwen. Vrouwen kunnen zich kleden zoals ze willen, zolang het hun eigen keuze is om dat te doen. Ik heb echter een probleem met personages die onnodig en zinloos worden geseksualiseerd in games (meestal door mannelijke ontwikkelaars) wanneer het niet logisch is voor het personage, maar dat is meer een kwestie van verhalen vertellen en karakterontwikkeling dan dat sletterige kleding slecht is een. In termen van Quiet denk ik dat ze in een onnodige en zinloze categorie valt, zoals de meeste vrouwelijke gamepersonages doen.

Maar laten we een beetje teruggaan. Dus, met de release van de nieuwe Metal Gear Solid afgelopen maand zijn we er eindelijk achter gekomen waarom ze is zo onthullend gekleed. Eerlijk gezegd, het is een soort van teleurstellend , hoewel ik een beetje boos ben, maakte dit niet een van mijn voorspellingen. Hoe dan ook, de kern is dat Quiet zoveel mogelijk van haar huid moet laten zien, omdat een soort parasiet ervoor zorgt dat ze alleen door haar huid kan ademen. Het is ook de verklaring waarom ze niet kan praten.

Ik bedoel, ik heb hier veel vragen over, behalve wat ze draagt, zoals: als ze ooit in bad gaat of in de regen gaat, zou ze dan verdrinken? maar dat is een heel ander artikel. Het is nogal dom (dit is een Metal Gear game), en ik ben er niet helemaal zeker van dat deze redenering klopt, vooral omdat je haar later in het spel andere kledingopties kunt aankleden, en ze is prima, maar oké. Ik accepteer dit als een feit, Kojima. Dat betekent nog steeds niet dat je keuzes met betrekking tot haar ontwerp werken, of doen wat ik denk dat de game probeert te bereiken met haar karakter.

Stil in Metal Gear Solid V.

Mijn grootste probleem ermee is dat het gewoon zo saai is. Ik denk dat het wel bij de wereld past, in die zin dat haar uitrusting past bij het zwarte en camo-ding dat het spel heeft (dit is de enige manier waarop ik denk dat het slaagt), maar het mist de visuele interesse van sommige van De outfits van Big Boss. Big Boss draagt ​​vrijwel hetzelfde kleurenpalet, het is allemaal erg militair geïnspireerd, maar hij heeft veel meer visuele interesse: tonnen gespen en drukknopen, harnassen en andere details die je nodig hebt om in dit kleurenpalet te blijven. Zelfs Eli/White Mamba/Liquid Big Boss (zoveel namen) krijgt een schattige kleine ketting. Ter vergelijking: de outfit van Quiet probeert het niet eens. Ze sloegen gewoon een bikinitopje en een paar gescheurde panty's aan en stopten ermee. En heb je ooit een ondoorzichtige panty als broek gedragen? Ze blijven niet alleen overeind, dat is ook niet de bedoeling!

steven universe the trial gelekte aflevering

Het ziet er verhoudingsgewijs ook heel raar uit; de kortheid van de korte broek, de panty, waar de laarzen haar afsnijden, laten haar er heel gedrongen en onevenwichtig uitzien, dus ik vind het echt visueel onaantrekkelijk. Het is gewoon saai en mist elke vorm van stijl of visuele interesse, en het werkt echt niet voor mij. Het is zo jammer, want ik vind sommige mannenoutfits (Kaz!) echt geweldig, maar het voelt alsof de personageontwerpers gewoon echt niet wisten wat ze met Quiet moesten doen.

En het is niet zoals de Metal Gear serie is ook niet in staat om vrouwen op een interessante manier te kleden ( Vreemde liefde ! Paz! Maar serieus, meisjes met stropdassen = ja.) Ik denk echter dat de ergste misdaad die hiermee verband houdt, is dat het te saai is om ons iets over Quiet als personage te vertellen. Het is gewoon zo flauw, zo weinig persoonlijkheid, wat volgens mij een grote fout is, vooral voor een personage dat letterlijk niet kan spreken. Om dit een beetje in perspectief te plaatsen: Jack van Massa-effect is op een vergelijkbare manier gekleed, maar haar haar en tatoeages en alle andere kleine details maken de look interessant, en dienen ook om je veel over het personage te vertellen, aangezien veel van de tatoeages betekenis voor haar hebben. Quiet heeft zoiets niet. Zelfs haar kapsel is een saaie paardenstaart. (We zullen niet ingaan op hoe verdrietig ik ben, niemand heeft echt leuk jaren 80-haar in deze game die zich in 1984 zou moeten afspelen.)

Dan is er het satire-argument, waarvan ik denk dat het een volledig geldig argument is om over Quiet te maken - dat haar hele doel is om de draak te steken met hoe de meeste moderne vrouwen in games worden geportretteerd en gekleed. Het feit dat ze zich letterlijk zo moet kleden omdat ze anders dood zou gaan kon een beetje grappig zijn, maar helaas denk ik dat het om een ​​​​paar redenen ook niet helemaal werkt als satire of parodie. De eerste is dat het verzenden van hoe vrouwelijke personages in games over-geseksualiseerd zijn, is moeilijk. De belangrijkste reden is het simpele feit dat we geconditioneerd zijn om behoorlijk belachelijke outfits te accepteren als een gewoon onderdeel van de cursus voor vrouwelijke personages in videogames. (Zie: bijna elk vechtspel ooit gemaakt.)

mgsv-stil-vol

Dus een outfit moet behoorlijk belachelijk zijn om als parodie te worden gelezen, en ik denk niet dat Quiet's zijn best doet. Er is een soort lippendienst met de zichtbare stringbandjes, maar het is gewoon niet campy genoeg om dat punt echt over te steken, als dat in feite is wat het team wilde doen. Het lijkt teveel op hoe vrouwen gekleed zijn altijd in games te lezen als humoristisch of zelfs als een poging tot humor. Het is gemakkelijk te doen voor mannelijke personages, en ik denk Metal Gear heeft hier vaak interesse in. Je kunt Big Boss tenslotte ook in topless outfits en kleine speedo's kleden.

Maar dit werkt juist omdat je zelden of nooit mannelijke karakters op deze manier geseksualiseerd ziet. Als dit de verklaring was die Kojima en het team met Quiet wilden maken, zou het veel logischer zijn geweest om alle mannelijke personages (of in ieder geval de mannelijke hoofdrol) te overseksualiseren met hun standaardoutfit, terwijl ze Quiet de manier waarop een mannelijk personage gekleed zou zijn. Met gierige borstspieren. En/of kruisuitstulpingen. Echter, w We weten allemaal wat er nu gebeurt happens als ze dat proberen.

Dit is een goed voorbeeld van hoe kostuums, hoe kleding maximaal had kunnen worden gebruikt, en het spel verspilt het gewoon volledig. Er is gewoon niet genoeg over nagedacht. Dat is het. Ik zal niet speculeren over de redenen waarom, of het nu is dat het team niet begreep wat ze wilden bereiken met het karakter van Quiet of erger nog, het niet kon begrijpen, maar het eindresultaat is hetzelfde: een saaie, ongeïnspireerde blik die zegt niets, of zegt zelfs niet wat ik denk dat ze probeerden. Hoeveel huid ze ook niet laat of laat zien, doet er niet echt toe, en terwijl de MGSV team had waarschijnlijk beter moeten weten dan Quiet op dit moment zo te kleden, ik denk dat het veel erger is dat vanwege dat gebrek aan nadenken, alles wat ze probeerden te verwarren met haar karakter in de war raakte. Kleding kan een zeer krachtig hulpmiddel zijn om verhalen te vertellen, en het werd hier gewoon niet optimaal gebruikt.

Megan Patterson is een freelance schrijver en de wetenschappelijke en technische redacteur van Papieren droids , een site voor feministische geekcultuur. Als ze niet aan het schrijven is, kun je haar vinden op Twitter , praten over hoe schattig ze is of huilen om iets belachelijks (meestal videogames).

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?