Saints Row IV had bijna een draak die je kon berijden, heeft Jane Austen nog steeds

saintsrow4p

Saints Row IV heeft de gek omarmd , waarbij het criminele spelerspersonage van de serie de president van de Verenigde Staten wordt, een buitenaardse invasie bevecht en superkrachten verwerft, en dat is niet eens in het dubstep-geweer. Maar als je bang bent dat de serie te dwaas en onvolwassen wordt, weet dan dat Volition verschillende doses hoge cultuur in het spel heeft geïnjecteerd. Ze zullen meer Jane Austen krijgen dan welke andere M-Rated game ze ook zouden kunnen kopen, zegt creative director Steve Jaros.

In een interview met The Gameological Society onthulde Jaros de verrassende culturele diepgang in de open-world game. Toen hem werd gevraagd wat buitenaardse wezens zouden denken als ze het spel zouden ontdekken als de enige representatie van de mensheid, zei hij dat ze cultuur zullen omarmen, inclusief het eerste hoofdstuk van Trots en vooroordeel voorlezen op de radio van de game en veel knipoogjes naar klassieke literatuur. De game biedt ook ruimte voor een doordacht discours tussen superkrachtige straatschurken die in één keer hoge gebouwen bespringen en de hoofden van buitenaardse wezens laten ontploffen met de Inflato Ray. Ze zullen leren over politiek, ze zullen leren over uitvoerende machten, want onze schurk is een erudiete man.

Jaros somde de contrasten op van Saints Row IV door de hypothetische luxe-editie van $ 1.000 te beschrijven, die een fles 30 jaar oude single-malt whisky, de complete werken van William Shakespeare, kaartjes voor Wrestlemania en een mixtape van showdeuntjes zou bevatten. Hij suggereerde ook dat het spel goed zou passen bij een rijke Malbec-wijn.

In het meest teleurstellende moment van het interview bekende hij dat het spel bijna een vuurspuwende, vliegende, berijdbare draak had, maar het moest worden afgebroken vanwege de tijd die nodig was om goed te animeren. Voorlopig beide Trots en vooroordeel en de president van de Verenigde Staten die een draak berijdt in een enkel spel, algemeen aanvaard als het toppunt van videogameontwerp, kan niet worden bereikt, maar er is altijd een volgende keer.

(via De Gameologische Vereniging )

Ondertussen in gerelateerde links