Smash Bros. Melee demonstreert de kracht van eSports met recordaantal kijkers op het gebied van vechtgames op Evo Tournament

Schermopname 20-07-2015 om 1.07.13 uur

Ja, je leest het goed: een 14 jaar oude game die is gespeeld twee vervolg werd, niet voor het eerst in zijn leven , het meest bekeken vechtspel ooit op het enorme Evo 2015-vechtgametoernooi van dit jaar met 205 duizend kijkers als Adam Armada Lindgren won de eerste plaats over Juan Hungrybox Debiedma in de grote finale. Het is tijd om aandacht te besteden aan eSports.

wonder woman nieuwe 52 cover

Dat klinkt misschien als een vreemde uitspraak, aangezien de kijkersrecords die het brak, die waren van andere eSports, wat een vreemde maatstaf lijkt om de relevantie van eSports te beoordelen. Maar ik denk niet dat het mogelijk is om het belang van hoe te overschatten Melee De heropleving werd aangedreven door livestreaming op platforms zoals Twitch. De game kwam uit op de GameCube in december 2001 (in de VS) en genoot van een bloeiende toernooigemeenschap, voornamelijk gecentreerd rond SmashBoards.com (ooit Smash World Forums, gelanceerd in 2002), tijdens zijn regeerperiode als Nintendo's huidige Smash Bros. titel.

De game was zelfs zo populair dat Major League Gaming, zelfs vóór de huidige hausse op het gebied van gameplay-streaming, in 2008 SmashBoards kocht - slechts een paar maanden na de introductie van Melee het vervolg, Super Smash Bros. Brawl . Echter, vechtpartij resulteerde in een breuk in de gemeenschap, omdat velen het als minder competitief zagen, wat betekent dat het zich niet zo goed leende voor diep, strategisch toernooispel.

We zullen hier niet op dat onderwerp ingaan, omdat we de vlammenoorlog die ermee gepaard gaat niet nodig hebben, maar verschillende perspectieven op het vervolg van de game waren zeker een struikelblok, net als Smash werd steeds populairder als meer dan alleen een gezelschapsspel. Ondanks de voorkeur van veel prominente spelers, Melee werd door veel van de mensen als het verleden gezien Smash De groeiende aanhang van de serie en de splitsing in de gemeenschap tussen de twee games maakten het een tijdje moeilijk.

Melee was eerder in de Evo 2007-game line-up verschenen vechtpartij kwam op het toneel, maar in 2008 werd het vervangen door de nieuw uitgebrachte Smash Bros. Brawl op het evenement, en met vechtpartij niet in staat om te heroveren Melee populariteit van toernooien, Smash was jarenlang afwezig bij Evo. Maar toen, in 2013, Melee keerde terug naar Evo, en het is er sindsdien elk jaar geweest met gekke - en sterk escalerende - kijkersaantallen.

avengers shakespeare in het park

Dus wat gebeurde er? Hoe is een toen 12 jaar oude game, die nog steeds moet worden gespeeld op oude, onhandige, zware CRT-tv's bij toernooien voor vertragingsdoeleinden, plotseling niet alleen weer populair, maar brak ook consequent het aantal kijkersrecords voor vechtgames?

Het antwoord is eSports en online streaming. Net toen de Smash gemeenschap was aan het versplinteren vechtpartij Vanwege de toernooiwaardigheid groeide het streamen van videogames snel in populariteit. Natuurlijk bestonden er al YouTube-combovideo's en video's van toernooigameplay, en ook enkele kleine streamingsites, maar de lancering van Twitch in 2011 en het daaropvolgende succes hebben de tijdlijn van de populariteit van eSports-kijkers echt bepaald.

Plots hoefden fans niet persoonlijk naar evenementen te gaan of video's terug te kijken op YouTube. Er was nu een plek voor iedereen om samen te komen, videogames te kijken en hun ogen te richten op wat ze het liefst wilden zien - niet alleen wat het nieuwste was en in de meeste huizen, zoals vechtpartij substantieel uitverkocht Melee (hoewel niet zoveel als de Wii de GameCube verkocht). En het maakt niet uit aan welke kant van de Melee tegen vechtpartij argument waarop je valt, de fans hebben gesproken, en Melee is wat mensen willen zien.

Het is geen toeval dat Melee De plotselinge terugkeer naar wijdverbreide populariteit na een paar jaar haperen volgde precies samen met de opkomst van eSports-streaming. De Smash community is ongetwijfeld een toegewijde groep die veel lof verdient voor het vasthouden aan het spel en de liefdadigheidsactie van 2013 die herstelde Melee naar Evo in de eerste plaats , maar het is een bewijs van de kracht van eSports op televisie dat een game die ik al bijna de helft van mijn leven speel, een comeback heeft gemaakt en nog steeds zijn nieuwere, glanzendere concurrentie verslaat.

Met een verdubbeling van het aantal kijkers in slechts twee jaar, Evo, Smash , en eSports zullen een zeer opwindende toekomst tegemoet gaan, en we zullen in de gaten houden.

—Let op het algemene commentaarbeleid van The Mary Sue.—

Volg je The Mary Sue op? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

bond girl morgen sterft nooit