Rollenspel op tafel voor verlegen en cerebraal

Als het op Dungeons & Dragons aankomt, is mijn partner een wandelend rulebook. Wilt u een statistiek berekenen? Ze heeft je gedekt. Probeer je de duur van een spreuk te fudgeeren? Ze zal je erop aanspreken. Weet je niet welke dobbelstenen je moet gooien? Zij weet het. Van gevecht tot overlevering, ze is een bron van kennis en ze is nauwgezet in haar administratie. Als je het bent vergeten iets - buiteigenschappen, verdiende XP, hoeveel goud er in de pot zit - ze zal het hebben. Het is geweldig.

Rollenspel daarentegen... rollenspel komt haar niet instinctief aan. Mijn partner is van nature verlegen en tevreden om het stille lid van de tafel te zijn, acties te verklaren wanneer dat nodig is, maar verder de rest van ons te ondersteunen door wiskunde te doen en aantekeningen te maken. Onze huidige campagne is echter een RP-zware stadsomgeving, en hoewel we het fantastisch hebben gehad, heeft mijn partner het gevoel dat ze niet veel bijdraagt. De andere avond, een paar uur voor onze geplande sessie, vroeg ze me, met niet weinig schroom, of ik haar wilde helpen beter te worden in rollenspellen.

Alsof ik nee zou zeggen.

Wat ik het leukst vind aan tabletop-RPG's, is dat ze iets bieden voor elk soort speler. Mensen zoals ik voelen zich aangetrokken tot het gestructureerde, collaboratieve verhalen vertellen, terwijl analytische types zich verdiepen in het buigen van regels en het bedenken van strategieën. Maar hoewel het verhaal geneigd is om hulp te vragen bij mechanica, heb ik een algemene terughoudendheid opgemerkt bij cijferkrakers om te leren hoe ze een rollenspel moeten spelen. Als dat op jou van toepassing is, snap ik het. Rollenspel is raar. Het voelt gek. Vermakelijke verhalen verzinnen in het bijzijn van je leeftijdsgenoten is manier intimiderend dan het uitwerken van percentages op een niet-oordelend stuk papier. Hoewel ik rollenspel niet minder eng kan maken, heb ik wel een paar manieren om je te helpen het gemakkelijker te maken. Ik ga niet in op hoe je een achtergrondverhaal schrijft, want ik durf te wedden dat je dat al doorhebt, van haar geboortetijd tot haar favoriete theemelange. In plaats daarvan ga ik me concentreren op het krijgen van je van de pagina en in de scherts.

Het eerste dat je moet doen, is stoppen met denken aan je karakter als iets dat je moet worden. Contra-intuïtief, ik weet het, maar dat is voor velen een grote mentale blokkade. Maak je nog geen zorgen over het praten in karakter. Voordat de sessie begint, moet je je op je gemak voelen om over je personage te praten alsof ze in een boek of een film zit. Dit creëert een bufferzone tussen jezelf en het personage. Ze is niet langer iemand om in te wonen; ze is iemand in een verhaal, daar voor jou om uit elkaar te halen. Vergeet de noodzaak om te handelen net zo jouw karakter. Alleen praten over haar.

Toen ik mijn partner vroeg om haar karakter op die manier te beschrijven, dacht ze even na en zei: Ze is lang. Ik weet zeker dat er meer was, maar ik stopte haar daar. Schijnbaar kleine details zoals dat zijn een geweldige plek om te beginnen. Oké, dus je personage is lang. Hoe lang? Opvallend hoog? Abnormaal lang? Was ze als kind ook lang? Hebben de andere kinderen haar daarom uitlachen? Geeft haar lengte haar een krachtig gevoel, of is ze er zelfbewust over? Welke acties kan ze beter uitvoeren dan anderen (bomen klimmen, anderen helpen dingen te bereiken)? Is haar lengte ooit een belemmering (korte deuropeningen, vermomming dragen)? Rollenspellen bieden tonnen materiaal voor achtergrondverhalen - voorouderlijke afkomst, religies, morele neigingen - maar het is gemakkelijk om daarin te verdwalen zonder ooit uit te leggen hoe die eigenschappen een personage kunnen laten gedragen. Als je pagina's met een achtergrondverhaal hebt, maar geen idee hebt hoe? spreken als je personage moet je terug naar de basis. Iets eenvoudigs als de manier waarop een personage eruitziet en beweegt, kan zoveel onthullen over wie ze is. Als je moeite hebt om een ​​idee te krijgen van wat je karakter drijft, begin dan aan de buitenkant en werk je een weg naar binnen.

Hoewel het goed kennen van je personage een groot deel uitmaakt van het kunnen spelen ervan, is er ook het risico dat dingen te ingewikkeld worden. Nadat we een half uur hadden besteed aan het graven in de kwaliteiten van haar personage, veranderde de creatieve inslag van mijn partner in lichte paniek. Ik weet nog steeds niet wat ik moet zeggen, zei ze. Zoals wat ze tegen je zou zeggen, of tegen mensen in de stad, of - ik kwam tussenbeide. Ze werkte nog steeds in een spreadsheet-mentaliteit - reageer op X met Y . Ik zeg het niet graag, RP-fobes, maar hier is geen klassentabel voor. Proberen te anticiperen op elke mogelijke draad van een gesprek voordat het gebeurt, is waanzinnig en zal je aan tafel niet helpen.

Jezelf erop vertrouwen dat je in het moment reageert, is verreweg het moeilijkste van rollenspellen, en er is geen manier om het snel te leren. Het belangrijkste om te onthouden is dit: hoe lang je ook al een rollenspel speelt, je zult altijd fouten maken en je zult altijd een betere reactie bedenken. Solide rollenspel vereist dat je accepteert dat je misschien iets doms zegt en ervoor kiest om het niet te schelen. Dat is makkelijker gezegd dan gedaan, ik weet het, maar hoe meer je het doet, hoe pijnlozer die sprong wordt. Zoals een van mijn online gamemaatjes graag zegt: Learnin’ in the doin’.

Als het idee om jezelf open te stellen voor crashen en branden je bang maakt, praat dan in de derde persoon aan tafel, net zoals je deed tijdens je karaktervoorbereiding. Inplaats van zeggen ik pak de puntige foelie op, zeg maar mijn karakter pakt de puntige foelie op (of gebruik haar naam). Dit verstoort de stroom van het spel niet en kan je helpen je minder zelfbewust te voelen als je iets doms doet of een fout maakt. Het is niet u wie fumbled, het is een personage in een verhaal! Je kunt overstappen op voornaamwoorden van de eerste persoon als je je zelfverzekerd genoeg voelt om dat te doen. En laat je ook niet hangen in geestige comebacks. Ter plekke een gesprek aangaan is lastig. Geloof me, voor elk slim ding dat uit mijn mond komt, zijn er een dozijn anderen die plat vielen. Als je de exacte woorden niet kunt bedenken die je personage zou zeggen, blijf dan de vertelling van de derde persoon gebruiken als zijwieltjes. Zeg dat je personage dronken wordt van woede, of de Litanie van de Pompous Paladin reciteert, of wat ze ook zou doen in die situatie, zonder het daadwerkelijk te verbeteren. Dialoog is leuk en voegt smaak toe, maar totdat je je daar comfortabel bij voelt, concentreer je erop dat je hardop kunt fantaseren.

Ik adviseerde mijn partner ook in die richting, en ze bracht een heel goed punt naar voren. Ze zei: Maar jullie gaan zo snel. Je ontmoet een NPC en je stuitert op elkaar, en ik heb geen tijd om na te denken over wat ik moet zeggen. Ik kan er niet in springen. En ze had helemaal gelijk. Onze schurk en ik zijn niet verlegen als het op RP aankomt, en we spelen personages met grote persoonlijkheden. We lieten niet veel ruimte voor een stille speler wiens karakter het sterke, afgemeten type is. Wat mijn partner nodig had, was een assist.

Ik weet dat dit een moeilijk advies is, maar als je in een groep RP-gelukkige spelers zit, vertel ze dan dat je hulp wilt. Als ze van rollenspellen houden, en je geeft aan dat je graag wilt leren, helpen ze je graag een handje. Voor mij, aan de niet-verlegen kant van de tafel, maakt het besef van de sterke en zwakke punten van mijn groepsleden me een betere teamspeler. Goede rollenspelers weten hoe ze iemand een inbreng moeten geven en zullen zich daarvoor inspannen. Dit kan betekenen dat u suggestieve vragen moet stellen (ik weet het niet! Sir Pantsalot, hoe? u zin om naar het theekransje van Archlich te gaan?)

er was eens rufio

Je zou het gevoel kunnen hebben dat je groepsleden je dragen - en je hebt gelijk, dat is ook zo. Maar het is niet anders dan iemand helpen om voor de eerste keer een personageblad op te stellen, of hem eraan herinneren welke dobbelstenen ze moeten gebruiken. Houd er rekening mee dat sommige spelers zich net zo ongemakkelijk voelen als ze zich nooit herinneren hoe ze een level omhoog moeten gaan als bij rollenspellen. Een gratis uitwisseling van vaardigheden zorgt ervoor dat een rollenspelgroep klikt, net zoals klassenbalans je avontuurlijke feest levend houdt. Een krijger zou niet aarzelen om een ​​geestelijke om genezing te vragen, toch? Dus wanhoop niet als je niet meteen een meester-thespian bent. Je groep waardeert je al om je andere vaardigheden, en je bereidheid om een ​​nieuwe te ontwikkelen maakt je des te meer rock.

En wat je ook doet, vergeet nooit de belangrijkste regel van allemaal: veel plezier.

Becky Chambers is een freelance schrijver en een fulltime nerd. Zoals de meeste internetmensen heeft ze she een website . Ze is ook te vinden op Twitter .